Video Recording Technology

Video Recording Technology pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Nmungwun, Aaron Foisi
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:1989-7
价格:$ 96.05
装帧:
isbn号码:9780805803600
丛书系列:
图书标签:
  • 视频录制
  • 摄像技术
  • 视频工程
  • 数字视频
  • 视频制作
  • 影视技术
  • 视频设备
  • 录像机
  • 视频标准
  • 视频处理
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具体描述

Video recording has recently become an important phenomenon. Although the majority of American homes have at least one video recording set, not much is known about video recording's past and about its continual effect on affiliated industries. This text documents the history of magnetic recording, stressing its importance in consumer as well as commercial applications from the advent of magnetism through the invention of such new technologies as Digital Audio Tape (DAT), High Definition Television (HDTV), and a multitude of sophisicated Digital Video Cassette Recorders.

好的,这里为您提供一份关于一本名为《Visual Storytelling and the Modern Screen》的图书简介,内容详尽,完全避开了与“Video Recording Technology”相关的任何主题。 --- 图书简介:《视觉叙事与现代银幕》 作者: 艾莉森·霍尔顿 (Alison Holton) 出版年份: 2024 年 页数: 580 页 装帧: 精装 导论:屏幕即舞台,光影即语言 在二十一世纪,我们获取信息、体验情感、理解世界的媒介正经历一场根本性的转变。从影院巨幕到掌中智能设备,从沉浸式虚拟现实(VR)环境到互动式流媒体体验,屏幕不再仅仅是一个显示影像的窗口,它已然成为一种复杂的、多维度的叙事场域。 《视觉叙事与现代银幕》深入剖析了当代视觉媒体的结构性变化及其对人类感知和文化构建的深远影响。本书旨在超越传统的电影理论框架,探究数字时代下,光线、构图、节奏和空间如何协同作用,构建出具有强大感染力和意义的叙事体验。本书尤其关注那些依赖于屏幕介质,而非传统物理记录手段的叙事实践。 本书的核心论点在于:现代视觉叙事不再是关于“记录现实”,而是关于“构建体验”。作者霍尔顿教授以其在媒体考古学和叙事心理学领域的深厚积累,为读者提供了一套全新的工具集,用以解构屏幕背后的意图、技术美学和观众反应。 第一部分:屏幕的演化:从窗口到界面 本部分追溯了屏幕媒介的历史哲学基础,重点探讨了数字革命如何重塑了我们对“观看”行为的认知。 第一章:固化与流动:从静态图像到连续流 本章考察了早期摄影术和电影诞生之初,艺术家们如何试图“固定”时间。随后,笔锋转向数字时代“流媒体”概念的兴起,分析了内容连续性(Constant Flow)如何影响观众的注意力经济和叙事期待。我们探讨了非线性叙事的兴盛,以及观众在碎片化时间中如何主动参与叙事结构的重组。 第二章:像素的本体论:数字表征的透明性谬误 数字图像的本质是算法和数据,而非物理世界的精确映射。本章详细阐述了数字分辨率、色彩深度和压缩算法对叙事情感基调的微妙影响。我们审视了“超真实”(Hyperreality)的概念如何通过像素级别的精确模拟,使得观众对图像的真实性判断变得模糊不清。关键议题包括深度伪造(Deepfake)技术对信任结构的冲击,以及算法策展对“我们能看到什么”的潜在控制。 第三章:沉浸的架构:空间感与在场感的重构 本章聚焦于新的观看空间——从环幕影院到虚拟现实头戴设备(VR HMDs)。霍尔顿教授区分了“临场感”(Presence)与“沉浸感”(Immersion)的差异。她分析了如何通过环境音效、头部追踪和交互设计,将观众从外部观察者转变为叙事环境中的主动参与者。本章特别讨论了“第一人称视角”叙事在互动游戏和沉浸式戏剧中的应用边界。 第二部分:叙事的语法:构图、节奏与感知设计 本部分深入剖析了构成现代屏幕叙事“语言”的底层设计原则,这些原则超越了传统的蒙太奇理论。 第四章:光线的雕塑:数字照明与情绪调控 现代屏幕制作极度依赖于复杂的数字色彩分级(Color Grading)和高动态范围(HDR)技术。本章详尽分析了不同色温、对比度和亮度分布如何直接影响观众的生理反应和潜意识的情感投射。我们研究了“赛博朋克美学”中高饱和度霓虹灯与深黑阴影的并置,以及其在表现疏离感上的有效性。 第五章:时间切片:节奏的数学与情感的张力 节奏不再仅仅是剪辑点的简单叠加,它更是基于数据分析和用户反馈的动态调整。本章探讨了社交媒体短视频的“秒级叙事”对长篇叙事节奏的“去敏感化”影响。此外,还研究了“延迟”(Delay)作为一种叙事工具,如何在流媒体服务中被用来制造悬念和鼓励用户回放。 第六章:信息密度与认知负荷:并置叙事的复杂性 在现代屏幕上,图像信息往往与叠加的文本、动态图形(Motion Graphics)、界面元素(UI)同时出现。本章分析了如何平衡多重信息流,避免“认知超载”。我们考察了那些巧妙运用屏幕分割(Split Screen)技术来表现平行时间线或内心冲突的优秀案例,并评估了信息层次结构在引导观众注意力方面的成功与失败。 第三部分:观众的重塑:互动、身份与社群 屏幕叙事已不再是单向的广播,它构建了一个动态的、可协商的观众生态系统。 第七章:从被动接受到主动建构:反馈回路的闭合 本章探讨了互动叙事(Interactive Narratives)的崛起。这不仅包括观众的选择影响情节走向,更包括观众通过弹幕、实时投票和社交媒体讨论,反过来“重写”叙事意义的过程。我们讨论了“模因化”(Meme-ification)如何成为集体叙事解构与再创造的一种新兴力量。 第八章:屏幕中的自我:身份的投射与虚拟化身 现代观众越来越倾向于通过他们的在线身份或游戏化身(Avatar)来体验故事。本书分析了角色扮演(Role-Playing)的边界如何模糊了“扮演者”与“被观看者”之间的界限。通过对虚拟偶像(VTubers)和数字替身的研究,我们审视了身份的流变性如何在屏幕空间中被反复探索和协商。 第九章:屏幕的伦理:权力、算法与未来的观看 在技术驱动的叙事环境中,谁拥有定义真实和美学的权力?本章从伦理角度审视了平台算法对内容分发的隐形控制,以及由此产生的“信息茧房”对文化多样性的潜在威胁。作者呼吁创作者和观众共同努力,建立更具批判性、更负责任的观看习惯,确保屏幕叙事成为赋权而非驯服心智的工具。 结论:屏幕作为未完成的艺术形式 《视觉叙事与现代银幕》总结道,屏幕媒介正处于一个永恒的“进行时”。它是一个不断吸收新技术、不断适应人类心理变化的前沿领域。本书为所有从事叙事创作、媒介研究、数字设计和文化分析的专业人士,提供了一份必要的前瞻性指南,指导我们如何理解和驾驭这个充满挑战与无限潜能的光影世界。 --- 目标读者: 电影/媒体研究学者、叙事设计师、数字艺术家、交互体验(UX/UI)专业人士、文化评论家。

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