Learning Autodesk 3ds Max 2010 Foundation for Games

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出版者:Focal Press
作者:Autodesk
出品人:
页数:345
译者:
出版时间:2009-9-2
价格:USD 50.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780240811949
丛书系列:
图书标签:
  • 11
  • 3ds Max
  • 游戏开发
  • 建模
  • 动画
  • 渲染
  • Autodesk
  • 教程
  • 基础
  • 计算机图形学
  • 游戏美术
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具体描述

Learning 3ds Max 2010 Foundation for Gamesis the key to unlocking the power of Autodesk 3ds Max, directly from the creators of one of the world's most powerful 3D animation and effects software products. Get hands on experience with the innovative tools and powerful techniques available in the new version of 3ds Max, through all new project-based lessons. Projects will include valuable game assets and examples. Topics will include modeling, animation, materials & mapping, rendering.

Autodesk will be contributing assets (models and images) from high-profile studios. The DVD will include: bonus short films, demos, hotkey reference, free models from turbosquid, a $160 value.

* Only 3ds max book to market with authoritative content approved by Autodesk - Full 4-color treatment.

* Autodesk Official Training Courseware--co-published with Autodesk

* Project-driven format emphasizes core skills along with software training

* Valuable DVD includingbonus short films, demos, hotkey reference, free models from turbosquid (value $160).

《游戏开发中的三维建模与场景构建:深入探索3ds Max 2010》 概述 欢迎来到《游戏开发中的三维建模与场景构建:深入探索3ds Max 2010》的世界!这本书将为您揭开3D建模与游戏场景设计的神秘面纱,带您一步步掌握 Autodesk 3ds Max 2010 这款强大的三维建模软件,并将其应用于蓬勃发展的游戏开发领域。无论您是初涉三维领域的爱好者,还是希望提升游戏开发技能的初学者,本书都将为您提供坚实的基础和实用的指导。我们将跳脱出单纯的软件操作讲解,而是侧重于如何将3ds Max 2010 的强大功能转化为实际的游戏资产,以及如何通过精巧的场景构建来营造引人入胜的游戏体验。 核心内容详述 本书将带领您从零开始,系统地学习3ds Max 2010 在游戏开发中的应用。我们将聚焦于以下几个核心方面: 第一部分:3ds Max 2010 基础精通与游戏资产建模 理解三维世界与工作流程: 在正式进入3ds Max 2010 的界面之前,我们将首先为您梳理三维建模的基本概念,包括坐标系、视图导航、单位设置等。然后,我们将介绍游戏开发中典型的工作流程,从概念设计到模型导出,让您对整个过程有一个宏观的认识。 精通基本几何体创建与编辑: 学习如何利用3ds Max 2010 的标准基本体(如立方体、球体、圆柱体等)作为起点,并通过各种变换(移动、旋转、缩放)来构建基础形状。更重要的是,我们将深入讲解对这些基本体进行编辑的技术,包括顶点、边、面以及元素级别的编辑操作,例如挤出、倒角、切割、附加等,这些都是构建复杂模型的基础。 多边形建模的艺术: 本章将是本书的重中之重。您将学习如何通过多边形建模技术来创建各种游戏所需的模型,从简单的道具到复杂的角色。我们将详细讲解多边形建模的原则,如拓扑结构、边循环、面流等,并演示如何使用诸如“编辑多边形”、“推拉”、“连接”、“焊接”等关键工具来高效地创建和优化模型。您还将学习如何使用“涡轮平滑”等修改器来增加模型的细节和流畅度。 曲线与NURBS建模的应用: 虽然多边形建模是游戏开发中最常用的技术,但曲线和NURBS建模在某些场景下也有其独特的优势。我们将介绍如何利用样条线和NURBS曲面来创建平滑、有机感的模型,例如角色身体的某些部分,或是一些流线型的道具。 细节雕刻与表面处理: 为了让您的模型更具真实感和吸引力,我们需要为它们添加细节。本书将介绍如何使用“置换”修改器(Displacement Modifier)或结合其他工具来模拟凹凸、划痕等表面细节。同时,我们将探讨如何通过“涡轮平滑”等方式来增加模型的平滑度,使其在游戏中看起来更加精致。 UV展开与贴图坐标: UV展开是游戏模型美术流程中不可或缺的一步,它决定了纹理贴图如何应用到三维模型上。我们将详细讲解UV展开的原理,介绍如何使用3ds Max 2010 内置的UV展开工具,以及如何优化UV布局以最大化纹理空间的利用率,减少拉伸和重叠,为后续的贴图绘制打下坚实基础。 游戏资产的优化与准备: 游戏性能至关重要,因此模型的优化是必不可少的环节。您将学习如何识别并修复模型的“坏面”(bad geometry)、减少不必要的顶点和多边形数量,以及如何使用“优化”修改器来清理模型。我们还将讲解游戏引擎对模型多边形数量和结构的常见要求,确保您创建的模型能够无缝集成到游戏引擎中。 第二部分:游戏场景的构建与艺术表现 场景基础概念与规划: 构建一个引人入胜的游戏场景,需要清晰的规划和对游戏玩法、叙事节奏的理解。我们将探讨游戏场景设计的原则,包括空间布局、视觉引导、环境叙事等。您将学习如何根据游戏类型和主题来规划场景的结构。 环境元素的建模与布置: 游戏场景的丰富性离不开各种环境元素的支撑,如建筑、地形、植被、道具等。本书将指导您如何运用前面学到的建模技巧来创建这些元素,并着重讲解如何在3ds Max 2010 中高效地布置和组织这些模型,形成一个有机的整体。 地形的创建与处理: 地形是许多游戏场景的重要组成部分。我们将介绍利用3ds Max 2010 的地形工具(如“噪波”、“置换”等)来创建自然或人工的地形。您还将学习如何对地形进行细分、平滑和添加细节,使其看起来更加逼真。 建筑与室内场景的构建: 无论是宏伟的城堡还是狭窄的公寓,建筑建模都遵循一定的规律。本书将引导您学习如何精确地建模建筑结构,创建门窗、屋顶、墙体等细节,并深入到室内场景的构建,如家具摆放、装饰细节等,使其充满生活气息。 道具与细节的添加: 场景中的道具和细节是提升真实感和沉浸感的关键。我们将演示如何创建各种游戏道具,如武器、家具、容器、装饰品等,并展示如何将它们巧妙地融入场景中,为玩家提供互动元素或烘托气氛。 材质与纹理的应用基础: 材质和纹理是赋予模型生命力的关键。虽然本书侧重于建模和场景构建,但我们将为您介绍材质的基本概念,以及如何在3ds Max 2010 中应用基本的材质。您将了解如何将从外部创建的纹理贴图(如颜色贴图、法线贴图、高光贴图等)应用到模型上,从而改变它们的表面外观。 场景的优化与性能考量: 与单个模型一样,场景的性能同样需要优化。本书将探讨如何通过合并模型、使用实例、优化纹理分辨率等方法来减少场景的资源消耗。您还将学习如何使用3ds Max 2010 的视口统计信息来监控场景的性能表现。 导出至游戏引擎的准备: 最终,您创建的游戏资产和场景需要被导出到游戏引擎中使用。我们将详细讲解如何正确地导出模型和场景,包括选择合适的导出格式(如 .FBX、.OBJ),以及如何设置导出参数以确保模型的完整性和兼容性。 本书特色 实战导向: 本书的重点并非枯燥的软件功能罗列,而是将每一个知识点都与游戏开发的需求紧密结合。您将通过学习如何为游戏创建具体的资产和场景来巩固所学知识。 循序渐进: 内容从基础建模技巧逐步深入到复杂的场景构建,确保不同程度的学习者都能找到适合自己的学习路径。 注重方法: 除了教授具体的操作步骤,本书更强调建模的思路和方法,帮助您培养独立解决问题的能力。 行业视角: 我们将为您介绍游戏开发中三维美术师的常用工作流程和思维方式,让您对行业有更深入的了解。 目标读者 对游戏开发充满热情,希望掌握3D建模与场景设计技能的初学者。 已掌握部分3D基础,但希望将技能应用于游戏开发领域的爱好者。 希望系统学习 Autodesk 3ds Max 2010 在游戏领域应用的独立开发者或小型团队成员。 对游戏美术流程感兴趣的学生或转行者。 结语 《游戏开发中的三维建模与场景构建:深入探索3ds Max 2010》将是您踏入游戏开发三维世界的一张通行证。通过本书的学习,您将不仅能够熟练运用 Autodesk 3ds Max 2010,更能掌握将创意转化为令人惊叹的游戏世界的核心技能。现在,就让我们一起开启这段激动人心的三维探索之旅吧!

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