轻松取胜小学数学游戏1下(1CDROM)

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isbn号码:9787900173942
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  • 小学数学
  • 一年级
  • 游戏化学习
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具体描述

好的,这是一本关于小学数学思维训练的书籍简介,完全不涉及您提供的书名及其内容: --- 《玩转逻辑思维:小学中高年级数学趣味挑战》 (包含互动电子资源) 【书籍定位】 本书专为小学三至六年级的学生设计,旨在通过一系列精心编排的数学游戏、逻辑谜题和思维挑战,打破传统数学学习的枯燥模式。我们深知,在小学阶段,激发学习兴趣、培养扎实的逻辑推理能力远比单纯的知识点灌输更为重要。本书不仅是课外拓展的优质读物,更是家庭亲子共学、教师课堂趣味导入的理想工具。 【内容核心与结构解析】 《玩转逻辑思维》共分为四个核心模块,层层递进,确保学生在“玩”的过程中自然地提升数学素养和解决问题的能力。 第一章:数字的秘密与编码艺术(Focus: 数感与基础运算的灵活运用) 本章重点不在于复杂的计算,而在于理解数字的内在联系与规律。 1. “藏宝图”中的数谜: 引入简单的数独变体(如“数块图”),要求学生根据相邻数字的和、差或积来填充空白区域。这训练了学生在多重约束条件下进行有效试错和推理的能力。 2. 奇偶性的魔术: 探讨奇偶数在加减乘除运算中的性质。通过“石头剪刀布”的变种游戏,让学生理解为什么两个奇数相加一定是偶数,并据此设计出破解特定密码的规则。 3. 罗马数字与现代编码: 简要介绍不同计数系统的历史背景,并通过将常见的数学表达式转换为罗马数字,或反过来,锻炼学生的符号转换能力和对位值概念的理解。 4. 快速心算挑战——斐波那契数列初探: 介绍基础的斐波那契数列(1, 1, 2, 3, 5, 8...),并设计出“接力棒”游戏,要求学生在限定时间内接续数列。这为学生未来接触更复杂的数列问题打下直觉基础。 第二章:空间想象的奇幻之旅(Focus: 图形认知与几何直觉) 几何思维是培养空间想象力的关键。本章将二维图形与三维空间紧密结合。 1. 七巧板的无限可能: 不仅是拼出预设图形,更是挑战“如何用七块板拼出一个没有缝隙的平行四边形,但要求其中必须包含一个三角形”这类复杂目标。重点在于图形的分解与重组。 2. 折纸中的对称与旋转: 从基础的对折、旋转操作入手,引导学生观察折痕形成的对称轴和旋转中心。设计“盲折挑战”,要求学生在不看提示的情况下,折出特定角度(如45度或135度)。 3. 视图与投影游戏: 模拟建筑师的工作。展示一个由积木搭建的简单结构的三视图(俯视图、主视图、左视图),要求学生还原出真实的积木堆放方式。反之,给出堆放方式,要求学生准确画出其三视图。 4. 最短路径的迷宫: 引入经典的“最短路径问题”(如在中国古代棋盘上的“马走日”问题变体),要求学生不仅找到路径,还要解释为什么该路径是所有可能路径中最短的,培养优化意识。 第三章:统筹规划与资源管理(Focus: 决策制定与优化策略) 这一部分侧重于“应用数学”,将数学思维应用于解决实际生活中的问题,强调效率和规划。 1. “派对时间”的资源分配: 设定一个有多种限制条件(如预算、时间、人数偏好)的派对筹备场景,让学生学会制定优先级,合理分配资源(例如,是多买零食还是多买气球)。 2. 排队论的初体验: 模拟银行或超市的排队场景。当有A、B两条队伍时,哪条队伍移动得快?如果引入一个新顾客,他应该选择哪条队伍?通过模拟,让学生理解“先到先服务”原则下的效率问题。 3. “水桶装水”的经典难题: 经典的容量测量问题(如只有5升和3升的水桶,如何精确量出4升水)。本书不直接给出答案,而是提供思维导图模板,引导学生画出每一步操作及其结果,系统化地解决问题。 4. 开关与灯泡的逻辑谜题: 经典的“三盏灯泡,一个房间,如何只进入一次判断出哪个开关控制哪个灯泡”问题。这要求学生设计一个包含“等待”或“利用热度”等变量的实验方案。 第四章:趣味概率与统计启蒙(Focus: 预测与数据解读) 本章旨在降低统计学的门槛,让学生明白概率并非玄学,而是基于观察和数据的科学预测。 1. 抛硬币的“不公平”与“公平”: 通过大量虚拟抛硬币实验(电子资源辅助),让学生直观感受“10次中有8次正面”是偶然现象,而“1000次中有500次正面”才是概率的体现,澄清“均值回归”的初步概念。 2. 抽签的“心理陷阱”: 介绍“后发优势”和“先发劣势”在抽签中的应用。例如,10个标签中只有1个是奖品,连续抽两次,第二次抽中的概率更高吗?(引导学生理解不放回抽样的概念)。 3. 条形图与象形图的阅读挑战: 提供一组经过“美化”的图表(如刻意用不同大小的图标代表相同数量),要求学生找出图表中的“误导性”表达,训练他们批判性地阅读数据信息。 4. 我的“幸运数”分析: 引导学生记录一周内自己遇到的重复数字,并尝试分析这些数字的出现频率,进行简单的个人数据统计和可视化尝试。 【配套电子资源(1CD-ROM)亮点】 本书附带的互动光盘并非简单的习题库,而是深度融合了趣味性和互动性的学习工具: 动态几何实验室: 学生可以在屏幕上拖动、拉伸图形,实时观察面积和周长的变化,直观理解几何公式的推导过程。 即时反馈逻辑测试: 针对章节中的关键逻辑题,提供互动模拟环境,学生输入答案后,系统不仅会判断正误,还会模拟推演过程,指出学生推理链条断裂的具体环节。 “思维伙伴”动画短片: 制作一系列1-3分钟的动画,用可爱的角色讲解如“鸡兔同笼”等经典数学问题的解题思路,将抽象概念具象化。 【推荐理由】 本书致力于培养孩子的“数学思维”而非“解题机器”。它相信每一个孩子都具备强大的逻辑潜力,通过精心设计的游戏化学习路径,我们能帮助他们: 1. 建立数学自信: 从简单的成功体验中获得成就感,消除对数学的恐惧。 2. 提升专注力与耐心: 复杂谜题需要长时间的思考和反复验证,有效锻炼了注意力持续时间。 3. 学会多角度思考: 每一个挑战通常都有不止一种解法,鼓励孩子跳出固有思维定式。 适合人群: 小学三至六年级对数学有兴趣,渴望进行思维拓展的学生,以及希望通过游戏方式辅导孩子学习的家长和教育工作者。 ---

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我购买这本书是抱着试试看的心态,因为市面上打着“游戏”旗号的教辅书太多了,很多都是徒有其表,内容深度远远不够。我更看重的是它是否能真正帮助孩子查漏补缺,巩固基础知识。翻开书本,我立刻注意到它在知识点的编排上非常贴合一年级下学期的教学大纲,从基础的加减法运算到初步的空间想象,覆盖面比较全面。虽然书名强调了“游戏”,但内容本身的数学逻辑性一点也没放松,这让我感到很欣慰。我尝试让孩子做了其中一个关于“时间认知”的小练习,发现他不再像以前那样需要我一遍遍提醒,而是能主动去观察和思考,这让我看到了明显的进步。光盘部分的应用我还没有完全深入研究,但初步的界面设计看起来非常友好,没有复杂的成人化操作,这点对低年级学生来说很重要。总的来说,它在趣味性和实用性之间找到了一个比较好的平衡点,值得推荐给同样为孩子数学学习感到头疼的家长们。

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这本书的装帧质量和印刷清晰度都相当不错,纸张手感厚实,油墨没有异味,这点对于经常需要孩子用手接触的书籍来说,是必须点赞的地方。我关注的重点是它如何处理一年级下学期开始出现的、难度略有提升的数学概念。我发现它在处理“测量”这一块时,设计了一个非常贴近生活的场景——“我的玩具屋”,要求孩子用非标准单位进行估算和比较。这种将抽象的数学概念与孩子的日常生活经验相结合的教学方式,极大地降低了理解门槛。我原本担心光盘软件对电脑系统的兼容性会有问题,但实际安装和运行非常流畅,界面简洁明了,即使是我不擅长科技操作的家人也能很快上手。这本书并非那种“一劳永逸”的宝典,它更像是一个优秀且耐心的“数学陪练”,在你和孩子需要知识点巩固时,提供一个更生动、更科学的互动平台。我对它在培养孩子初步的逻辑推理能力方面的潜力寄予厚望。

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作为一名长期关注儿童早期教育的业余爱好者,我对教材的选择非常谨慎。这本书最让我感到惊喜的,是它对于培养孩子“数学思维”而非仅仅是“计算能力”的重视。很多传统教材侧重于机械重复,而这本则巧妙地在每个小游戏中植入了解决问题的策略。例如,在“凑十法”的巩固练习中,它不是简单地让你填空,而是设计了一个“能量条”游戏,需要你快速组合数字才能保持进度,这种紧迫感和目标性极大地调动了孩子的积极性。我个人认为,配套的CD-ROM是这本书的点睛之笔,它提供的不仅仅是更多的练习量,而是一种沉浸式的学习环境,让抽象的数学运算拥有了视觉和听觉的反馈,这对于还在建立具象思维的小学生来说至关重要。总而言之,这是一套将现代教育理念与传统数学核心知识点结合得相当成功的尝试,它让数学学习不再是任务,而更像是一场充满发现的冒险。

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这本《轻松取胜小学数学游戏1下(1CDROM)》的封面设计得非常吸引人,色彩鲜明,充满了童趣和活力,光是看着就让人对里面的内容充满了期待。我原本是想找一些能让孩子在玩乐中学习数学的书籍,毕竟传统的题海战术对现在的小学生来说效果不大,反而容易产生抵触情绪。我孩子对电子产品的使用相对比较熟悉,所以带有CD-ROM的设置正合我意,想着可以借此机会让他对数学产生更浓厚的兴趣。拿到书后,我先试着和孩子一起浏览了一下光盘里的内容,没想到里面的互动性这么强,很多设计都非常巧妙,将枯燥的数字和运算融入到生动有趣的小游戏中,这一点确实做得非常出色。我特别欣赏它在引导孩子思考过程方面的设计,不是简单地给出答案,而是通过游戏机制引导他们自己去探索解题的方法和规律,这种“授人以渔”的教育理念在我看来是极具价值的。希望接下来的学习体验能像封面给我的第一印象一样,充满惊喜和收获。

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我是一个对教育资源比较挑剔的家长,我更倾向于那种能激发孩子内在学习动力的产品,而不是靠外部奖励或惩罚来驱动的。这本书带给我的初印象是:它似乎真的抓住了“驱动力”这个核心。它不像传统的练习册那样板着脸孔,而是像一个耐心且充满创意的伙伴。比如,其中关于“图形分类”的一个小关卡,我看到孩子为了解锁下一个环节,主动反复尝试不同的组合,那个专注劲儿是我平时要求他写作业时很难见到的。更重要的是,游戏中的错误反馈机制设计得很人性化,不会让孩子因为一次失误而产生挫败感,而是鼓励他再试一次。我特别注意了一下配套的CD-ROM,我对其中关于“数位概念”的动画演示印象深刻,那些动态的展示比我用手指在纸上画图讲解要直观有效得多。这本书的价值,我认为在于它成功地将“必须学”变成了“想要玩”,这种转变是任何优秀教辅材料都追求的目标。

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