Picture Yourself Creating Video Games

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出版者:
作者:Darby, Jason
出品人:
页数:232
译者:
出版时间:
价格:0.00 元
装帧:
isbn号码:9781598635515
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 视频游戏
  • 编程
  • Unity
  • C#
  • 游戏设计
  • 初学者
  • 教育
  • 教程
  • 创意
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具体描述

《Picture Yourself Creating Video Games》是一本旨在激发读者想象力、引导其踏上游戏设计之旅的指南。它并非一本教授具体编程语言或软件操作的手册,而是聚焦于“为何”与“如何”的创意层面,帮助读者构建起游戏设计的核心思维。 本书的核心理念在于,在开始任何技术实践之前,充分的构思与规划是成功的基石。它鼓励读者从“想象”出发,深入探索游戏设计的无限可能。书中的内容围绕着帮助读者构建一个清晰、引人入胜的游戏概念展开,包括: 一、 概念的萌芽与孵化: 游戏类型的探索: 并非简单罗列现有游戏类型,而是引导读者去理解不同类型背后的核心乐趣、玩家期待以及它们在叙事、玩法和互动上的独特之处。例如,在探索角色扮演游戏(RPG)时,会深入剖析其吸引人的地方在于角色成长、世界探索和故事沉浸感,而非仅仅提及“升级”或“任务”。 核心玩法的提炼: 鼓励读者思考“玩家在游戏中究竟在做什么?”。这部分会引导读者将抽象的游戏想法分解为具体、可玩的操作和机制。例如,一个跑酷游戏的核心玩法可能是“精准的跳跃、攀爬和滑动”,本书会引导读者思考如何设计这些动作让玩家感受到流畅与刺激,而不是列举“按下空格键跳跃”。 叙事与世界的构建: 强调故事和世界观在游戏体验中的重要性,但并非提供现成的故事模板。而是指导读者如何构思一个能够支撑玩法的世界,如何通过环境、角色和事件来传达信息,激发玩家的代入感。例如,会引导读者思考“这个世界为什么会是这样?”、“角色的动机是什么?”、“玩家在这个世界中扮演的角色有何意义?”。 二、 玩家体验的设计: 目标玩家的理解: 强调站在玩家角度思考问题的重要性。读者将被引导去思考“我的游戏是为谁而设计的?”,以及不同类型的玩家(新手、硬核玩家、休闲玩家)会有怎样的需求和偏好。本书不会直接告诉你“如何吸引休闲玩家”,而是引导你去思考“休闲玩家希望在游戏中获得什么样的放松或愉悦体验?”。 流畅的上手体验: 关注游戏的“第一印象”。本书会引导读者思考如何设计直观的教程、清晰的界面和易于理解的初始目标,让玩家能够快速进入游戏状态,而不是迷失在复杂的系统之中。 持续的吸引力: 探讨如何保持玩家的兴趣。这包括设计有意义的挑战、奖励机制、情感上的连接以及不断涌现的新鲜感。本书会引导读者思考“玩家为什么会持续玩下去?”,可能会从“挑战的逐步提升”、“意想不到的惊喜”、“对未知的探索欲望”等角度进行阐述。 三、 游戏设计的原则与思维: 迭代与原型: 强调游戏设计是一个不断尝试和改进的过程。本书会鼓励读者尽早将想法转化为可测试的原型(即使是纸上原型),并从反馈中学习。它不会告诉你“如何制作一个原型”,而是告诉你“为什么需要原型”以及“原型能够帮助你解决哪些问题”。 平衡与反馈: 探讨如何在游戏机制之间找到恰当的平衡点,以及如何通过有效的反馈(视觉、听觉、触觉)告知玩家他们的行为和游戏状态。 创意与可行性的结合: 鼓励大胆的创意,但同时也提醒读者考虑现实的限制(例如,可用的资源、技术能力等)。本书旨在帮助读者在“想要什么”和“能做什么”之间找到最佳的结合点。 《Picture Yourself Creating Video Games》并非一本“操作手册”,而是一本“思想启迪书”。它旨在帮助有志于游戏创作的读者,在迈出实际动手的第一步之前,就已经拥有了一个清晰、扎实、充满创意的游戏构思。它所教授的,是游戏设计的灵魂,是让每一个闪烁在脑海中的奇妙想法,有机会转化为能够触动人心的游戏体验的智慧。它鼓励读者去“看见”自己心中的游戏,然后有方向、有目的地去实现它。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的结构安排堪称教科书级别的典范,逻辑链条非常紧密,简直是为自学者量身打造的路线图。我不是科班出身,对软件工程和设计模式几乎是一窍不通,但跟随本书的章节推进,我发现自己竟然能够理解那些原本觉得高深的“模块化”和“资产管理”的概念。它很巧妙地平衡了理论深度和实际操作的广度。每当引入一个新概念,紧接着就会有一个配套的小练习或是一个实际的小项目片段来巩固理解,这种“即学即用”的模式效率极高。我尤其欣赏它对不同游戏类型基础机制的介绍,例如平台跳跃游戏中的重力模拟、迷宫解谜游戏中的路径寻找逻辑,这些核心要素都被拆解得非常透彻,让你清楚知道“为什么”要这么做,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。而且,书中似乎非常注重开发过程中的“错误排查”和“调试技巧”,这些往往是新手最容易卡住的地方,但本书却将其作为重点内容进行了细致的讲解,让我学会了如何独立解决那些让人抓狂的小Bug。整体来看,它就像一个超级耐心的导师,总能在你即将迷失方向时,为你指明下一个明确的方向。

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我必须承认,我对技术书籍的耐心有限,很多书读到一半就会因为枯燥而束之高阁,但这本书却有着一种奇特的魔力,能让人沉浸其中,时间仿佛过得飞快。它没有那种冷冰冰的纯技术手册的味道,语言风格非常鲜活、口语化,充满了鼓励和幽默感。举个例子,书中在讲解资源导入优化时,用的比喻非常生动,一下子就把内存管理的压力感给具象化了。更让我惊喜的是,它似乎非常关注“创意实现”的灵活性。它并不强迫你使用某一套固定的工具链或引擎,而是提供了一套通用的设计思维框架,让你能够将学到的知识灵活迁移到你未来可能接触到的任何开发环境中。在某些章节中,作者会穿插一些行业内的“黑话”解释或者历史轶事,这不仅增加了阅读的趣味性,也让我对游戏开发的历史脉络有了更宏观的认识。这本书给我的感觉是,它不仅仅是在教我“做游戏”,更是在教我如何“像一个游戏开发者那样思考”,充满了启发性和前瞻性。

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这本书的广度和深度达到了一个令人难以置信的平衡点。我原以为它会专注于某个窄门——比如只讲美术资源的处理,或者只讲物理引擎的搭建,但事实是,它提供了一个非常全面的概览。从最初的“点子草图”到最后的“打包发布”流程,几乎涵盖了独立游戏制作的各个主要环节。让我印象特别深刻的是,书中对于“声音设计”和“用户界面(UI)”的讲解,往往是其他入门书籍容易一带而过的部分,这本书却给予了足够的篇幅,强调了这些元素对于提升整体游戏质量的决定性作用。而且,它似乎很懂得读者的“焦虑感”,在关键的转折点,它会明确指出“现在你可能会感到不知所措,这是正常的”,然后提供几种不同的进阶路径供读者选择,这种体贴入微的设计,让阅读体验变得非常顺畅和人性化。总而言之,这是一本兼具工具书的实用性和励志手册的激励感的佳作,它没有贩卖快速成功的幻觉,而是提供了一条扎实、可执行的、通往游戏制作殿堂的阶梯。

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这本书,天哪,简直是为我这种对编程半懂不懂、对游戏开发充满向往的“小白”量身定做的!我一直觉得游戏制作是个高不可攀的领域,充满了复杂的代码和晦涩的术语,但这本书彻底颠覆了我的认知。它没有一开始就扔给我一堆 C++ 或者 Unity 的深层原理,而是非常平易近人地引导我进入了这个奇妙的世界。作者的叙述方式充满了热情和鼓励,读起来就像是在和一个经验丰富的朋友聊天,他耐心地拆解着每一个步骤,把原本令人望而生畏的流程变得清晰可见。特别是关于“概念化”和“原型设计”的部分,作者强调了创意的重要性远超技术实现,这极大地释放了我的想象力。书中通过大量图文并茂的案例,展示了如何从一个模糊的想法逐步构建出一个可以运行的小游戏。我特别喜欢它对于“用户体验”的探讨,不仅仅是教你怎么搭积木,更教会你怎么思考玩家的感受。那种循序渐进、注重实践的教学方法,让我感觉每翻开一页,自己就离梦想中的游戏设计又近了一步。我甚至不用去查阅大量的外部资料就能跟上节奏,这在很多技术书籍中是极其难得的。这本书的价值,在于它真正降低了游戏开发的门槛,让“我想做一个游戏”不再是空想。

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从一个纯粹的消费者转变为一个潜在的创造者,这本书是绝佳的催化剂。我过去玩游戏时,总会带着一种“这块做得真棒”的赞叹,但现在,我开始带着一种审视的眼光去看待那些精妙的设计——“哦,原来他们是通过这种方式实现了视差滚动效果的!”这本书在讲解技术细节的同时,也始终没有脱离“设计意图”这个核心。它会引导你去思考:“如果我的敌人AI需要表现出更具攻击性,我应该调整哪些参数或逻辑?”这种以结果为导向的学习方式,极大地提高了学习的针对性。而且,书中对“迭代与反馈”的强调非常到位,它告诉我们完美的第一稿是不存在的,持续的测试和根据玩家反馈进行调整才是游戏成功的关键。这种将“敏捷开发”的理念融入到小型游戏制作中的做法,对于我们这些独立开发者来说,简直是如虎添翼。这本书的实操性非常强,它不仅仅是理论的堆砌,而是实实在在的“行动指南”,让人读完后立刻就有冲动去打开软件开始动手实践,而不是停留在纸上谈兵的阶段。

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