Computer Graphics: Theory Into Practice thoroughly examines the components of the human visual system, and how this impacts the way computer graphic images are generated. The book begins with a look at the technology used in modern computer graphics, and continues with the human visual system, the physical properties of light, and how these are implemented in simple shading methods. Additionally, topics of visual illusions and color interactions are also presented. Numerous illustrations are included throughout the text to support the material presented.
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我花了好几个小时试图理解其中关于光线追踪算法的章节,但效果令人沮丧。作者似乎完全跳过了几个关键的数学推导步骤,直接给出了最终的公式,这种处理方式对于非专业背景的读者来说,无异于天书。我不得不中断阅读,去翻阅我珍藏的几本老旧的数学分析教材,试图重新建立起那些缺失的桥梁。更令人不解的是,当他终于开始解释一个概念时,语言风格却突然变得异常口语化,仿佛在和邻居闲聊,而不是在阐述严谨的计算机科学原理。这种风格上的剧烈摇摆,让整个阅读过程充满了不确定感。我感觉自己像是在走一个布满陷阱的迷宫,每一步都需要自己去猜测作者的意图。如果这本书的目标读者是初学者,那么这种叙述方式无疑是设置了过高的入门门槛;如果是面向资深人士,那么它提供的深度又远远不够,显得非常肤浅。我对这种“夹生饭”式的知识呈现方式感到非常失望,它既没有提供足够的理论支撑,也没有提供足够的实践指导,卡在了中间一个极其尴尬的位置。
评分关于实例代码和项目实践的部分,简直是敷衍了事到了令人发指的地步。作者声称附带了一个完整的OpenGL渲染器源代码包,但当我下载并尝试编译时,发现其中充斥着大量的过时API调用和大量的编译警告,很多关键函数甚至缺失了必要的头文件引用。更糟糕的是,代码注释极其稀疏,很多变量命名更是随心所欲,比如用`x1`, `temp_val_a` 这种毫无意义的标识符来命名复杂的矩阵或向量操作。我花了整整一个周末的时间来调试这些示例代码,试图让它们在现代的开发环境中运行起来,结果发现其中至少有百分之三十的代码是直接无法运行或者产生了严重的安全漏洞。对于一本技术书籍而言,代码的正确性、可读性和可操作性是其存在的基石。这本书在这方面彻底失信于读者。我需要的不是一个历史遗迹,而是一个可以立即上手、学习现代实践的工具。如果读者无法通过书中的代码进行验证和练习,那么书本中所有的理论描述都将变得空洞而抽象。
评分这本书在处理跨学科概念时,表现出了惊人的傲慢和肤浅。它试图将物理学中的辐射传输理论与计算效率优化并列讨论,但对物理基础的介绍草草了事,仿佛读者都是掌握了麦克斯韦方程组的物理学博士。紧接着,它又以一种极其简化和不负责任的方式引入了GPU并行计算的细节,完全忽略了现代异构计算架构的复杂性和性能瓶颈的成因。在我看来,作者似乎只是在堆砌时髦的术语,而非真正理解其背后的深层机制。这种“什么都想说一点,但什么都没说透”的态度,是技术写作的大忌。它给人一种“我正在阅读一本深度不够、广度也只是蜻蜓点水”的错觉。任何一个稍微深入研究过其中任何一个子领域的人都会立刻察觉到其论述的单薄。我期望的是深入的洞察力,而不是一本高级的“维基百科”摘要,而且还是一本更新缓慢、错误百出的摘要。读完之后,我感觉自己像是刚刚参加了一场信息过载的会议,收获的却是碎片化的、未经消化的“知识点”,无法形成任何有价值的体系。
评分这本书的目录结构简直是一场逻辑上的灾难。我原本以为它会按照从基础几何到高级渲染管线这样的经典脉络展开,但事实并非如此。第三章突然插入了一段关于纹理映射的晦涩讨论,而本该放在第三章的透视投影,却被扔到了第八章的末尾,而且是以一种“附注”的形式出现。这使得我很难建立起一个清晰的知识框架。我必须频繁地在不同章节之间来回跳转,试图拼凑出一个连贯的理解链条。每一次跳转都伴随着对先前所学知识的重新检索,极大地增加了认知负荷。我甚至开始怀疑,作者在撰写此书时是否根本没有进行全局的规划,而是想到哪里写到哪里,缺乏一个统一的编辑或审阅流程来确保内容的合理组织。如果我需要向同事推荐这本书,我必须附带一张详细的“阅读导航图”,告诉他们“请先忽略第四章,然后去参考第十章的内容来理解第十二章前半段”。一本好的教材,应该引导读者,而不是强迫读者去解构作者自身的写作思路。这种混乱感,使得学习效率低下到了令人发指的地步。
评分这本书的排版简直是一场视觉的灾难,纸张的质量也差得让人心疼。我拿到手的时候,封面就已经有些微的卷曲,内页的油墨似乎也印得不够均匀,有些地方的文字边缘模糊不清,阅读体验直线下降。更别提那些本应清晰展示的图例和代码块了,印刷出来的效果灰蒙蒙的,细节完全丢失。我特意挑了一个看起来评价不错的版本,没想到实物如此粗糙。感觉作者和出版社对这本书的“物质形态”根本没有投入应有的尊重。对于一本涉及复杂视觉概念的书籍来说,这种低劣的印刷质量是不可原谅的,它直接影响了对书中理论的理解和实践的尝试。我甚至怀疑,如果连最基本的物理呈现都如此敷衍,书中的内容是否也只是东拼西凑、未经细致打磨的二手信息。翻阅起来的手感也极差,书脊过硬,摊开时总是想合上,读一会儿手腕就酸痛不已。我真的很期待能有一个高质量的精装版本问世,让我能够真正沉浸其中,而不是被这些低劣的硬件条件不断地拉出阅读的“心流”状态。这简直是对知识的一种侮辱。
评分非常好的书,讲解的非常有逻辑和清晰。很多中文书感觉是不是翻译的时候都有删节,虽然看过类似的中文书,感觉细节方面很多没讲,还是要看英文版啊。
评分书是好书,但是我恨CG!
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