Assessment in Games Teaching

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出版者:
作者:Mitchell, Stephen A./ Oslin, Judith L., Ph.D.
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页数:0
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价格:101.00 元
装帧:
isbn号码:9780883147160
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  • 游戏教学
  • 评估
  • 教学评估
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  • 游戏
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  • 课程评估
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具体描述

游戏化教学评估:理论、实践与未来趋势 图书简介 《游戏化教学评估:理论、实践与未来趋势》 深入探讨了在教育领域中,如何有效地利用游戏化(Gamification)的原理和机制,对学习过程和学习成果进行系统、全面且富有洞察力的评估。本书旨在为教育工作者、课程设计师、评估专家以及技术开发者提供一个坚实的理论框架和一系列实用的评估工具与方法论,以应对当前教育环境对学习效果衡量日益增长的需求。 本书的出发点在于认识到传统评估方法在面对高度互动、以学生为中心的游戏化学习环境时所展现出的局限性。游戏化教学不仅仅是简单的积分、徽章和排行榜(PBLs)的堆砌,它更是一种复杂的教学设计哲学,旨在激发内在动机、促进协作,并深化知识的理解与应用。因此,评估的方式也必须随之演进,从侧重于终结性测试转向关注形成性反馈、过程参与度和技能迁移能力。 第一部分:游戏化评估的理论基石 本书开篇即构建了游戏化评估的理论基础。我们首先回顾了教育心理学中关于动机理论(如自我决定理论、心流理论)如何与游戏机制相互作用的关键文献。重点分析了“有意义的评估”(Meaningful Assessment)在游戏化语境中的定义:评估不再是学习的终点,而是驱动学习循环的内在反馈机制。 接着,本书深入探讨了“评估的有效性”在游戏化环境中的新维度。传统的信度和效度概念被扩展,纳入了“参与度”(Engagement Validity)和“可玩性”(Playability Metrics)。我们提出了一个原创的评估模型——动态能力模型(Dynamic Competency Model, DCM),该模型强调评估应实时捕捉学习者在虚拟情境中解决问题的能力、适应性和迭代学习的意愿,而非仅仅是知识的静态再现。 第二部分:评估维度的重构与指标体系构建 本书的核心章节致力于解构和重构游戏化学习中的评估维度。我们认为,成功的游戏化评估需要超越对“完成任务”的简单计数,而应聚焦于以下五个关键领域: 1. 过程参与度(Process Engagement): 评估学习者在学习旅程中的投入程度。这包括活动频率、任务尝试次数、时间分配的合理性,以及在困难情境下的坚持不懈(Grit)。我们将介绍如何利用学习分析(Learning Analytics)工具来量化这些行为指标,区分“表层参与”(如刷分)与“深层参与”(如主动探索隐藏内容)。 2. 技能发展与迁移(Skill Development and Transfer): 重点考察学习者是否能够将游戏中学到的策略和概念应用于新的、未曾预料到的情境中。本书详细阐述了如何设计“桥接任务”(Bridging Tasks),用以衡量这种迁移能力,并提出了基于“认知负荷理论”的游戏化挑战分级标准。 3. 协作与社会学习(Collaboration and Social Learning): 在多人在线游戏化环境中,团队贡献和冲突解决能力至关重要。本书提供了评估团队动态的量化方法,例如“贡献者权重计算法”和“非对称角色表现分析”,旨在公正地衡量每个成员在集体成就中的独特价值。 4. 内在动机与情感反馈(Intrinsic Motivation and Affective Feedback): 评估游戏化设计是否成功地培养了学习者的自主性、胜任感和归属感。我们介绍了基于问卷和生理数据(如面部表情分析的初步应用)的混合方法,用以追踪学习者情感状态的变化,确保评估机制本身不会扼杀学习的乐趣。 5. 元认知能力(Metacognitive Skills): 评估学习者自我反思和调节学习过程的能力。本书提供了“反思日志模板”与“决策树分析”,帮助教师识别学习者何时主动寻求帮助、何时选择调整学习策略,以及他们如何评估自己的学习进度。 第三部分:实用评估工具与实施策略 本部分将理论转化为实践。我们详细介绍了一系列适用于不同教育阶段(K-12、高等教育、企业培训)的游戏化评估工具包: 基于叙事的评估(Narrative-Based Assessment): 如何利用故事线中的关键决策点作为评估点,而非依赖标准的客观题。 数字徽章与证书的标准化: 如何设计具有教育价值的数字徽章系统,确保其可信度和可移植性,避免其沦为单纯的装饰品。我们提供了关于徽章难度梯度和证据链构建的实用指南。 实时反馈机制的设计: 探讨了即时反馈(Instant Feedback)与延迟反馈(Delayed Feedback)在不同学习目标下的平衡策略。重点介绍了“基于情境的即时提示”(Contextual Just-in-Time Scaffolding)的设计原则,确保反馈既能引导学习,又不会过度干预自主探索。 学习分析仪表板的构建: 针对教育技术平台,本书指导读者如何配置和解读学习分析仪表板,以实现对“学生学习热点”和“系统设计漏洞”的快速识别。 第四部分:伦理考量与未来展望 最后,本书严肃讨论了游戏化评估中不可回避的伦理问题。这包括数据隐私、算法偏见(Bias in Gamified Metrics)、以及“过度评估”对学习者自主性的潜在侵蚀。我们提出了“评估透明度框架”,要求教育者清晰地向学习者说明哪些行为正在被追踪、为何被追踪,以及这些数据将如何影响他们的最终评价。 展望未来,本书探讨了人工智能(AI)在游戏化评估中的前沿应用,例如利用自然语言处理(NLP)对开放式文本回应进行深度语义分析,以及使用机器学习模型预测学习中断风险,从而在学生“掉线”之前进行早期干预。 《游戏化教学评估:理论、实践与未来趋势》是一本面向实践的、具有前瞻性的参考书。它不仅教导读者如何“量化”游戏化学习,更重要的是,指导教育者如何通过精妙的评估设计,真正“优化”和“深化”学生的学习体验。它主张,有效的评估是游戏化教育成功的灵魂,是将游戏的力量转化为持久学习成果的关键桥梁。

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读后感

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用户评价

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这本书给我的整体感受是“结构精密,意图深远”。它不像市面上很多快餐式的指南,读完后感觉掌握了一些小技巧但并未触及核心。**《Assessment in Games Teaching》**的结构像一座精心设计的迷宫,你需要不断地在理论的殿堂和实践的战场之间穿梭。令我印象最深刻的是作者对“自我效能感”在评估反馈中的作用的论述。他指出,一个设计精良的游戏化评估系统,其最高目标不是给出分数,而是持续不断地构建学习者的“我能做到”的信念。所有的分数、徽章、排行榜,都只是构建这种信念的“脚手架”。一旦学习者内部的驱动力被点燃,这些外部标记物就可以逐渐退居二线。这种“由内而外”的评估观,与当前许多自上而下的、以控制为导向的教育评估体系形成了鲜明的对比。我将其视为一份对现有教育评估范式的挑战书,它不仅提供了工具和理论,更重要的是,它提供了一种全新的思维模型,要求我们将评估视为一种**协作性的、动态的、服务于学习者的创造性过程**,而非僵硬的检验工具。这本书对未来教育评估领域的影响力,可能需要时间来显现,但其奠定的基础无疑是坚实而具有革命性的。

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说实话,我拿起这本书的时候,心里是抱着一种“看看现在又有什么新花样”的略微不屑态度的。毕竟,“游戏化”这个词被滥用了太久,很多时候它只是给枯燥的习题披上了一层糖衣,核心的教学逻辑和评估手段毫无变化。然而,**《Assessment in Games Teaching》**彻底颠覆了我的这种固有印象。这本书的重点不在于“如何用游戏来考试”,而在于“游戏本身如何就是评估的最高形态”。作者的笔触非常尖锐,直指当前教育系统中常见的“量化至上”的弊病,那种仅仅为了满足上级检查或绩效考核而进行的数据收集行为,在这本书里被剖析得体无完肤。书中的核心论点之一是关于“隐性学习评估”,即学习者在沉浸于复杂问题解决过程中所展现出的适应性、协作能力以及失败耐受性,这些往往是传统考试无法捕捉的宝贵品质。作者通过对复杂系统理论和动态评估模型的引入,提供了一套全新的框架去理解和捕捉这些“非结构化”的成就。我特别欣赏作者对于工具选择的审慎态度,他反复强调,技术和机制只是载体,评估的重心永远应该放在学生与学习内容之间产生的有意义的交互上,而不是一味追求数据的可读性和即时性。这本书读起来很有“思想的冲击力”,它不是教你怎么做,而是逼着你去思考“为什么要这么做”。

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阅读体验上,这本书绝对不是那种可以让你在通勤路上轻松翻阅的读物,它更像是需要你备着笔和笔记本来“啃”的教科书,但其回报率极高。我特别关注了其中关于“形成性评估与游戏循环的融合”那一章。作者以极其细腻的笔触描绘了一个场景:当一个学生在游戏中遭遇失败(或者说,在评估点上表现不佳)时,系统并非简单地弹出“错误”提示,而是立即触发了一个“微型挑战”或“情境重构”,迫使学生在情境中修复认知漏洞。这种设计理念的精髓在于,**评估不再是终点,而是下一轮学习的起点**。这种“失败即反馈,反馈即行动”的闭环设计,完美地体现了建构主义学习理论在游戏化环境下的实践价值。全书的案例引用非常国际化,从欧洲的复杂模拟教学到亚洲的创意协作平台都有涉及,这使得它的普适性非常强,不会局限于某个特定的课程体系。唯一的“小缺点”可能是,对于完全没有游戏设计或教育技术背景的纯粹传统教师来说,前期的术语门槛可能会稍微高一些,但只要坚持读下去,那些晦涩的概念都会在后续的案例分析中被生动地“翻译”过来。

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从文学性的角度来评价,这本书的叙事风格非常内敛、克制,带着一种德语哲学著作特有的精准与审慎,但同时又不失对教育实践的热忱。我个人非常欣赏作者在行文过程中展现出的那种“怀疑一切”的学术精神。他没有盲目地追捧游戏化带来的所有变革,反而对那些打着“创新”旗号却回归传统评判标准的做法进行了无情的批判。书中花了很大篇幅去探讨“游戏体验的沉浸感”与“评估的客观性”之间微妙的平衡关系。很多游戏化项目失败的原因就在于,为了迎合外部评估要求,将本该是内在驱动力的游戏元素,硬生生地改造成了外部的奖励挂钩,从而破坏了游戏的乐趣和学习的自然发生。作者通过对比多个“半成功半失败”的案例,清晰地展示了这种平衡的艺术——如何让学习者在享受游戏过程的同时,其表现数据又能被有效、公正地记录和分析。这种对教育本质的深刻洞察,使得这本书超越了一般的“方法论”指导,上升到了“教育设计论”的高度,是值得所有教育者反复研读的典范之作。

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这本**《Assessment in Games Teaching》**的书名倒是挺直白的,但读完之后,我发现它真正触及的领域远比书名所暗示的要深广得多。我原本以为这会是一本偏向技术操作手册,教你如何设计问卷、统计分数那一套的工具书。结果呢?它更像是一次关于“游戏化学习的哲学反思”的深入探讨。作者似乎不太满足于停留在表层工具的应用上,而是着力于追问“我们到底在评估什么?”以及“评估过程本身如何成为游戏体验的一部分?”这本书的结构布局非常巧妙,前半部分扎实地铺陈了认知心理学和行为科学中关于“即时反馈循环”的理论基础,这部分内容写得逻辑严谨,引经据典的广度也令人印象深刻,我花了相当时间才消化完那些关于动机理论的章节。后面章节则开始转向具体的案例分析,但这些案例并非简单的“如何做”,而是展示了在不同教育情境下,评估数据是如何被玩家/学习者主动“反刍”并融入到他们自我调节学习路径中的。尤其令人称道的是,作者在探讨数据隐私和评估透明度时的论述,相当具有前瞻性,它迫使我这个长期从事教育评估的从业者不得不重新审视我们习以为常的那些“标准流程”的伦理基础。这本书的文字风格偏向学术的严谨,但阅读体验却出奇地引人入胜,因为它总能在你快要沉浸于理论时,抛出一个让你不得不停下来深思的实践难题。

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