Game Development Essentials

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出版者:Delmar Cengage Learning
作者:Aaron Marks Aaron Marks
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2008-8-27
价格:USD 68.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781428318069
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏行业
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • Unity
  • C#
  • 游戏引擎
  • 编程
  • 计算机科学
  • 独立游戏
  • 游戏制作
  • 学习资源
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具体描述

Create game audio from the ground up with this comprehensive, multi-faceted resource designed for industry beginners and professionals alike! Game audio makes up one-third of the overall game experience: an experience that is part of the larger, multi-billion dollar video gaming industry. Game Audio Development tackles the complex world of audio by addressing all three major game audio disciplines: music composition, the creation of sound effects, and dialog performances. It begins by providing readers with a solid background and history of the discipline, and then progresses into equipment, techniques, skills, and coordinating these factors to produce effective audio that will enhance the gaming experience. The book concludes with a forecast for the future of game audio.

《编程语言入门》 本书是一本面向初学者的编程语言入门指南,旨在帮助读者快速掌握一门主流编程语言的基础知识,为后续更深入的学习和实际项目开发奠定坚实基础。我们选取了当前在工业界和学术界都极具影响力的几种编程语言,如Python、Java和JavaScript,并从最基础的概念讲起,循序渐进地引导读者熟悉编程世界。 第一章:编程语言概览与选择 在本章中,我们将首先探讨什么是编程语言,它们是如何工作的,以及编程在现代社会中的重要性。我们会简要介绍不同类型编程语言的特点,例如编译型语言和解释型语言,动态类型语言和静态类型语言等。接着,我们将重点介绍Python、Java和JavaScript这几种语言的起源、发展历程、各自的优势以及在不同领域的应用。读者将了解到Python的易学易用和广泛的应用场景(如数据科学、Web开发、自动化脚本),Java的稳定性和跨平台能力(如企业级应用、Android开发),以及JavaScript在前端和后端Web开发中的核心地位。最后,我们将提供一些指导,帮助读者根据自己的兴趣和目标选择最适合自己的第一门编程语言。 第二章:编程基础:变量、数据类型与运算符 编程的基石在于处理信息,而信息在编程中以变量和数据类型的形式存在。本章将深入讲解如何声明和使用变量,以及不同基本数据类型(如整数、浮点数、布尔值、字符串)的特性和操作。我们将详细介绍算术运算符、比较运算符、逻辑运算符以及赋值运算符,并展示它们在实际问题解决中的应用。通过大量的代码示例,读者将理解数据是如何在程序中存储、表示和转换的,并学会如何利用这些基本元素构建简单的计算和逻辑判断。 第三章:控制流程:让程序“思考” 一个程序不仅仅是数据的简单处理,更需要根据不同的条件执行不同的操作。本章将重点介绍程序的控制流程,包括条件语句(`if`、`else`、`elif`或`if-else if-else`)和循环语句(`for`、`while`)。读者将学习如何使用条件语句来做出决策,以及如何使用循环来重复执行任务,从而实现更复杂的逻辑。我们会通过各种实际案例,如用户输入验证、数据列表遍历、简单的游戏逻辑等,来展示控制流程在程序设计中的重要作用,并引导读者掌握如何编写高效、清晰的控制流代码。 第四章:函数:代码的组织与复用 随着程序的复杂性增加,将代码模块化和可复用变得至关重要。本章将介绍函数(或方法)的概念,这是编程中实现代码组织和复用的核心机制。我们将讲解如何定义函数,包括函数的参数、返回值以及函数体。读者将学习如何调用函数,以及函数的作用域规则。通过函数,我们可以将重复的代码块封装起来,提高代码的可读性和可维护性,并且能够构建更大型、更复杂的程序。本章还将涉及一些函数式编程的初步概念,例如匿名函数(lambda函数)和高阶函数,为读者打开新的视角。 第五章:数据结构:高效组织信息 除了基本的数据类型,编程还需要更强大的工具来组织和管理大量数据。本章将介绍几种常用的数据结构,包括列表(List)、元组(Tuple)、字典(Dictionary,或称为Map/Hash Table)以及集合(Set)。我们将详细讲解每种数据结构的特点、操作方式以及它们适用的场景。读者将学习如何使用这些数据结构来存储、检索和操作数据,例如创建项目列表、存储键值对信息、进行数据去重等。掌握这些数据结构将极大地提升程序处理复杂数据的能力和效率。 第六章:文件操作与输入输出 程序通常需要与外部世界进行交互,例如读取文件中的数据或将结果输出到文件中。本章将介绍如何进行基本的文件输入输出操作,包括文件的打开、读取、写入和关闭。读者将学习如何处理文本文件和二进制文件,并了解不同的文件读写模式。此外,我们还将涵盖标准输入输出(Console I/O),即如何从用户那里获取输入以及如何将信息显示在屏幕上。掌握文件操作和I/O是编写能够处理实际数据的应用程序的关键一步。 第七章:面向对象编程基础(可选/视语言而定) 对于一些编程语言(如Java、Python),面向对象编程(OOP)是一种重要的编程范式。本章(如果所选语言支持OOP)将介绍面向对象编程的核心概念,包括类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。读者将学习如何定义类,创建对象,以及如何利用这些概念来构建更具结构化、可扩展性和可维护性的程序。我们将通过具体的例子来解释这些抽象概念,帮助读者理解面向对象编程的思想。 第八章:错误处理与调试 在编程过程中,错误是不可避免的。本章将介绍如何有效地处理程序中的错误和异常,包括使用`try-except`(或`try-catch`)块来捕获和处理运行时错误。我们还将介绍常见的调试技巧和工具,例如使用打印语句、断点和调试器来定位和修复代码中的问题。学习如何编写健壮的代码并有效地排除错误是成为一名合格程序员的必备技能。 第九章:实战入门:构建你的第一个程序 在本章中,我们将前面所学的知识融会贯通,指导读者完成一到两个简单但具有代表性的实战项目。这些项目可能包括一个简单的命令行计算器、一个猜数字游戏,或者一个基本的文本文件分析工具。通过亲手实践,读者将巩固所学知识,体验从概念到实现的整个过程,并获得成就感。我们还将提供一些关于如何继续学习和探索的建议。 学习路径与后续 本书旨在为你打开编程世界的大门。掌握了本书内容后,你将具备独立编写简单程序的能力,并对编程的基本原理有了清晰的认识。下一步,你可以根据自己的兴趣选择深入学习特定语言的高级特性,学习更复杂的数据结构和算法,或者开始探索Web开发、移动应用开发、游戏开发、数据科学等更广阔的领域。编程是一门永无止境的学习旅程,本书是你旅程的起点。

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读后感

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用户评价

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我更倾向于从项目管理和设计哲学的角度来评价这本书,因为它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是教你“为什么这样做”。书中关于迭代开发流程和敏捷方法的应用案例,非常贴合当前业界的主流实践,尤其是在独立开发团队规模逐渐扩大的背景下,如何平衡技术债和快速交付的矛盾,书中给出的建议非常务实。我特别喜欢其中一个关于“最小可行性体验(MVE)”构建的章节,它清晰地指导读者如何将宏大的设计目标拆解成一系列可快速验证和迭代的小模块,避免了那种做了很多无用功的窘境。这种自上而下的设计思维,对于那些习惯于先埋头写代码,再回头思考架构的开发者来说,是一种及时的纠偏。书中的案例研究部分,选取了几个不同类型游戏的开发片段进行剖析,从平台跳跃到即时战略,其间体现出的设计取舍和妥协,比任何空泛的指导原则都更具说服力。

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这本书的作者显然是一位深谙游戏开发艺术的实践者,而非仅仅是理论家。他的叙述风格非常坦诚,毫不避讳地揭示了游戏开发中常常被光环掩盖的痛苦和妥协。阅读过程中,我感觉自己像是在跟一位经验丰富的前辈进行一对一的交流。例如,在讨论多人游戏同步机制时,作者并没有过度美化网络代码的复杂性,反而详细描述了如何在延迟、带宽和计算成本之间做出艰难的平衡,以及如何设计容错机制来掩盖网络抖动带来的问题。这种“真诚”的分享,极大地增强了内容的可靠性和代入感。此外,本书对于“游戏性”如何从技术实现层面得以保障的探讨,也令人耳目一新,它不仅仅关注技术实现,更关注技术如何服务于最终的用户体验。总结来说,这是一本能让你从“会做游戏”进阶到“懂得设计并高效实现高质量游戏”的里程碑式的工具书。

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坦白说,这本书的价值在于它提供了一个极佳的“参考框架”。我不是把它当作一本从头读到尾的小说来对待的,而是把它放在工作台旁边,当作一个遇到特定技术瓶颈时的查阅手册。比如,当我最近在处理AI寻路算法的动态障碍物更新时,我翻阅了其中的路径规划部分,发现作者提供了一个关于分层导航网格的优化思路,这直接解决了困扰我一周的性能问题。这本书的优点在于它的广度与深度达到了一个罕见的平衡,它不会试图教你所有工具的使用,但它会教你所有工具背后的通用原理。对于那些有经验的开发者来说,这本书的作用更像是“知识的系统化整理师”,它能帮你把那些零散的、通过多年踩坑才积累起来的经验,梳理成一个结构清晰、易于检索和传授的知识体系。如果说有什么不足,可能就是某些特定平台的最新API更新没有及时跟进,但鉴于游戏技术日新月异,这一点瑕不掩瑜。

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这本书的理论深度绝对不是市面上那些肤浅的“如何快速制作一个游戏”的小册子可比拟的。它更像是一本教科书,但又少了那种令人昏昏欲睡的冗长和空洞的理论堆砌。我发现自己在阅读关于性能剖析的那几章时,不得不经常停下来,对照我正在进行的项目代码进行思考和实验。作者对CPU缓存友好性、Draw Call批处理的讲解深入到了汇编级别可以理解的层次,这对于我这种追求极致性能的底层程序员来说,简直是如获至宝。特别是在讨论图形API(如Vulkan或DirectX 12)的底层工作流程时,作者并没有止步于API的调用方法,而是深入剖析了驱动层面的优化技巧和资源上传的最佳时机。坦白讲,这本书的阅读门槛不低,它要求读者对C++或等效语言有较好的掌握,并且对计算机图形学的基础知识有所涉猎。但如果你能坚持读完,你会发现自己对游戏引擎的“黑箱”内部运作机制,拥有了一种前所未有的洞察力。

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这本书的封面设计简洁大气,封面的色彩搭配给人一种专业又充满活力的感觉,一看就知道内容是面向严肃的开发者而非仅仅是兴趣使然的休闲玩家。内页的排版非常清晰,字体选择合理,阅读起来毫不费力。我尤其欣赏它在术语解释上的细致程度,对于那些刚踏入游戏行业,对各种引擎架构、渲染管线概念感到陌生的新手来说,简直是福音。作者没有采用那种晦涩难懂的学院派语言,而是用了很多非常贴近实际项目开发的例子来阐述复杂的概念,比如讲解如何优化一个简单的碰撞检测系统时,会直接对比不同算法在内存占用和CPU周期的差异,这种实战导向的讲解方式,让书本的内容立刻“活”了起来。我花了大量时间研究了其中关于资产管理和版本控制的章节,那些最佳实践的建议,对于正在经历项目从零到一,或正在面临多人协作混乱的团队来说,无疑是及时的救命稻草。这本书的结构安排很有逻辑性,从底层原理到高层设计,层层递进,确保读者在构建复杂游戏系统之前,已经对每一个组成部分有了扎实的理解。

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