中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解

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出版者:机械工业
作者:麓山文化 编
出品人:
页数:391
译者:
出版时间:2010-2
价格:58.00元
装帧:
isbn号码:9787111294825
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • Photoshop
  • 园林景观
  • 效果图
  • 景观设计
  • 后期制作
  • 案例分析
  • CG
  • 设计软件
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具体描述

《中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解》主要讲解使用3ds max, VRay和Photoshop进行园林景观效果图表现的方法和技巧。为了照顾初学者,《中文版3ds max/vRay/photoshop园林景观效果图表现案例详解》首先通过花盆、花窗、凉亭、石桥、拉膜、喷泉等简单的园林景观元素实例,讲解3ds max基本的操作和常用的建模方法。然后通过别墅庭院、民俗古建、小区园林日景、夜景和黄昏等完整的园林景观表现经典案例,全面剖析了日景、夜景、黄昏、鸟瞰、写意等不同视角、不同风格、不同类型的园林效果图的表现流程和技术。通过学习不同场景的材质设置、场景布光和VRay渲染,以及Photoshop后期处理,读者可以全面提升园林景观效果图的表现能力与水平,轻松制作出照片级别的园林效果图作品。

《中文版3ds max/vRay/photoshop园林景观效果图表现案例详解》配套光盘共2张,容量巨大,除提供了全书所有案例的场景文件、贴图和后期素材外,还赠送了全书10个实例近600分钟的高清语音视频教程,手把手的课堂讲解,可以成倍提高学习兴趣和效率。

《中文版3ds max/vRay/photoshop园林景观效果图表现案例详解》可供从事园林景观效果图表现工作的初、中级读者阅读,特别适合于有一定的软件操作基础,想进一步提高园林效果图表现水平的读者。

《现代建筑室内设计技术精讲:从概念到渲染的完整流程解析》 本书特色与定位: 本书聚焦于当前室内设计领域最前沿的技术应用与实践流程,旨在为室内设计师、建筑可视化专业人士以及相关专业学生提供一套系统、深入且高度实用的技术指南。我们摒弃了传统软件教程的碎片化介绍,转而采用“项目驱动”的教学模式,围绕一个完整的现代商业空间或高端住宅项目,详尽剖析从初步概念草图到最终高清渲染成品的全过程。 本书的核心目标是弥合设计理念与技术实现之间的鸿沟,确保读者不仅掌握工具的使用,更能理解如何在技术层面优化设计表达,提升最终交付成果的专业度和艺术感染力。 --- 第一部分:设计基础与前期准备——概念的数字化转化 本部分着重于将设计师的创意转化为可供三维软件处理的精确数据,并确立高效的工作流程基础。 第一章:项目导入与精确建模的基石 CAD图纸的优化处理与导入规范: 详细讲解如何清洗、优化从建筑师或结构工程师处获取的DWG/DXF文件,避免在三维软件中产生拓扑错误和面片丢失。重点讨论比例尺的统一管理和图层的高效分类策略。 高精度建筑体块构建: 不仅仅是基础的拉伸操作,而是深入探讨如何使用参数化建模工具(如Rhino或SketchUp的高级插件)快速搭建复杂或非标准的建筑结构(如弧形墙体、异形吊顶)。讲解处理墙体交接、窗洞开口的干净布线技巧,确保模型网格的均匀性,这对后续的UV展开和光照计算至关重要。 家具与硬装的模块化创建: 介绍如何建立标准化的构件库(Component Library)。对于定制家具,我们将展示如何使用布尔运算的替代方案(如切片、放样等)来创建复杂造型的柜体、楼梯和栏杆,保持模型的可编辑性。 第二章:材质纹理的深度解析与PBR工作流 本章是本书区别于其他渲染教程的关键部分,它完全侧重于基于物理的渲染(PBR)材质的构建,而非简单的贴图映射。 PBR材质的四大核心参数详解: 深入剖析Albedo(基础色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)和Normal/Height Map(法线/高度图)在不同真实世界材料(如拉丝金属、抛光大理石、做旧木材)中的精确数值范围和调校方法。 贴图的获取、制作与校正: 讲解如何使用专业纹理采集软件(如Substance Sampler)或高品质在线资源库,并利用Photoshop进行精确的色彩空间转换(sRGB到线性空间)和边缘磨损贴图(Edge Wear Map)的绘制,以增强材质的真实感和故事性。 复杂材质的叠加与混合: 演示如何使用V-Ray/Corona等渲染器的混合材质节点,实现如地毯上的污渍、木地板上的划痕、或者墙面涂料的微小颗粒感等精细的细节效果。 --- 第二部分:光影叙事与高效渲染——氛围的构建 本部分将重点放在光线模拟的物理准确性上,以及如何通过渲染设置来控制出图效率和最终画面的情绪。 第三章:照明设计的技术实现与虚拟布光 自然光的精确模拟: 详述IES(Illuminating Engineering Society)光域网文件的导入与应用,如何根据项目所在地的地理位置和时间,精确模拟日光穿过窗户产生的焦斑和阴影。探讨光照穿模(Light Bleeding)问题的技术性解决办法。 人工照明的层次化布局: 区分环境光、任务光和重点照明。详细讲解不同灯具类型(如嵌入式筒灯、轨道射灯、线型灯带)的V-Ray/Corona灯光参数设置,特别是如何控制灯光的色温(Kelvin)和显色指数(CRI),以适应不同材质的需求。 全局照明(GI)的优化策略: 对比初级与高级的GI算法(如Irradiance Map、Light Cache、Path Tracing),指导读者根据场景复杂度和所需的渲染质量,选择最佳的预计算和最终渲染设置组合,显著缩短渲染时间。 第四章:场景优化与渲染效率的提升 场景的轻量化处理: 讲解代理模型(Proxy)的创建与使用,特别是针对高面数的植物模型和家具。讨论如何利用V-Ray/Corona的几何体优化选项,如隐藏不需要计算的光线追踪对象,以降低内存占用。 渲染层的分离与控制(Render Elements/Passes): 详尽介绍如何输出关键的渲染通道,例如Z-Depth(景深)、ID Mask(材质ID/物体ID)、Direct/Indirect Lighting、Specular和Reflection Passes。这些通道是后期合成的“原材料”,能极大增强最终成片的控制力。 渲染时间估算与分布式渲染: 提供一套基于场景复杂度和硬件配置的渲染时间预估模型,并介绍如何通过网络渲染农场(Render Farm)进行高效的集群计算。 --- 第三部分:后期精修与图像的最终定调 本书认为,渲染只是中间步骤,最终的视觉冲击力来源于精湛的后期处理。 第五章:合成艺术:Photoshop中的多通道精修 无损调色的基础框架: 讲解如何使用Photoshop的“曲线”和“色阶”工具,基于渲染通道进行非破坏性调色。重点在于如何分离和调整GI、直射光和反射光,以修复渲染中可能出现的微小光影瑕疵。 景深、运动模糊与环境光的叠加: 利用渲染输出的Z-Depth通道,在Photoshop中精确控制景深效果,模拟专业相机镜头的虚化。同时,演示如何使用ID Mask通道,对特定物体进行局部提亮、锐化或添加环境光反射。 细节的“手工添加”: 教授如何通过高频细节贴图叠加(如灰尘、指纹、湿气效果),以及烟雾、光晕(Glare/Bloom)等效果的制作,使画面更具叙事感和生活气息。 第六章:风格化处理与交付标准 色彩倾向与情绪板的匹配: 指导读者如何通过调整整体的色温、饱和度和对比度,使最终图像的色彩倾向完全符合设计提案中的情绪板要求(如冷峻的极简风格、温暖的侘寂风)。 高分辨率输出与打印校对: 讨论在不同媒介(屏幕显示、印刷品)上,图像的色彩管理和分辨率要求,确保交付成果的专业一致性。 本书不涉及室内设计理论或装饰风格的历史沿革,所有内容均紧密围绕如何使用当前主流的高端可视化技术,将设计理念转化为具有强烈视觉冲击力和技术精确度的建筑表现图像。

作者简介

目录信息

前言光盘使用指南第1章 园林景观设计概述 1.1 园林设计基础 1.1.1 园林设计概念 1.1.2 园林的分类 1.1.3 园林设计的原则 1.1.4 园林设计的发展趋势 1.1.5 园林设计构成要素 1.2 中西园林的比较 1.2.1 人工美与自然美 1.2.2 形式美与意境美 1.3 中国古典园林的分类 1.3.1 按占有者身份划分 1.3.2 按所处地理位置划分 1.4 中国古典园林的建筑形式 1.4.1 榭 1.4.2 舫 1.4.3 廊 1.4.4 亭 1.4.5 桥 1.4.6 墙第2章 园林景观效果图表现基础 2.1 园林效果图的作用 2.2 园林效果图欣赏 2.2.1 古典园林效果图 2.2.2 城市规划效果图 2.2.3 城市公园效果图 2.2.4 民居小区建筑效果图 2.2.5 商业建筑效果图 2.3 园林景观效果图的制作软件 2.3.1 AutoCAD的使用 2.3.2 3ds max的使用 2.3.3 Photoshop的使用 2.4 园林效果图的制作流程 2.4.1 建模 2.4.2 创建摄影机和制作材质 2.4.3 设置灯光 2.4.4 渲染输出 2.4.5 后期处理第3章 园林景观元素的制作 3.1 花盆的制作 3.1.1 创建花盆模型 3.1.2 编辑花盆材质 3.1.3 渲染效果 3.2 花窗的制作 3.2.1 创建花窗模型 3.2.2 编辑花窗材质 3.2.3 渲染效果 3.3 亭子的制作 3.3.1 创建亭子模型 3.3.2 编辑亭子材质 3.3.3 渲染效果 3.4 拱桥的制作 3.4.1 创建拱桥模型 3.4.2 编辑拱桥材质 3.4.3 渲染效果 3.5 拉膜的制作 3.5.1 创建拉膜模型 3.5.2 编辑拉膜材质 3.5.3 渲染效果 3.6 喷泉的制作 3.6.1 创建喷泉模型 3.6.2 编辑喷泉材质 3.6.3 渲染效果第4章 别墅庭院园林景观表现 4.1 创建模型 4.1.1 整理并导入CAD图 4.1.2 创建场景模型 4.2 创建摄影机 4.3 材质编辑 4.3.1 指定VRay渲染器 4.3.2 场景材质的编辑 4.4 渲染测试和灯光设置 4.4.1 渲染测试设置 4.4.2 主光源的设置 4.4.3 渲染小图 4.5 渲染输出 4.5.1 输出图片 4.5.2 输出通道 4.6 后期制作 4.6.1 打开渲染图像 4.6.2 初步调整 4.6.3 添加植物素材 4.6.4 调整水面部分 4.6.5 添加植物投影 4.6.6 最终调整 4.6.7 最终效果第5章 民俗古建表现 5.1 创建摄影机 5.2 材质编辑 5.2.1 指定VRay渲染器 5.2.2 场景材质编辑 5.3 渲染测试和灯光设置 5.3.1 设置测试渲染参数 5.3.2 设置场景主光源 5.3.3 渲染小图 5.4 渲染输出 5.4.1 渲染输出图像 5.4.2 渲染输出通道 5.5 后期制作 5.5.1 打开图片 5.5.2 初步调整 5.5.3 添加树木和花草等素材 5.5.4 最终调整 5.5.5 最终效果第6章 小区园林景观日景表现 6.1 创建摄影机 6.2 材质编辑 6.2.1 指定VRay渲染器 6.2.2 整理场景 6.2.3 多层建筑的材质编辑 6.2.4 高层建筑模型的材质编辑 6.2.5 地面模型的材质编辑 6.2.6 检查场景情况 6.3 渲染测试和灯光设置 6.3.1 渲染测试的设置 6.3.2 主光源的设置 6.3.3 渲染小图 6.4 渲染输出 6.4.1 渲染输出图像 6.4.2 渲染输出通道 6.5 后期制作 6.5.1 打开渲染图像 6.5.2 添加天空背景和草地素材 6.5.3 添加远景素材 6.5.4 添加中景素材 6.5.5 添加近景素材 6.5.6 调整场景 6.5.7 最终效果第7章 小区园林景观夜景表现 7.1 创建摄影机 7.2 材质编辑 7.2.1 整理场景 7.2.2 建筑材质 7.2.3 地面部分材质 7.2.4 检查场景情况 7.3 渲染测试和灯光设置 7.3.1 渲染测试设置 7.3.2 添加室外月光 7.3.3 添加室内灯光 7.3.4 渲染小图 7.4 渲染输出 7.4.1 渲染输出图像 7.4.2 渲染输出通道 7.5 后期制作 7.5.1 初步调整 7.5.2 添加素材 7.5.3 整体调整第8章 小区园林景观黄昏表现 8.1 创建摄影机 8.2 材质编辑 8.2.1 指定VRay渲染器 8.2.2 编辑建筑部分材质 8.2.3 编辑地面部分材质 8.2.4 检查场景情况 8.3 渲染测试和灯光设置 8.3.1 渲染测试的设置 8.3.2 球天的设置 8.3.3 主光源的设置 8.3.4 渲染小图 8.4 渲染输出 8.5 后期制作 8.5.1 打开图片 8.5.2 初步调整整体 8.5.3 添加植物素材 8.5.4 添加人物素材 8.5.5 最终调整 8.5.6 最终效果
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读后感

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用户评价

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我接触3D软件已经有一段时间了,市面上很多教程都是针对室内设计或建筑立面的,专门针对“园林景观”这一特定领域进行深度挖掘的资料相对稀缺。这本书的价值就在于它完全站在一个户外场景创作者的角度来组织内容的。它清晰地认识到景观设计中对尺度感、环境感的极端要求,并据此优化了V-Ray的设置。例如,书中对“室外相机焦距”和“景深”的讨论,直接关系到观众的观看体验和空间层次的表达,这一点是很多通用教程容易忽略的。此外,针对园林中常见的硬质铺装(如石材、砾石)的PBR材质设置,提供了非常详尽的贴图通道讲解,这对于确保最终效果图的材料真实感至关重要。这本书的案例选择也十分贴合实际项目需求,从公园广场到私家庭院,覆盖面很广,让人感觉学到的知识是立即可投入到实际工作中的。

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这本书真是太让人惊喜了!我原本以为这会是一本枯燥的技术手册,没想到它在叙述方式上非常贴近实际操作者的思维,从一个纯小白的角度出发,循序渐进地讲解了从基础概念到复杂渲染的每一个环节。特别是对于那些刚接触3ds Max和V-Ray的初学者来说,作者并没有直接堆砌晦涩的专业术语,而是用一种非常形象的比喻和生动的语言来解释光影、材质以及渲染设置背后的原理。书中对不同时间段光照效果的捕捉尤其到位,我记得有一章专门讲解了清晨和傍晚的光线如何在场景中营造出不同的氛围,那种细腻的差别,仅仅通过文字和配图的结合,就让我仿佛身临其境。而且,作者在讲解过程中,总是会穿插一些“过来人”的小经验,比如哪个参数设置上去容易出问题,哪个快捷键能极大提高效率,这些都是纯官方文档里绝对找不到的宝贵信息。对于我这种注重设计感和最终视觉冲击力的园林设计者来说,这本书提供了一个非常坚实的、可执行的视觉表达框架,而不是仅仅停留在软件功能的罗列上。

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坦白讲,在阅读这本书之前,我对Photoshop在景观效果图后期中的作用一直停留在“调色和加水印”的层面。这本书彻底颠覆了我的认知。它不是简单地展示PS的工具栏,而是将PS视为一个“二次创作”的强大引擎。作者在讲解如何处理材质和纹理时,那种对图层混合模式的精妙运用,简直是艺术级别的指导。例如,如何利用不同的混合模式叠加地面纹理,使其与场景的固有光照完美融合,避免了后期痕迹过重的问题。书中对于“氛围感”的营造,几乎全部压在了后期处理上,从灰蒙蒙的渲染初稿到最终具有强烈情感冲击力的成品,中间的转变过程被拆解得非常清晰。尤其是关于如何通过曲线和色阶来平衡画面冷暖调性的那几页内容,我已经反复看了好几遍,每看一次都会有新的感悟,这已经超越了单纯的技术指导,更像是一种视觉修养的提升。

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这本书的排版和结构设计非常人性化,它不像是一本工具书,更像是一位经验丰富的设计师在手把手带着你完成一个完整的项目。学习路径的设计极其合理,它没有急于展示华丽的最终效果,而是先打好理论基础,然后逐步引入软件操作。我个人最欣赏的是它对“概念表达”的重视。很多渲染教程只教你怎么让图“好看”,但这本书教你如何让图“有效”。比如,在表现一个公共空间时,作者会指导我们如何通过光照和视角的引导,突出空间的功能性和流线组织,这才是优秀景观效果图的核心价值。它成功地将技术实现与设计意图紧密结合起来,使得读者在掌握渲染技巧的同时,也能反思和提升自己的设计语言表达能力。这本书对于提升个人作品集质量,无疑是一个巨大的助推器。

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这本书的深度和广度超出了我的预期,尤其是在处理复杂植被和水体渲染方面,简直是教科书级别的示范。很多景观效果图项目,最让人头疼的就是如何让绿植看起来自然而非塑料感十足,这本书在这部分投入了大量的篇幅,从树木模型的选择到贴图的细化处理,再到全局光照对叶片散射的影响,都有详尽的步骤解析。我特别欣赏作者处理水体部分的逻辑——他们不是简单地套用一个“水”材质,而是深入探讨了水面的反射、折射、以及水底的清晰度如何受深度和水流影响,并提供了针对性的V-Ray设置方案。这种对细节的执着,让最终输出的画面质感一下子提升了好几个档次。更难得的是,它并没有将PS部分独立成一个“后处理”的章节草草了事,而是将PS的运用融入到渲染流程的每一步中去,比如如何用Camera Raw进行初步的影调调整,以及如何在PS中精细地处理云层和大气透视,让整个流程的学习路径非常连贯和高效。

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