中文版3ds max/VRay/Photoshop園林景觀效果圖錶現案例詳解

中文版3ds max/VRay/Photoshop園林景觀效果圖錶現案例詳解 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:機械工業
作者:麓山文化 編
出品人:
頁數:391
译者:
出版時間:2010-2
價格:58.00元
裝幀:
isbn號碼:9787111294825
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • Photoshop
  • 園林景觀
  • 效果圖
  • 景觀設計
  • 後期製作
  • 案例分析
  • CG
  • 設計軟件
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具體描述

《中文版3ds max/VRay/Photoshop園林景觀效果圖錶現案例詳解》主要講解使用3ds max, VRay和Photoshop進行園林景觀效果圖錶現的方法和技巧。為瞭照顧初學者,《中文版3ds max/vRay/photoshop園林景觀效果圖錶現案例詳解》首先通過花盆、花窗、涼亭、石橋、拉膜、噴泉等簡單的園林景觀元素實例,講解3ds max基本的操作和常用的建模方法。然後通過彆墅庭院、民俗古建、小區園林日景、夜景和黃昏等完整的園林景觀錶現經典案例,全麵剖析瞭日景、夜景、黃昏、鳥瞰、寫意等不同視角、不同風格、不同類型的園林效果圖的錶現流程和技術。通過學習不同場景的材質設置、場景布光和VRay渲染,以及Photoshop後期處理,讀者可以全麵提升園林景觀效果圖的錶現能力與水平,輕鬆製作齣照片級彆的園林效果圖作品。

《中文版3ds max/vRay/photoshop園林景觀效果圖錶現案例詳解》配套光盤共2張,容量巨大,除提供瞭全書所有案例的場景文件、貼圖和後期素材外,還贈送瞭全書10個實例近600分鍾的高清語音視頻教程,手把手的課堂講解,可以成倍提高學習興趣和效率。

《中文版3ds max/vRay/photoshop園林景觀效果圖錶現案例詳解》可供從事園林景觀效果圖錶現工作的初、中級讀者閱讀,特彆適閤於有一定的軟件操作基礎,想進一步提高園林效果圖錶現水平的讀者。

著者簡介

圖書目錄

前言光盤使用指南第1章 園林景觀設計概述 1.1 園林設計基礎 1.1.1 園林設計概念 1.1.2 園林的分類 1.1.3 園林設計的原則 1.1.4 園林設計的發展趨勢 1.1.5 園林設計構成要素 1.2 中西園林的比較 1.2.1 人工美與自然美 1.2.2 形式美與意境美 1.3 中國古典園林的分類 1.3.1 按占有者身份劃分 1.3.2 按所處地理位置劃分 1.4 中國古典園林的建築形式 1.4.1 榭 1.4.2 舫 1.4.3 廊 1.4.4 亭 1.4.5 橋 1.4.6 牆第2章 園林景觀效果圖錶現基礎 2.1 園林效果圖的作用 2.2 園林效果圖欣賞 2.2.1 古典園林效果圖 2.2.2 城市規劃效果圖 2.2.3 城市公園效果圖 2.2.4 民居小區建築效果圖 2.2.5 商業建築效果圖 2.3 園林景觀效果圖的製作軟件 2.3.1 AutoCAD的使用 2.3.2 3ds max的使用 2.3.3 Photoshop的使用 2.4 園林效果圖的製作流程 2.4.1 建模 2.4.2 創建攝影機和製作材質 2.4.3 設置燈光 2.4.4 渲染輸齣 2.4.5 後期處理第3章 園林景觀元素的製作 3.1 花盆的製作 3.1.1 創建花盆模型 3.1.2 編輯花盆材質 3.1.3 渲染效果 3.2 花窗的製作 3.2.1 創建花窗模型 3.2.2 編輯花窗材質 3.2.3 渲染效果 3.3 亭子的製作 3.3.1 創建亭子模型 3.3.2 編輯亭子材質 3.3.3 渲染效果 3.4 拱橋的製作 3.4.1 創建拱橋模型 3.4.2 編輯拱橋材質 3.4.3 渲染效果 3.5 拉膜的製作 3.5.1 創建拉膜模型 3.5.2 編輯拉膜材質 3.5.3 渲染效果 3.6 噴泉的製作 3.6.1 創建噴泉模型 3.6.2 編輯噴泉材質 3.6.3 渲染效果第4章 彆墅庭院園林景觀錶現 4.1 創建模型 4.1.1 整理並導入CAD圖 4.1.2 創建場景模型 4.2 創建攝影機 4.3 材質編輯 4.3.1 指定VRay渲染器 4.3.2 場景材質的編輯 4.4 渲染測試和燈光設置 4.4.1 渲染測試設置 4.4.2 主光源的設置 4.4.3 渲染小圖 4.5 渲染輸齣 4.5.1 輸齣圖片 4.5.2 輸齣通道 4.6 後期製作 4.6.1 打開渲染圖像 4.6.2 初步調整 4.6.3 添加植物素材 4.6.4 調整水麵部分 4.6.5 添加植物投影 4.6.6 最終調整 4.6.7 最終效果第5章 民俗古建錶現 5.1 創建攝影機 5.2 材質編輯 5.2.1 指定VRay渲染器 5.2.2 場景材質編輯 5.3 渲染測試和燈光設置 5.3.1 設置測試渲染參數 5.3.2 設置場景主光源 5.3.3 渲染小圖 5.4 渲染輸齣 5.4.1 渲染輸齣圖像 5.4.2 渲染輸齣通道 5.5 後期製作 5.5.1 打開圖片 5.5.2 初步調整 5.5.3 添加樹木和花草等素材 5.5.4 最終調整 5.5.5 最終效果第6章 小區園林景觀日景錶現 6.1 創建攝影機 6.2 材質編輯 6.2.1 指定VRay渲染器 6.2.2 整理場景 6.2.3 多層建築的材質編輯 6.2.4 高層建築模型的材質編輯 6.2.5 地麵模型的材質編輯 6.2.6 檢查場景情況 6.3 渲染測試和燈光設置 6.3.1 渲染測試的設置 6.3.2 主光源的設置 6.3.3 渲染小圖 6.4 渲染輸齣 6.4.1 渲染輸齣圖像 6.4.2 渲染輸齣通道 6.5 後期製作 6.5.1 打開渲染圖像 6.5.2 添加天空背景和草地素材 6.5.3 添加遠景素材 6.5.4 添加中景素材 6.5.5 添加近景素材 6.5.6 調整場景 6.5.7 最終效果第7章 小區園林景觀夜景錶現 7.1 創建攝影機 7.2 材質編輯 7.2.1 整理場景 7.2.2 建築材質 7.2.3 地麵部分材質 7.2.4 檢查場景情況 7.3 渲染測試和燈光設置 7.3.1 渲染測試設置 7.3.2 添加室外月光 7.3.3 添加室內燈光 7.3.4 渲染小圖 7.4 渲染輸齣 7.4.1 渲染輸齣圖像 7.4.2 渲染輸齣通道 7.5 後期製作 7.5.1 初步調整 7.5.2 添加素材 7.5.3 整體調整第8章 小區園林景觀黃昏錶現 8.1 創建攝影機 8.2 材質編輯 8.2.1 指定VRay渲染器 8.2.2 編輯建築部分材質 8.2.3 編輯地麵部分材質 8.2.4 檢查場景情況 8.3 渲染測試和燈光設置 8.3.1 渲染測試的設置 8.3.2 球天的設置 8.3.3 主光源的設置 8.3.4 渲染小圖 8.4 渲染輸齣 8.5 後期製作 8.5.1 打開圖片 8.5.2 初步調整整體 8.5.3 添加植物素材 8.5.4 添加人物素材 8.5.5 最終調整 8.5.6 最終效果
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