Learning Maya 6

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出版者:
作者:Alias
出品人:
页数:306
译者:
出版时间:2004-6
价格:$ 59.99
装帧:
isbn号码:9781894893695
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 视觉特效
  • 学习教程
  • 软件操作
  • 行业应用
  • 数字艺术
  • CG技术
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具体描述

Maya is the premier tool for 3D modeling, animation, and rendering. It is used by such film houses as Industrial, Light & Magic and Pixar to create 3D animation and special effects. "Learning Maya 6 Dynamics" teaches readers how to add realism to their animations by creating smoke, dust, fire, water, and other dynamic effects. This is an official book, produced by Alias. It also includes "Maya Beginners Guide Dynamics", a DVD produced by Alias that retails separately for $34.99.

探索数字雕塑的无限疆域:《雕刻大师的技艺进阶》 作者: [此处留空,或填写虚构的资深行业人士姓名,例如:亚历山大·科尔文] 出版社: [此处留空,或填写虚构的专业技术出版社名称,例如:前沿数字媒体技术出版社] 页数: 680 页(精装) 目标读者: 拥有基础三维软件操作经验,渴望深入理解复杂形体创建、拓扑优化与艺术表现力提升的专业人士、资深CG艺术家、游戏开发美工及影视特效师。 --- 内容简介: 《雕刻大师的技艺进阶》 并非一本软件入门指南,而是您从“熟练操作者”蜕变为“数字雕塑艺术家”的深度路线图。本书超越了基础模型的创建流程,直指高精细度数字雕塑领域的核心挑战与前沿技术。我们聚焦于如何将抽象概念转化为具有生命力的三维形态,如何驾驭海量多边形数据流,并最终实现符合行业最高标准的输出要求。 本书结构严谨,分为五大部分,层层递进,确保读者不仅掌握“如何做”,更能理解“为何要如此做”。 --- 第一部:心流与形塑:从概念到基础形态的构建(约180页) 本部分着重于雕刻思维的建立,强调艺术直觉与技术工具的完美融合。我们摒弃了机械化的“按部就班”,转而探讨形态的生成逻辑。 1.1 形态学的本质与数字解构: 深入分析真实世界物体的结构(骨骼、肌肉、皮肤纹理下的应力分布),并将其转化为可数字化的基础体块。不再是简单地堆砌球体和立方体,而是理解如何在低密度网格下,通过形体语言初步表达角色的力量感或物体的年代感。 1.2 动态雕刻与动作捕捉的预处理: 详细讲解如何在使用笔刷时,维持形体的张力与动势。重点剖析“粘土(Clay)”、“平滑(Smooth)”和“反向塑形(Inflate/Deflate)”工具组合的最佳实践。书中包含了针对角色摆出复杂姿势(如战斗、奔跑)时,如何预先在基础形态阶段,就处理好关节处的形变逻辑,避免后期拓扑重构时的结构性错误。 1.3 笔刷系统的深度定制与效能化: 告别预设笔刷的局限性。本章详述如何创建、导入和管理自定义Alpha、纹理与笔刷设置,以匹配特定材质(如粗粝的岩石、光滑的金属或细密的皮革)。通过实例演示,教导读者如何将常用笔刷组合成“工作流预设包”,实现一键切换创作意图。 --- 第二部:细节的层次:微观纹理与表面叙事(约200页) 数字雕塑的魅力在于细节的层次感。《雕刻大师的技艺进阶》用近三分之一的篇幅探讨如何赋予模型“历史”与“触感”。 2.1 从微观到宏观的细节层级管理(Layered Detailing): 讲解高模雕刻中的“三层细节”理论——第一层:主要形体结构;第二层:次级结构(如肌肉纤维、主要裂缝);第三层:表层细节(如毛孔、磨损、划痕)。重点介绍如何利用分层系统(Layer System)独立管理和调整这些层级,确保修改某一层级时,不影响其他层级的稳定性。 2.2 程序化纹理与手动雕刻的融合: 探讨如何利用噪声函数(Noise Functions)生成基础的有机或无机纹理,随后使用“拖拽(Drag)”和“印章(Stamp)”笔刷进行艺术性干预。书中包含多个关于模拟自然老化(如金属锈蚀、木材风化)的深度教程,强调“随机性中的可控性”。 2.3 皮肤与有机体的复杂性处理: 针对生物体雕刻,详细介绍了如何精确表现皮肤的薄弱感、油脂分泌区域的形态变化,以及皱纹的生理学成因。我们深入探讨了如何通过调整笔刷的衰减曲线(Falloff Curve),来模拟压力分布下皮肤的凹陷与凸起。 --- 第三部:拓扑的重生:高性能模型的解算艺术(约150页) 顶尖的视觉效果和游戏资产,无一例外地依赖于高效、干净的拓扑结构。《第三部》是本书的技术核心,专注于从高模到低模的桥接艺术。 3.1 重新拓扑的哲学: 不仅是贴合高模,更是对形体的“重新诠释”。书中对比了硬表面(Hard Surface)与有机体(Organic)在重新拓扑时的核心差异,尤其强调四边面(Quad)在绑定(Rigging)和形变中的绝对优势。 3.2 手动布线与路径优化: 提供了大量实战案例,指导艺术家如何在复杂曲面上,如肘部、膝盖、面部表情区域,预先布设“流线型”的布线结构,以确保绑定后动画的平滑性。书中详细分析了“边缘循环(Edge Loops)”和“支持边(Support Edges)”的最佳密度分布。 3.3 自动重拓扑工具的深度调校: 虽然推崇手动优化,但本书也系统讲解了现代重拓扑工具(如[此处不提具体软件名称]中的相关功能)的高级设置。重点在于如何控制“目标多边形数量”、“细节保留强度”以及“保护硬边(Crease Angle)”,将自动化工具的输出效果提升至接近手工制作的水平。 --- 第四部:材质表达与渲染就绪(约90页) 完成雕刻后,模型需要以最佳状态进入纹理贴图和最终渲染环节。 4.1 烘焙的精度与误差控制: 详尽解释法线贴图(Normal Map)、环境光遮蔽贴图(AO Map)和曲率贴图(Curvature Map)的生成原理与最佳实践。重点在于如何诊断和修复烘焙过程中因拓扑差异导致的“接缝(Seam)”和“细节丢失”问题。 4.2 贴图驱动的表面细节: 探讨如何利用深度和颜色贴图来“欺骗”眼睛,增加视觉信息密度。包括如何巧妙运用位移贴图(Displacement Map)来驱动渲染引擎的几何细节,以在保证渲染效率的同时,实现比法线贴图更深层次的形体变化。 --- 第五部:效率革命:管线集成与性能优化(约60页) 本部分面向团队合作与大型项目管理,确保你的高精度工作流能够无缝嵌入工业级管线。 5.1 文件管理与版本控制的艺术: 针对TB级的工程文件,提供了一套行之有效的命名规范、增量保存策略以及跨部门协作的格式转换清单。 5.2 优化资产的“轻量化”策略: 讲解如何在高模的基础上,创建可供实时引擎使用的LOD(Level of Detail)模型,以及如何通过减面(Decimation)技术,在不损失关键视觉特征的前提下,大幅降低多边形数量。 --- 结语: 《雕刻大师的技艺进阶》是一本面向未来的参考书,它拒绝提供简单的“功能按钮说明”,而是致力于传授一种数字雕塑的“哲学”和“工程思维”。通过对形态学、拓扑学和渲染物理学的深刻理解,本书将助您突破现有技术的瓶颈,创造出真正具有感染力的数字艺术作品。 掌握此书内容,您便掌握了定义下一代三维形态的钥匙。

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读后感

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用户评价

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这本书在配套资源的整合方面做得非常到位,这点必须点赞。通常购买实体书后,最头疼的就是找不到与书中示例完全匹配的文件和素材,导致读者只能干巴巴地看图,无法跟着操作验证效果。然而,这本书似乎意识到这一点,它提供了一个清晰的指引,可以方便地访问到书中所有案例的源文件和纹理贴图。我试着下载了几个难度较大的场景文件,发现它们的组织结构非常规范,作者甚至在场景文件中留下了清晰的注释层级。这对于我这种习惯对照练习的学习者来说,简直是福音。如果说阅读书籍本身是“看地图”,那么拥有配套资源就如同“开着车跟着GPS走”,极大地缩短了从理论理解到实际操作之间的鸿沟,让学习的效率得以最大化。

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从时间跨度的角度来看,这本书的价值体现得非常长远,它不仅仅是针对某个特定版本的软件特性进行介绍,更像是在构建一套扎根于三维制作核心理念的思维框架。我接触过不少软件教程,它们很快就会因为软件更新而变得过时,内容大量失效。但这本书在讲解核心算法、工作流程优化和项目管理思维时,明显采取了一种更具前瞻性的视角。例如,在讨论渲染农场的工作流时,它强调的是“资源调度”和“流程标准化”的理念,这些理念在后续版本的迭代中依然是成立的。这让我觉得,投资这本书购买的不是一堆过时的指令集,而是一套可以持续应用多年的、行业通用的专业素养和解决问题的通用方法论,这一点让它在众多同类出版物中脱颖而出,具备了罕见的保值能力。

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这本书的装帧和印刷质量简直是业界良心,拿到手里沉甸甸的,感觉物有所值。封面设计虽然不算惊艳,但那种沉稳的蓝色调,配上清晰的字体,透露出一种专业和可靠感。内页纸张的质地非常细腻,即便是长时间对着屏幕学习后,再翻阅纸质书本,眼睛的疲劳感也减轻了不少。而且,让我特别惊喜的是,这本书的插图和截图清晰度极高,色彩还原度非常准确,这对于学习三维软件来说至关重要。很多技术手册上的图片模糊不清,导致细节丢失,但这本书在这方面做得无可挑剔。排版布局上也看得出编者的用心,知识点之间的逻辑划分清晰,章节过渡自然流畅,让人在阅读时不会感到突兀或迷失方向。整体来说,从物理触感上传递出的信息就是:这是一本被精心制作出来的工具书,而不是随便印出来的资料汇编。这种对细节的关注,让我对接下来内容学习的体验充满了信心。

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阅读体验上,这本书的叙述风格倒是出乎我的意料,它并没有采用那种过于学术化、佶屈聱牙的理工科报告腔调,反而更像是一位循循善诱的导师在耳边细语。语言非常平实易懂,即便是第一次接触复杂概念时,也能通过生动的比喻和日常化的描述迅速抓住要点。我尤其欣赏作者在引入新功能时,总是会先从一个实际应用场景入手,而不是直接抛出枯燥的菜单路径。比如,在讲解材质编辑器时,它不是简单地告诉我们“点击A按钮设置B参数”,而是会先描述一个场景:“想象你要制作一块潮湿的、反射着微弱光线的陈旧木头……”然后顺理成章地引出实现这种效果所需的节点连接。这种“目标驱动”的学习方法,极大地激发了我动手实践的欲望,让学习过程充满了探索的乐趣,而不是被动地接受灌输。

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我不得不说,这本书的知识广度和深度令人印象深刻,它似乎涵盖了从基础操作到进阶技巧的每一个角落,尤其是在某些特定模块的讲解上,市面上其他教材简直望尘莫及。我过去尝试过好几本关于三维制作的书籍,总觉得总有那么一两个关键环节讲得含糊不清,或者干脆跳过了,让我不得不去网络上搜集碎片化的信息来补全知识体系。但这本书不同,它似乎预判了读者可能在哪个步骤会遇到困难,并提前给出了详细的上下文解释和多种解决方案的对比分析。举个例子,关于动力学模拟的章节,它不仅仅罗列了参数设置,还深入探讨了背后的物理原理,使得我不再是机械地复制粘贴设置,而是真正理解了为什么这样设置会产生特定的视觉效果。这种由表及里的教学方式,极大地提升了我解决未知问题的能力,感觉这本书更像是一位经验丰富的老手的贴身指导,而不是冷冰冰的说明书。

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