The Art of Videogames

The Art of Videogames pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Wiley-Blackwell
作者:Grant Tavinor
出品人:
页数:240
译者:
出版时间:2009-10-13
价格:641.00 元
装帧:Hardcover
isbn号码:9781405187893
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 英语
  • 游戏艺术
  • 电子游戏
  • 游戏设计
  • 视觉艺术
  • 文化研究
  • 媒体研究
  • 艺术史
  • 游戏开发
  • 交互设计
  • 数字艺术
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames.

Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the framework of analytic philosophy of the arts

Explores how philosophical theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames

Written for a broad audience of both philosophers and videogame enthusiasts by a philosopher who is also an avid gamer

Discusses the relationship between games and earlier artistic and entertainment media, how videogames allow for interactive fiction, the role of game narrative, and the moral status of violent events depicted in videogame worlds

Argues that videogames do indeed qualify as a new and exciting form of representational art

《游戏艺术》:一场超越像素的深度探索 《游戏艺术》并非一本浅尝辄止的娱乐读物,它是一次对电子游戏这门新兴艺术形式的深刻剖析与全方位解读。本书旨在揭示电子游戏为何能够超越单纯的娱乐范畴,成为一种能够触动人心、引发思考、甚至挑战传统艺术定义的强大媒介。作者并非仅仅罗列游戏的历史或列举知名作品,而是深入挖掘电子游戏的核心构成要素,探讨其独有的艺术语言,并分析其在当代文化和社会中所扮演的日益重要的角色。 超越“玩”的维度:游戏作为一种艺术形式的独特魅力 本书首先要解决的是一个根本性的问题:为什么我们要将电子游戏视为“艺术”?这并非一个容易回答的问题,尤其是在一个仍旧将艺术更多地与绘画、雕塑、音乐、电影等传统形式划等号的时代。《游戏艺术》将从多个角度切入,构建起一个坚实的理论框架来支撑这一观点。 首先,它将深入探讨游戏的设计哲学。每一款成功的游戏,其背后都凝聚着无数设计师的心血和智慧。从最初的概念构思,到角色设定、场景构建、关卡设计、叙事编排,乃至微小的音效与反馈,每一个环节都体现了对玩家体验的精心雕琢。作者将剖析这些设计元素如何协同作用,创造出令人沉浸、令人着迷的游戏世界。这不仅仅是关于如何“让游戏好玩”,更是关于如何通过精心设计的互动机制,引导玩家的情感、认知和行为,从而实现一种独特的艺术体验。游戏设计的“沉浸感”是如何通过环境叙事、叙事性游戏机制、以及玩家的选择与后果来营造的?作者会引用大量经典案例,分析游戏开发者是如何在虚拟世界中构建出逼真、有逻辑、甚至比现实世界更具感染力的体验。 其次,本书将聚焦于游戏的视觉语言。电子游戏的画面早已超越了早期像素风格的粗糙,发展出令人惊叹的视觉表现力。从写实主义的宏大场景,到风格化的抽象艺术,再到赛博朋克、蒸汽朋克等独特的美学风格,《游戏艺术》将深入解析游戏美术在塑造游戏氛围、传达情感、以及构建世界观方面的作用。本书会讨论不同美术风格的演变,以及它们如何受到现实艺术流派的影响,又如何反过来影响现实艺术的创作。例如,早期游戏对低多边形艺术的探索,如何为后来的独立游戏提供了独特的审美空间?而AAA级游戏的写实渲染技术,又如何在细节上挑战电影工业的视觉极限?作者将不仅仅是描述游戏的画面有多么精美,更会探讨这些视觉元素如何与游戏玩法、剧情叙事有机结合,共同作用于玩家的感知和情感。 再者,游戏的声音设计同样不容忽视。从震撼人心的背景音乐,到细致入微的环境音效,再到角色一句句充满个性的对话,《游戏艺术》将揭示声音在构建游戏世界、引导玩家情绪、以及增强游戏代入感方面所扮演的关键角色。本书将分析音乐如何作为一种强大的叙事工具,在游戏的关键时刻烘托气氛,传达潜藏的情感,甚至直接影响玩家的决策。同时,音效设计如何通过细致入微的反馈,让玩家更加清晰地感知游戏世界,并获得更真实的互动体验。作者会探讨游戏音乐的创作风格,包括其对管弦乐、电子乐、甚至民族音乐的借鉴与创新,以及如何通过声音来塑造角色的个性和情感。 游戏叙事的可能性:互动性带来的独特故事讲述方式 与传统线性叙事不同,电子游戏作为一种互动媒介,拥有其独特的叙事潜力。《游戏艺术》将花费大量篇幅来探讨游戏叙事的多样性与深度。本书将区分不同的叙事模式,例如: 线性叙事与分支叙事: 分析那些有着精心设计的故事线,引导玩家一步步走向结局的游戏,以及那些允许玩家通过选择来改变故事走向,甚至解锁多个结局的游戏。作者将深入探讨分支叙事如何通过“选择与后果”的设计,让玩家感受到自己行为的重要性,并引发对道德、伦理等深刻议题的思考。 环境叙事: 探讨游戏如何通过场景的布置、物品的摆放、以及文本信息(如日志、信件)等非直接的方式,来向玩家传递故事背景、角色关系、以及事件的真相。这是一种让玩家主动探索、自行拼凑故事的叙事方式,极大地增强了游戏的沉浸感和探索乐趣。 游戏机制叙事: 分析那些将故事的核心信息或主题,直接融入到游戏玩法设计中的作品。例如,一款关于生存的游戏,其艰苦的资源管理机制本身就传达了“生存不易”的主题。作者将深入剖析这种“玩即是说”的设计理念,以及它如何成为游戏艺术独特的叙事手段。 角色驱动叙事: 探讨那些以塑造鲜活、有血有肉的角色为核心,通过角色的成长、互动、以及人际关系来推动故事发展的游戏。本书将分析游戏如何通过对话、动作、以及玩家对其的操控,来让玩家与角色产生情感共鸣,并深度参与到他们的命运之中。 《游戏艺术》将通过大量具有代表性的游戏案例,来阐释这些不同的叙事手法,并分析它们如何共同构成电子游戏丰富而独特的叙事生态。例如,一些注重剧情的角色扮演游戏,如何通过庞大的世界观和错综复杂的人物关系来吸引玩家;一些以叙事为核心的独立游戏,又如何通过简洁的画面和深刻的文字来触动玩家的内心。 互动性:游戏艺术的核心驱动力 正是“互动性”这一核心特质,赋予了电子游戏区别于其他艺术形式的独特生命力。《游戏艺术》将深入剖析互动性如何改变了艺术的本质,以及玩家如何在互动过程中成为艺术的共同创作者。 本书将探讨不同程度的互动性: 反应性互动: 玩家的操作能够引起游戏世界的即时反馈,例如按下一个按钮,游戏中的门就会打开。这是最基础的互动形式,但即使是简单的反应性互动,也能让玩家感受到自己的存在和影响力。 选择性互动: 玩家的每一次选择都会对游戏的发展产生影响,这可以是宏观的剧情走向,也可以是微观的角色发展。这种互动性赋予了玩家更多的自由度,并让他们对自己的行为承担责任。 创造性互动: 玩家不仅可以与游戏世界互动,还可以创造新的内容,例如在沙盒游戏中建造自己的房屋,或者在音乐游戏中创作自己的旋律。这种互动性将玩家从被动的接受者转变为积极的创造者,极大地拓展了游戏的可能性。 作者将强调,互动性并非简单的“操作”,而是通过精心设计的游戏机制,引导玩家主动参与到游戏世界的构建与体验之中。这种参与感,使得玩家不再是旁观者,而是故事的一部分,情感的体验者,甚至意义的追寻者。本书将论证,正是这种主动的参与,让游戏艺术拥有了前所未有的情感连接和思想深度。 游戏作为文化载体与社会镜像 《游戏艺术》还将视角从游戏本身拓展到其所处的文化和社会环境。电子游戏早已不再是少数人的爱好,而是影响广泛的文化现象。本书将探讨: 游戏与社会议题: 许多游戏作品都触及了现实社会中的重要议题,例如战争、贫困、歧视、身份认同、环境问题等等。作者将分析游戏是如何通过其独特的媒介优势,来引发玩家对这些议题的思考,甚至提供一种全新的视角来理解这些复杂的问题。 游戏与身份认同: 在游戏中,玩家可以扮演各种各样的角色,体验不同的人生。这种虚拟身份的探索,对于玩家的现实身份认同有着怎样的影响?本书将探讨游戏如何成为一种探索自我、塑造个性的场所。 游戏作为一种社会行为: 随着多人在线游戏的兴起,游戏也成为了重要的社交平台。玩家在虚拟世界中建立友谊、协作、甚至竞争,这些都对现实生活中的人际关系产生了影响。本书将分析游戏作为一种社会行为的特点,以及它如何构建起新的社群文化。 游戏产业的演变与艺术界的对话: 作者还将追溯游戏产业的发展历程,探讨技术进步如何推动了游戏艺术的革新。同时,本书也会关注游戏艺术界与传统艺术界的互动与融合,例如游戏美术在当代艺术展览中的出现,以及游戏设计理念对其他创意产业的影响。 结语:游戏艺术的未来 《游戏艺术》的最终目的,是邀请读者以一种全新的、更具批判性的眼光来审视电子游戏。它不仅仅是一种消遣,更是一种承载着丰富情感、深刻思想、以及无限创意的艺术形式。本书将展望游戏艺术的未来发展趋势,探讨新技术(如虚拟现实、增强现实)将如何进一步拓展游戏的艺术边界,以及游戏在未来文化景观中将扮演怎样的角色。 本书并非一本简单的攻略大全或行业报告,而是一次对电子游戏这门新兴艺术形式的深度思考与致敬。它旨在激发读者对游戏艺术的探索兴趣,引导他们去发现游戏背后隐藏的无限可能,并最终认识到,当像素与情感、代码与故事、互动与思考交织在一起时,所诞生的,便是令人惊叹的——游戏艺术。

作者简介

Grant Tavinor is a Lecturer in Philosophy at Lincoln University, Canterbury, New Zealand. He has published articles on videogames in the journal Philosophy and Literature and has been playing videogames for as long as he can remember.

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有