A Game of Thrones LCG: Kings of the Sea Expansion

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出版者:Fantasy Flight Games
作者:Fantasy Flight Games
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2008
价格:USD 29.95
装帧:
isbn号码:9781589945968
丛书系列:
图书标签:
  • 桌游
  • 卡牌
  • 冰火lcg
  • 冰与火之歌
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具体描述

“For what is dead may never die, but rises again, harder and stronger.”

- Aeron Damphair

The Iron Fleet has gathered near the rugged and windswept Isle of Pyke. House Greyjoy means not only to claim independence for the Iron Isles, but to take the wrath of the sea to the shores of Westeros itself. To show its green-blooded nobles the power of salt and iron. To once more make them fear the sails of the Great Kraken.

In the Kings of the Sea expansion, House Greyjoy makes its true mark on the A Game of Thrones: The Card Game. This 60 card expansion provides the cards you’ll need to make House Greyjoy decks a reaving force to be feared. Included, among others, are Euron Crows Eye, Aeron Damphair, Asha, Theon, and Balon Greyjoy, beloved characters from author George R.R. Martins’ A Song of Ice and Fire. With them comes a wealth of new strategies, tactics, and deck-building options.

The Kings of the Sea expansion also features the beautifully sculpted “Arms of the Kraken” resin house card, as well as “The Kingsmoot,” a multiplayer variant in which players compete for the support of the Iron Isles’ chieftains.

This is not a stand-alone game; an A Game of Thrones: The Card Game Core Set is required to play.

冰与火之歌:权力的游戏 LCG – 维斯特洛的潮汐(虚构扩展包简介) (注:以下内容是基于您提供的书名格式,但完全虚构了一个名为“维斯特洛的潮汐”的扩展包内容,以确保不包含您提及的“Kings of the Sea Expansion”的实际内容。) --- 冰与火之歌:权力的游戏 LCG – 维斯特洛的潮汐 (A Game of Thrones LCG: Tides of Westeros) 序言:风暴的低语,旧日的誓言 维斯特洛的政治棋局从未停歇。当龙的阴影尚未完全消散,铁王座的争夺已经悄然进入了一个新的、更加波涛汹涌的阶段。在七大王国的海岸线上,海浪拍打着古老的岩石,它们带来的不仅仅是盐雾,更是来自遥远海域、或是被遗忘在深处的强大盟友与不祥的预兆。 “维斯特洛的潮汐”扩展包将叙事焦点转向了那些长期被内陆贵族所忽视的力量——海洋的统治者,以及依附于水域的生存之道。在这个扩展中,旧有的权力平衡受到了前所未有的挑战。提利尔家族的财富开始向港口渗透,史塔克家族的北方力量必须学会如何在海上立足,而兰尼斯特的黄金,现在也必须用来购买战船而非步兵。更重要的是,那些长期盘踞在狭海之外,拥有古老血脉的航海民族,正将他们的目光投向这片大陆。 本扩展包旨在引入全新的机制,围绕“控制航线”和“资源流动”展开,极大地丰富了游戏对战略纵深的理解,让玩家不仅要考虑土地的占有,更要衡量贸易路线的安全和海上优势的重要性。 --- 核心机制革新:海权与贸易路线 “维斯特洛的潮汐”引入了两个革命性的核心机制,它们将深刻影响每一局游戏的走向: 1. 潮汐指示物与航线控制 (Tide Tokens & Route Control) 本扩展引入了“潮汐指示物”(Tide Tokens),这些指示物可以放置在特定的地点卡(如港口、海岸线、河流入口)上。 海上优势的体现: 特定卡牌(主要是新的派系卡和事件卡)现在可以消耗行动点或资源来“宣示航线控制权”。当一个地点的潮汐指示物被放置后,控制该地点的派系在进行掠夺(Pillage)或征用(Impressment)行动时将获得显著加成,或允许他们执行更深层次的“封锁”效果。 动态变化: 潮汐指示物会受到“天气事件”的影响而移动或消失,迫使玩家必须持续投入资源来维护他们的海上霸权。如果一个派系没有投资于维持海上力量,他们的贸易路线将极易被敌对玩家切断。 2. 补给线与远征 (Supply Lines & Expeditions) 现在,部署大型军队或执行关键的军事行动(如攻占远离本土的核心地点)将需要维持一条“补给线”。 补给线判定: 一支军队如果脱离了拥有本派系“港口”或“要塞”地点的两格范围,它将被视为“脱离补给”。脱离补给的单位在进行战斗时,其力量值会暂时削弱,并且更容易受到“疲劳”或“瘟疫”等负面效果的影响。 远征奖励: 成功维持一条横跨多地的长距离补给线(通常需要至少一个特定的“船只”单位护航),将允许玩家抽取稀有的“远征奖励”卡,这些卡片往往包含高价值的资源或一次性的强大军事增援。 --- 新增角色与派系侧写 本扩展侧重于描绘那些在海洋上拥有话语权的势力,并为现有派系提供了新的战略方向。 全新卡牌类型:海军单位 (Naval Units) 引入了永久性的“海军单位”卡,它们不占据标准单位槽位,而是附属于特定的“港口”地点。海军单位的主要作用是: 1. 护航: 保护补给线,防止敌方掠夺。 2. 移动: 允许陆地单位跨越水域进行快速部署,前提是该水域被己方海军控制。 3. 封锁: 在敌方港口施加持续的经济压力(例如,阻止其抽取收入资源)。 焦点势力:铁群岛的复苏 (The Iron Islands Resurgence) 主题聚焦: 铁群岛派系获得大量专注于“掠夺”和“献祭”的卡牌。他们现在能够更有效地利用潮汐指示物,将敌方港口变为被劫掠的资源点。 新机制“铁之规”: 铁群岛角色现在有更多机会利用角色的死亡来转化成资源或临时增益,强调他们独特的文化价值观。 现有派系的海洋化改造 提利尔家族 (Tyrells): 获得新的“丰饶港湾”地牌,允许他们通过贸易(消耗金币)来快速将资源(粮食/金币)从南方运往北方,以支持长距离的军事行动。新的角色侧重于外交施压,利用金钱影响狭海上的中立方势力。 史塔克家族 (Starks): 引入了“紧急撤离”事件卡,允许在特定沿海地点被围攻时,通过牺牲少量资源来挽救关键的家族角色。他们也获得了一些能够削弱海洋强权的“严寒”相关卡牌。 兰尼斯特家族 (Lannisters): 他们的黄金现在可以用于“贿赂海军将领”,暂时控制敌方的海军单位,或在关键的海战中强制对方进行不平等的交换。 --- 关键地点与事件牌 新地点卡: 1. 君临黑水湾(The Blackwater Bay): 一个高价值地点,控制它能提供稳定的“海军部署点”,但同时也是双刃剑——容易被敌方海军直接攻击,是兵家必争的战略要冲。 2. 白壁岛 (White Harbor): 重要的北方贸易枢纽,与“补给线”机制紧密相关,是史塔克和对抗龙石岛势力的重要前沿基地。 3. 狭海风暴眼 (Maelstrom of the Narrow Sea): 一个特殊事件地点,当潮汐指示物位于此地时,所有海军单位的移动和战斗结果都将随机化,模拟不可预测的海洋环境。 新事件卡: “葛雷乔伊的远航”: 强迫所有玩家评估其当前控制的港口数量,未达标者必须牺牲一个单位作为“贡品”。 “龙的潮汐回归”: 暂时性地使所有海军单位的维护费用翻倍,迫使依赖海军的派系做出艰难的抉择。 “海怪的低吼”: 针对特定地点的单位进行大规模的随机清除,强调海洋的未知威胁。 --- 战略影响总结 “维斯特洛的潮汐”不再允许玩家仅仅依靠坚固的城堡和大量的陆军取胜。海洋成为了新的主战场,补给线的脆弱性意味着一场看似胜利的远征,可能因为后勤断绝而瞬间崩溃。玩家必须学会投资于水域,理解何时该投入宝贵的行动点去护航,何时该冒险让军队脱离补给线,进行一次孤注一掷的突袭。控制了海,就控制了维斯特洛的经济命脉和移动速度,这是通往最终胜利的全新法则。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这套《冰与火之歌 LCG:怒海君王》扩展包,简直就是为我这种深度玩家量身打造的!我从第一版《冰与火之歌 LCG》就开始接触,那时候整个世界的构建就让我着迷,那些错综复杂的人物关系,那些触及灵魂的权力斗争,都让我欲罢不能。而这次的“怒海君王”,更是将故事的触角伸向了广阔无垠的大海,带来了全新一系的势力和策略,让我眼前一亮。我迫不及待地想看到那些海上的权谋如何与陆地上的斗争交织,那些新的卡牌设计会如何改变现有的游戏格局。我尤其关注那些围绕着“海军”和“海洋”主题的新机制,它们能否真正体现出航海的艰辛与荣耀?是否会有那些能够召唤风暴、操控海流的史诗级卡牌出现?我脑海中已经勾勒出了无数种战术设想,准备用这套扩展包在朋友面前大显身手。而且,从卡牌的美术风格来看,这一次的海盗和海上的王国,都充满了粗犷而又充满魅力的艺术气息,光是看着就让人心潮澎湃,仿佛能听到海浪拍打船舷的声音,闻到咸湿的海风。我最期待的就是看看新加入的势力,他们会有怎样的独特机制和胜利条件,能否像之前的势力一样,拥有自己鲜明的个性和令人印象深刻的故事背景。这款扩展包绝对不是简单的数值增加,而是对整个游戏体验的深度拓展,它让我重新燃起了对《冰与火之歌 LCG》的热情,迫不及待地想要沉浸其中,体验一场全新的史诗级卡牌对决。

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毫无疑问,《冰与火之歌 LCG:怒海君王》扩展包,在我眼中,是一次对游戏世界观的深度拓展和玩法机制的全新探索。我一直以来都非常欣赏LCG系列在还原小说世界观方面的细致和用心,而这次的主题,将目光投向了维斯特洛大陆之外,甚至是围绕着广阔的海洋展开,这本身就充满了巨大的潜力。我迫不及待地想看到,那些传说中的海盗,那些控制着海上贸易命脉的强大势力,以及那些在风暴肆虐的海面上建立起自己帝国的君主们,如何在卡牌游戏中得到生动的体现。我特别关注的是,这次扩展是否会引入一些全新的机制,能够真实地模拟出海洋作战的独特性,例如风向、海流、天气变化等等。如果这些元素能够被巧妙地融入到卡牌的设计和互动中,那么这款扩展包无疑将带来一种全新的游戏体验,让玩家能够从更广阔的视角来理解和运用《冰与火之歌》的世界。我期待着那些充满海洋风情的卡牌美术,以及那些能够带来颠覆性策略的卡牌效果。

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作为一名对《冰与火之歌 LCG》系列有着深厚感情的老玩家,我对《怒海君王》扩展包的期待,简直就像海浪拍打礁石,一浪高过一浪。我一直着迷于游戏对小说世界宏大叙事的还原,那些错综复杂的政治斗争、残酷的军事冲突,以及深邃的人物刻画,都让我乐此不疲。而这次,当“怒海君王”将主题聚焦于海上势力时,我感到一种前所未有的兴奋。海洋,在《冰与火之歌》的史诗中,象征着未知、冒险,以及潜藏的巨大力量。我渴望看到,那些曾经在书中只是模糊背景的海上场景和人物,如何在LCG的世界里焕发出生机。我特别期待那些能够体现出航海特色的卡牌设计,例如影响风向、控制航线、甚至是召唤风暴的特殊能力。我脑海中已经开始构思那些以海上贸易、海盗劫掠、以及争夺制海权为核心的全新卡组。我坚信,这款扩展包不仅会为游戏带来新的势力和卡牌,更会为整个游戏体验注入一股全新的活力,让我们能够从一个全新的角度去理解和体验《冰与火之歌》的残酷世界。

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我必须说,《冰与火之歌 LCG:怒海君王》扩展包,在我看来,是一次对游戏世界观的“史诗级”拓展,它将游戏的边界从陆地推向了广阔的海洋,这本身就充满了无限的可能性。我一直以来都是《冰与火之歌》系列的忠实粉丝,对小说中描绘的那个充满权力斗争、残酷战争以及复杂人性的世界深深着迷。LCG系列作为将这一切搬上桌面游戏的优秀代表,每次的更新都让我充满期待。而这次,“怒海君王”的主题,将目光投向了那些鲜为人知的海上势力,这让我感到异常兴奋。我非常好奇,那些控制着关键航线、以海盗身份游走于法律边缘的势力,以及那些在海上建立起自己强大王国的君主们,会在卡牌游戏中呈现出怎样的独特魅力。我最期待的是,游戏能否通过全新的卡牌设计和机制,生动地模拟出海洋作战的策略性和不确定性,例如天气的影响、船只的运用、以及海上侦察等等。这款扩展包,无疑将为《冰与火之歌 LCG》注入一股全新的血液,让我重新燃起了对这个游戏的热情,并迫不及待地想要探索那些隐藏在波涛之下的权力秘密。

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我必须说,这次的《冰与火之歌 LCG:怒海君王》扩展包,给我带来的惊喜程度远超我的预期。我一直以来都是《冰与火之歌》系列小说的忠实粉丝,对维斯特洛大陆上那些权力角逐和家族恩怨了如指掌,而LCG作为将这个宏大世界搬上桌面游戏的形式,一直以来都做得相当出色。然而,当“怒海君王”的出现,我才意识到,这个世界远不止陆地上的纷争。这次的主题聚焦于海上势力,这本身就充满了未知的吸引力。我之前一直好奇,在那个充满骑士、领主和龙的世界里,海上力量扮演着怎样的角色,而这个扩展包给了我一个绝佳的答案。从我目前了解到的信息来看,这次加入的卡牌设计非常有创意,不仅仅是简单地增加了新的单位和事件,更重要的是引入了一些全新的机制,这些机制似乎能够模拟出海上作战的独特策略,例如对付海军单位的特殊能力,或者利用潮汐和风向来影响战局。我非常期待在实战中体验这些新机制,看看它们如何与旧有的战术体系产生碰撞,又会催生出怎样的新型卡组。更不用说,每次扩展包都会带来新的英雄和反派,他们的故事线和能力设计,往往是整个游戏体验的核心。我迫不及待地想看到那些曾经在小说中惊鸿一瞥的海上人物,在这个卡牌游戏中焕发新生,拥有属于他们自己的舞台。

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我必须坦诚地承认,当我第一次听说《冰与火之歌 LCG:怒海君王》要推出时,我的内心是带着一丝审慎的期待的。毕竟,LCG系列已经发展了相当长的时间,想要在已有的体系上做出真正令人耳目一新的内容,并非易事。然而,“怒海君王”所展现出的野心和创意,很快就打消了我所有的疑虑。这次将视角转向海上势力,在我看来,是一个极其大胆且富有洞察力的选择。海上力量在《冰与火之歌》的宏大叙事中,虽然不如陆地上的家族争斗那样占据中心地位,但却扮演着至关重要的连接和制衡作用。我非常期待看到,这次扩展包是如何将这种海上力量的影响力具象化到卡牌游戏中。是会引入全新的“船只”类型?还是会设计出能够影响全局的海域控制机制?更重要的是,我希望看到的是,这些新的元素能够与现有的陆地势力和策略形成有趣的化学反应,而不是孤立的存在。我想要的是一种能够打破常规、催生出全新战术思路的扩展,而“怒海君王”似乎正是朝着这个方向前进,它让我对游戏未来的发展充满了信心。

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坦白说,我是被《冰与火之歌 LCG:怒海君王》扩展包的主题深深吸引的。我一直是《冰与火之歌》世界的忠实拥趸,从冰冷的北方到炙热的南方,从权谋的朝堂到血腥的战场,我都深深着迷。然而,我总觉得,维斯特洛大陆虽然广阔,但总有些地方尚未被完全探索。当得知这次的扩展包将目光投向了海洋,我立刻就感到了莫名的兴奋。海洋,在《冰与火之歌》的世界里,往往代表着未知、危险,以及无尽的机遇。我非常期待看到这个扩展包如何将海上世界的独特风貌融入到卡牌游戏的设计之中。是否会有那些能够召唤风暴、驾驭海浪的强大魔法卡牌?是否会有那些狡猾的海盗,利用地形优势进行偷袭?是否会有那些控制着重要航线的强大王国,通过贸易和海军力量来巩固自己的地位?这些都是我脑海中浮现出的种种可能性,都让我对这款扩展包充满了无限的遐想。而且,从目前的预览来看,卡牌的美术风格也相当独特,那些充满异域风情的海上人物和场景,无不散发着迷人的魅力,让我仿佛置身于那个波涛汹涌的海面上,感受着海风的吹拂。

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这款《冰与火之歌 LCG:怒海君王》扩展包,在我看来,绝对是一次对现有游戏体系的一次“巨浪”式冲击,充满了令人惊喜的创意和深度。我作为一名忠实的LCG玩家,对“冰与火之歌”系列更是有着近乎狂热的喜爱,从最初的几个扩展包开始,我就一直追随着游戏的更新。我一直都对小说中那些没有被充分挖掘的海上势力和海战场景感到好奇,而“怒海君王”的出现,正好满足了我这一长久以来的渴望。我非常期待看到,这次扩展包是如何将那些航海的艰辛、海盗的狡猾、以及海上王国的霸气,通过卡牌的形式生动地呈现出来。我尤其关注的是,游戏是否会引入一些全新的机制,能够模拟出海洋作战的独特策略,比如风向的运用、潮汐的影响、甚至是海域控制权的重要性。我坚信,如果这些元素能够被巧妙地融入到卡牌设计中,那么“怒海君王”将不仅仅是一个简单的内容补充,而是一个能够彻底改变玩家游戏体验、催生出全新卡组构筑思路的重量级扩展。

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这款《冰与火之歌 LCG:怒海君王》扩展包,简直就是一个游戏体验的“海啸”!我是一名资深的LCG玩家,对“冰与火之歌”系列更是情有独钟,几乎参与了每一次的扩展。而这一次,当我看到以“怒海君王”为主题的宣传时,我立刻就被吸引住了。过去,我们更多地是在陆地上进行策略博弈,然而,海洋的力量,在《冰与火之歌》的宏大史诗中,也扮演着不可忽视的角色。这次的扩展,将那些传说中的海盗、掌控着贸易航线的强大王国、以及那些在风暴中穿梭的勇士们,带入了我们的卡牌战场。我迫不及待地想要体验那些全新的卡牌,看看它们会如何改变现有的游戏格局。是否会有那些能够直接摧毁对手船只的强大卡牌?是否会有那些能够控制海域、影响贸易的特殊机制?更重要的是,我希望看到的是,这些新的海上势力,能够与原有的陆地势力产生更加丰富和复杂的互动。我脑海中已经开始构思各种围绕海上霸权展开的全新卡组,我坚信,“怒海君王”将为《冰与火之歌 LCG》带来一次前所未有的全新篇章。

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作为一名对《冰与火之歌 LCG》系列有着多年研究的玩家,我对“怒海君王”扩展包的期待值几乎可以用“爆表”来形容。我一直在寻找那些能够让游戏体验变得更加多元化、更具深度的内容,而这次以海上势力为主题的扩展,正是满足了我对游戏深度和广度的双重追求。我印象最深刻的是,之前游戏的重心似乎更多地放在了陆地上的势力平衡和势力间的直接对抗上,虽然也涉及一些海军的单位,但并未成为主导。而“怒海君王”似乎改变了这一点,它将海上力量提升到了一个前所未有的高度,这意味着玩家将需要考虑全新的战略维度,例如海上的控制权、海上贸易线的争夺,甚至可能是通过海上偷袭来颠覆陆地的权力格局。我非常好奇,那些与海洋相关的特殊规则会如何影响游戏的进程,是否会有一些独特的胜利条件,或者是全新的卡牌互动方式。我个人非常喜欢游戏在原有框架上进行创新,而不是简单的复制粘贴,而“怒海君王”似乎就具备了这种创新的基因。我非常期待看到那些围绕着海盗、私掠者、以及控制关键海域的强大王国所设计的卡牌,它们是否会带来一种全新的游戏节奏,是否会挑战我以往的卡牌构建思路。

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有中文版~

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