Sculpting in Stone

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出版者:
作者:Valentine, John
出品人:
页数:96
译者:
出版时间:2007-9
价格:$ 39.49
装帧:
isbn号码:9780713676587
丛书系列:
图书标签:
  • 雕塑
  • 石雕
  • 艺术
  • 工艺
  • 雕刻
  • 石头
  • 手工艺
  • 艺术史
  • 设计
  • 建筑
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具体描述

Part of the new 'Basics of Sculpture' series. Sculpting in Stone aims to give the beginner a thorough grounding and knowledge of this ancient craft. It introduces the novice to the basics, looking at the various types of rock (everything from sandstone to marble) and their suitability for specific projects, examining the specific tools needed, their purpose and uses, and discusses creating a safe and suitable environment to work in. The projects are well illustrated and each one introduces specific skills, such as using tools correctly, texturing the surface, drawing the outline of the sculpture, gauging the depth of the relief to be carved, carving letters, or how to cut away large volumes of stone. The projects cover how to carve an inscription, and a Celtic knot and then work up to 3D forms both formal and freehand. It also covers the use of adhesives with stone and how to carry out small repairs. This book is the complete guide to getting started in stone carving.

好的,以下是一本名为《数字时代的叙事变迁:从印刷媒介到互动体验的演进》的图书简介,内容详尽,旨在描述其核心论点和覆盖范围,完全不涉及您提到的《Sculpting in Stone》一书的任何内容。 --- 图书简介:《数字时代的叙事变迁:从印刷媒介到互动体验的演进》 导言:范式转移的时代回响 在二十一世纪的第二个十年,我们正处在一场深刻的文化与认知革命的中心。这场革命的核心驱动力,正是数字技术的爆炸性发展对人类叙事模式的全面重塑。长期以来,从苏美尔的泥板到古登堡的印刷机,再到二十世纪的电影胶片,叙事(Narrative)一直被塑造成一种相对线性的、由少数权威主导的单向信息传递过程。《数字时代的叙事变迁:从印刷媒介到互动体验的演进》这本书,正是对这一历史性断裂进行深入剖析的理论建构。 本书并非简单地罗列新兴媒体技术,而是聚焦于技术如何改变了“故事如何被讲述、被接收、被参与和被集体记忆”的基本结构。我们旨在描绘一幅宏大的图景:从印刷黄金时代的稳定结构,到超文本的破碎化尝试,再到如今沉浸式、参与式、算法驱动的互动叙事生态的全面崛起。 第一部分:印刷的黄昏与文本的解放 第一部分追溯了印刷媒介对现代意识形态的构建作用,并探讨了早期数字技术如何开始对其基础进行侵蚀。 第一章:线性时间的桎梏与知识的中央集权 本章详细考察了印刷术如何确立了西方文化中对“线性时间”和“作者权威”的依赖。我们分析了从启蒙运动到二十世纪中叶,书籍、报纸和百科全书如何成为知识固化的载体,以及这种固化如何塑造了公民的集体认知框架。探讨了文本作为一种“稳定物”的角色,以及它在身份认同构建中的核心地位。 第二章:超文本的先驱与意义的解构 当我们踏入信息时代的边缘,超文本(Hypertext)作为一种视觉和结构上的早期尝试,预示了叙事边界的模糊。本章分析了范迪瓦·布什(Vannevar Bush)的“Memex”构想到泰德·纳尔逊(Ted Nelson)的Xanadu项目,重点阐释了超链接如何从根本上挑战了文本的终结性(Finitude)和层次性(Hierarchy)。这些尝试虽然在技术上有所局限,但它们为后来的网络叙事提供了重要的哲学基础——即阅读即是导航,意义生成于连接之间。 第三章:媒介即信息的回响:从模拟到数字的认知摩擦 本章深入比较了模拟媒介(如胶片、黑胶)和数字媒介在信息编码上的差异。数字化的核心是离散化和可操作性(Manipulability),这使得叙事内容从不可更改的“成品”转变为可被即时编辑、混音和再编码的“数据流”。这一转变对观众的感知习惯,尤其是对“真实性”的判断标准,产生了深远影响。 第二部分:网络的兴起与碎片化的叙事疆域 第二部分将焦点转向互联网的普及,特别是Web 2.0时代如何催生了去中心化的内容生产和消费模式。 第四章:参与式文化:从旁观者到共创者的身份转换 博客、论坛和早期的社交媒体(如MySpace和早期的Facebook)标志着叙事权力的下放。本章的核心论点是:用户不再仅仅是接收者,而是主动的“意义生产者”。我们分析了“粉丝小说”、“模因”(Memes)的病毒式传播,以及集体性、即时反馈的循环如何重塑了内容创作的周期和标准。这种“参与式文化”对传统媒体的权威性构成了直接的挑战。 第五章:算法的引力场:信息茧房与叙事过滤 随着平台经济的成熟,内容的分发不再是透明的渠道,而是被复杂的推荐算法所驱动。本章细致考察了这些算法如何塑造了我们所能接触到的“叙事现实”。我们探讨了“信息茧房”(Filter Bubbles)和“回音室效应”(Echo Chambers)的机制,分析了算法优化用户停留时间的商业逻辑如何无意中(或有意地)加剧了社会群体的认知隔离,使得共享的、跨越意识形态的叙事空间日益萎缩。 第六章:微叙事与注意力经济的博弈 在注意力成为稀缺资源的背景下,叙事结构被迫适应更短、更具即时冲击力的格式。本章研究了短视频、推文链和即时通讯应用中的“微叙事”(Micro-narratives)的特点:它们往往是高度情感驱动、缺乏复杂背景,且依赖于碎片化的上下文。我们评估了这种格式对长期记忆、批判性思维连贯性的潜在影响。 第三部分:互动体验的深化与沉浸式未来的构建 第三部分展望了更前沿的叙事形态,特别是那些模糊了现实与模拟边界的技术。 第七章:游戏化叙事:选择的幻觉与代理权的边界 电子游戏作为互动叙事的最高体现,为我们提供了研究“代理权”(Agency)的绝佳模型。本章区分了线性和分支叙事游戏,并深入分析了“叙事决策点”(Narrative Choice Points)的心理效应。我们探讨了玩家在虚拟世界中获得的“道德和情感代理权”如何与现实世界中的无力感形成一种复杂的补偿或逃避关系。重点分析了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPGs)中涌现出的(Emergent)集体叙事。 第八章:虚拟现实与增强现实:空间的叙事重塑 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)不仅仅是新的显示技术,它们从根本上改变了叙事发生的环境。VR将观众“置入”故事之中,模糊了主体与客体、观察者与参与者的界限。AR则将叙事层叠加于物理世界之上,创造了“混合现实叙事”(Mixed Reality Narratives)。本章通过案例分析,探讨了沉浸式体验对同理心(Empathy)的激发潜力,以及其可能带来的认知负荷和伦理困境。 第九章:人工智能在叙事生成中的角色与本体论挑战 最后,本书探讨了生成式人工智能(Generative AI)对叙事未来的颠覆性影响。当机器能够自主编写、配乐、甚至生成逼真的视觉内容时,我们将面临关于“原创性”(Originality)、“作者身份”(Authorship)和“意义归属”(Attribution of Meaning)的深刻本体论问题。本章评估了AI作为叙事工具、叙事伙伴和潜在的叙事主体的可能性,并提出了未来十年内人类叙事者应如何重新定义自身价值的思考。 结语:重构意义的共同体 《数字时代的叙事变迁》总结道,技术进步并非简单的线性替代,而是对人类理解世界和彼此连接方式的持续解构与重构。我们正在从一个由稳定文本界定的社群,转向一个由动态数据流和即时互动构成的“意义共同体”。本书旨在为媒介理论家、文化研究者、内容创作者以及任何关心人类认知未来的人士,提供一个理解这场深刻变迁的必要理论框架。我们必须学会的,是如何在无尽的连接和碎片化的体验中,重新锚定我们共享的、有意义的故事。 --- 关键词: 叙事理论、数字媒介、超文本、互动叙事、算法文化、参与式文化、虚拟现实、注意力经济、媒介生态学。

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