How to Cheat in 3ds Max 2010

How to Cheat in 3ds Max 2010 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Focal Press
作者:Michele Bousquet
出品人:
页数:254
译者:
出版时间:2009-9-14
价格:USD 39.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780240811611
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 动漫
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 建模技巧
  • 作弊指南
  • 软件技巧
  • 图形设计
  • 电脑绘图
  • 数字艺术
  • Max
  • 教程
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Need to get results with 3ds max fast? Why take months to learn every button in 3ds max when you can create great visuals with just a few key tools? Learn to create quick yet stunning special effects, and animated characters with the fastest techniques possible. Need convincing grass, trees, water, shadows? You can use the memory-hogging methods that choke your display and take forever to render, or you can get it done bing-bang with this book. When you need an animated character you can spend days fiddling with polygons, or you can use this book to put it together in minutes and get the entire project done in a day. How to Cheat in 3ds max includes a host of time-saving techniques as well as little-known tools that will make you look like an expert in no time flat. This book is for busy professionals who need to get it done right, but also need it done fast. NEW to this edition willbe higher-end cheats (for Intermediate users) geared towards greater realism in images, and game-centered cheats.

The DVD includes scene files and bitmaps used to illustrate the cheats, also music files, organizational samples, and instructional Camtasia movies of Michele showing some of the trickier techniques.

* 3ds Max luminary, Bousquet, shares 3ds Max secrets and little-known tips and tricks that save users bundles of time.

* Concise, step-by-step, focused, examples with everything on the accompanying DVD so that professionals and beginners alike can start toying right away: NEW camtasia MOVIES added to DVD for this edition, where Michele demonstrates the trickiest cheats.

* Proven "How to Cheat" series - Learn to create quick yet stunning special effects, animations, realistic textures, and game elements - the fastest techniques possible.

探索三维世界的无限可能:从零开始掌握 3ds Max 2010 的创作奥秘 在数字艺术与设计日新月异的今天,三维建模与动画已成为不可或缺的核心技能。无论是影视特效、游戏开发、建筑可视化,还是产品设计,强大的三维软件都扮演着至关重要的角色。而在众多三维软件中,Autodesk 3ds Max 凭借其成熟的技术、丰富的功能和广泛的应用领域,始终占据着行业领先地位。本书籍,正是一扇通往 3ds Max 2010 创作世界的钥匙,旨在带领您从基础概念出发,一步步解锁其强大的建模、材质、灯光、渲染以及动画制作能力,让您在三维创作的道路上,迈出坚实而自信的第一步。 本书并非一本仅针对初学者的入门指南,它更侧重于构建一个全面而深入的学习体系。我们深知,掌握一个复杂的三维软件,需要的不仅仅是对工具的简单了解,更是对整体工作流程的深刻理解。因此,我们将从最基础的界面布局和操作习惯入手,确保您能够快速熟悉软件环境,摆脱初期的迷茫。我们会详细介绍 3ds Max 2010 的核心工作区,包括视口(Viewport)的各种设置、导航技巧,以及工具栏、命令面板(Command Panel)和时间轴(Timeline)等关键区域的功能。理解这些基础元素,将为后续的学习奠定坚实的基础。 接下来,我们将深入探索 3ds Max 2010 的建模技术。建模是三维创作的基石,它决定了我们所创造的数字对象的形态和结构。本书将为您详细讲解两种主要的建模方式:多边形建模(Polygon Modeling)和曲线/NURBS 建模(Spline/NURBS Modeling)。多边形建模是目前最常用、最灵活的建模方式,我们将学习如何创建、编辑和修改多边形网格(Mesh),包括顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)等基本元素的细致操作。从简单的拉伸、倒角、挤出,到更复杂的布尔运算(Boolean Operations)、涡轮平滑(TurboSmooth)、网格平滑(MeshSmooth)等高级修改器(Modifiers),您将掌握创建各种复杂形状的技巧。 而曲线/NURBS 建模,则以其光滑的曲面表现能力,在产品设计、汽车建模等领域有着独特的优势。本书将介绍如何创建和编辑二维曲线(Splines),以及如何通过这些曲线生成三维曲面,如放样(Loft)、扫描(Sweep)、蒙皮(Skin)等。我们将探讨如何利用 NURBS 曲面创建平滑、连续的表面,并学习如何将多边形网格和 NURBS 曲面进行相互转换,以应对不同的建模需求。此外,本书还会涉及一些常用的建模辅助工具,如形状合并、镜像、阵列等,帮助您提高建模效率。 三维对象的“皮肤”——材质(Materials)的赋予,是赋予模型真实感和视觉表现力的关键步骤。本书将详细讲解 3ds Max 2010 的材质编辑器(Material Editor),让您彻底理解材质的基本构成元素,如漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump)、法线(Normal)等。我们将学习如何创建和应用各种类型的材质,包括标准材质(Standard Material)、光度学材质(Photometric Material)以及更高级的 V-Ray 材质、Arnold 材质等(如果您的系统安装了这些渲染器)。本书还将重点介绍纹理贴图(Texture Maps)的应用,包括位图(Bitmap)、程序纹理(Procedural Textures)以及它们的各种混合模式和参数设置,让您的模型拥有逼真的表面细节,如木纹、石材、布料等。 光照是三维场景的灵魂,它直接影响着场景的氛围、物体的立体感和整体的视觉效果。本书将带领您探索 3ds Max 2010 强大的灯光系统。我们将学习不同类型灯光的特性,如自由点灯(Free Light)、目标聚光灯(Target Spotlight)、目标平行灯(Target Directional Light)、光度学灯(Photometric Lights)等,并掌握它们的参数设置,如强度(Intensity)、颜色(Color)、衰减(Falloff)、阴影(Shadow)等。本书还将重点介绍全局照明(Global Illumination, GI)的概念,以及如何利用光子贴图(Photon Mapping)、灯光贴图(Light Cache)等技术,创建出更自然、更柔和的光照效果。您将学会如何通过布光来塑造场景的立体感,营造出不同的情绪和氛围,例如温馨的室内光、戏剧性的舞台光,或是逼真的户外日照。 渲染(Rendering)是将您创作的三维场景转化为最终二维图像的过程。本书将详细讲解 3ds Max 2010 的渲染设置,包括渲染引擎的选择(如默认扫描线渲染器 Scanline Renderer,以及更强大的 V-Ray、Arnold 等第三方渲染器)、分辨率、采样质量、抗锯齿(Anti-aliasing)等关键参数的设置。我们将深入探讨如何优化渲染设置,以在保证渲染质量的同时,尽可能缩短渲染时间。您将学习如何通过各种渲染技巧,例如使用 V-Ray 的日光模拟、材质编辑器的高级选项,以及 Arnold 的采样器和降噪功能,来获得令人惊叹的渲染效果。 除了静态的图像,动态的画面——动画(Animation)——更是三维创作的另一大魅力所在。本书将为您揭示 3ds Max 2010 的动画制作流程。我们将从最基础的关键帧动画(Keyframe Animation)入手,学习如何设置关键帧、编辑曲线编辑器(Curve Editor)来控制动画的速度和运动轨迹,以及使用运动捕捉(Motion Capture)数据(如果可用)。本书还将介绍一些常用的动画工具,如控制器(Controllers)、约束(Constraints)、绑定(Rigging)的基本概念,以及如何创建简单的角色动画或物体动画。您将学会如何让您的模型动起来,赋予它们生命力,讲述引人入胜的故事。 最后,本书还将触及一些高级主题和工作流程的优化建议。例如,我们可能会简要介绍如何使用粒子系统(Particle Systems)来模拟烟雾、火焰、雨雪等特效;如何利用第三方插件(Plugins)来扩展 3ds Max 的功能;以及如何进行高效的文件管理和场景优化。我们也会分享一些行业内的最佳实践,帮助您在实际项目中运用所学知识,提升工作效率和作品质量。 本书籍的宗旨是让读者能够理解 3ds Max 2010 的工作原理,掌握其核心功能,并具备独立完成三维创作项目的能力。我们鼓励读者在学习过程中多加实践,勇于尝试,不断探索。三维创作的世界广阔而充满惊喜,愿本书能成为您在这段精彩旅程中的忠实伙伴,陪伴您一同探索无限的创意可能。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有