Multimedia Systems

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出版者:Cengage Learning
作者:Parag Havaldar
出品人:
页数:700
译者:
出版时间:2009-7
价格:1127.00 元
装帧:
isbn号码:9781418835941
丛书系列:
图书标签:
  • MultimediaSystem
  • ComputerScience
  • 多媒体系统
  • 多媒体技术
  • 数字媒体
  • 信号处理
  • 通信网络
  • 计算机科学
  • 图像处理
  • 视频处理
  • 音频处理
  • 数据压缩
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具体描述

MULTIMEDIA: ALGORITHMS, STANDARDS, AND INDUSTRY PRACTICES brings together the different aspects of a modern multimedia pipeline from content creation, compression, distribution and digital rights management. Drawing on their experience in industry, Havaldar and Medioni discuss the issues involved in engineering an end-to-end multimedia pipeline and give plenty of real-world examples including digital television, IPTV, mobile deployments, and digital cinema pipelines. The text also contains up-to-date coverage of current issues in multimedia, including a discussion of MPEG-4 and the current progress in MPEG-21 to create a framework where seamless data exchange will be possible.

数字时代视听技术的深层探索:一本关于互动媒体与系统构建的权威指南 书名:视听互动的未来:下一代多媒体系统的架构、实现与应用 导读: 在信息爆炸与技术飞速迭代的今天,多媒体技术已不再是简单的音视频播放的集合,而是渗透到我们生活、工作、教育、娱乐的方方面面。从高沉浸感的虚拟现实体验,到实时协作的远程会议系统,再到驱动智能设备的复杂传感网络,支撑这一切的基石,正是对“多媒体系统”的深刻理解与高效构建。 本书《视听互动的未来:下一代多媒体系统的架构、实现与应用》,旨在为致力于构建、优化或研究现代数字媒体环境的工程师、研究人员、高级技术学生提供一个全面、深入且极具前瞻性的技术蓝图。它避开了对基础多媒体概念的冗长叙述,直接切入当前技术前沿的痛点与解决方案,聚焦于构建高性能、高可靠性、低延迟、可扩展的复杂多媒体信息系统。 --- 第一部分:新范式下的基础架构与核心挑战(Foundation and Core Challenges) 本部分将读者从传统媒体处理的范式中抽离,引入构建下一代系统所必需的现代架构思维。 第一章:面向实时性的系统设计范式 本章深入探讨了从批处理(Batch Processing)到流式处理(Streaming Paradigm)的根本转变。我们将分析现代应用(如金融交易可视化、自动驾驶环境感知、实时远程医疗)对延迟的严苛要求,并详细解构端到端延迟(End-to-End Latency)的构成要素:采集延迟、编码延迟、网络传输延迟、渲染延迟。内容将聚焦于如何运用先进的缓冲区管理策略(如Jitter Buffer的动态调整)和时间同步机制(如PTP/NTP的超精度应用)来确保用户体验的一致性。 第二章:高效能媒体编码与传输协议的演进 超越H.264/HEVC的基础知识,本章重点关注下一代视觉编码标准的性能优化与系统集成。我们将详述AV1、VVC(H.266)在复杂场景下的码率-质量曲线对比,特别是在低码率下的视觉保真度。在传输层面,本书批判性地分析了QUIC协议对传统TCP/UDP在媒体传输中的优势与局限,并探讨了基于WebRTC和自定义可靠性传输层(Custom Reliability Layer)构建适应性流媒体协议(ABR)的工程实践,包括基于机器学习预测带宽波动的策略。 第三章:异构计算环境下的媒体流水线优化 现代多媒体处理严重依赖并行计算。本章剖析了如何有效地在CPU、GPU(CUDA/OpenCL)、FPGA乃至专用AI加速器(如TPU)之间分配和调度媒体处理任务。内容包括:零拷贝(Zero-Copy)数据交换技术以减少内存访问开销、异构任务的依赖图构建、以及异构调度器的设计,确保视频解码、后处理滤波、AI特征提取等环节的无缝衔接和负载均衡。 --- 第二部分:沉浸式体验与空间计算的系统实现(Immersive Experience and Spatial Computing) 本部分将目光投向需要高密度数据流和复杂空间理解的先进应用领域,如VR/AR和全息通信。 第四章:高保真空间音频与声场渲染 本书认为,高质量的沉浸感源于对声学的精确模拟。本章深入讲解了基于物理的声场建模(PBFM),包括射线追踪(Ray Tracing)在声学反射和衍射中的应用。我们探讨了Ambisonics(全景声)和基于对象的空间音频(Object-Based Audio)的系统级集成,以及在资源受限设备上实现低延迟HRTF(头部相关传递函数)实时计算的优化算法。 第五章:扩展现实(XR)中的传感器融合与时空基准 构建可靠的XR体验依赖于对用户运动和环境的精确追踪。本章详细分析了SLAM(即时定位与地图构建)算法在多传感器输入(视觉惯性里程计 VIO、LiDAR点云)下的鲁棒性设计。重点讨论了跨设备的时间同步误差(Time Skew)如何影响用户感知,并介绍构建一个统一世界坐标系(Unified World Coordinate System)的系统级框架,确保虚拟内容与物理世界的精确对齐。 第六章:大规模分布式渲染与云游戏架构 针对云计算背景下的图形密集型应用,本章探讨了云游戏(Cloud Gaming)和远程桌面协议(RDP)的极限优化。内容包括:如何设计高效的帧同步机制、编码器与网络适应性策略的协同工作,以及边缘计算(Edge Computing)在减少往返时间(RTT)中的战略部署。特别分析了如何处理用户输入延迟(Input Lag)的感知模型与补偿算法。 --- 第三部分:安全、可靠性与未来趋势(Security, Reliability, and Future Trends) 本部分关注构建企业级或面向公众服务的媒体系统的非功能性需求,以及对未来技术方向的预判。 第七章:媒体流的版权保护与完整性验证 在数字媒体广泛传播的背景下,安全至关重要。本章不讨论基础加密算法,而是专注于内容感知型(Content-Aware)的保护机制。内容包括:基于区块链或分布式账本的媒体溯源系统设计、在编码过程中嵌入数字水印(Digital Watermarking)的鲁棒性设计,以及在解码端快速检测篡改(Tampering Detection)的机制。 第八章:面向超大规模媒体网络的弹性与自愈能力 本章着眼于系统的高可用性。我们将探讨微服务架构在媒体处理链中的应用,特别是如何实现对编码器集群、转码服务的熔断(Circuit Breaking)和限流(Rate Limiting)。重点分析可观测性(Observability)指标在实时媒体系统中的重要性,包括基于Prometheus/Grafana构建定制化的媒体健康仪表板,以及如何利用AIOps实现故障的预测性维护。 第九章:人工智能在媒体系统中的深度整合 本章展望了AI如何从辅助工具转变为核心驱动力。内容涵盖:生成式模型(Generative Models)在媒体合成(如深度伪造检测与防御、AI驱动的背景生成)中的应用,以及如何利用强化学习(RL)优化复杂的资源调度和带宽分配决策。探讨了在保护用户隐私的前提下,利用联邦学习(Federated Learning)训练跨设备媒体特征模型的系统架构可能性。 --- 总结: 《视听互动的未来:下一代多媒体系统的架构、实现与应用》是一部面向工程实践与前沿研究的工具书。它要求读者具备扎实的计算机科学基础,并渴望掌握构建支撑未来沉浸式、实时化、高密度信息交互系统的核心技术栈。本书提供的不是对既有技术的简单罗列,而是如何设计、评估和部署下一代视听信息系统的深度思考框架。

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读后感

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用户评价

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这本书的实用性体现在它对理论与实践之间鸿沟的巧妙弥合上。虽然书中包含了大量的理论推导和基础原理阐述,但每一部分知识的介绍几乎都紧密地锚定在一个具体的应用场景中。比如,在介绍某种压缩算法时,作者会立刻展示它在高清视频会议或网络电视中的具体表现和性能指标。更棒的是,书中还附带了大量的图表和流程图,这些视觉辅助工具极其有效地帮助读者将抽象的概念具象化。我发现自己不再是孤立地理解“编码”或“解码”,而是能清晰地想象出数据包如何在网络中穿梭,以及在终端设备上被还原成生动画面的整个过程。这种“学以致用”的编写风格,极大地提升了学习的效率和兴趣。对于工程师或者系统架构师而言,这本书提供了一个绝佳的、从底层原理到上层架构的全景视角,是指导实际项目开发不可多得的宝贵资源。

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这本书的封面设计简直是视觉的盛宴,色彩的搭配和排版都透露出一种现代感和科技的厚重感。我是在一个偶然的机会,在一家独立书店里翻到这本书的,当时我对“多媒体系统”这个主题其实并没有太多的概念,但书里那些精美的插图和简洁的章节标题立刻吸引了我。我抱着试一试的心态买了下来,没想到它竟然成为了我近期阅读体验中最为愉悦的一本。书的装帧质量非常好,纸张的质感摸起来非常舒服,即便是长时间阅读也不会觉得眼睛疲劳。而且,书的整体重量适中,携带起来也很方便,这对于经常需要在不同场合阅读的我来说,是一个加分项。我尤其欣赏作者在介绍复杂概念时所采用的类比手法,它们生动形象,即便是对技术背景不深的人,也能快速抓住核心要点。比如,书中描述数据流处理的部分,作者用了一个非常日常的工厂流水线模型来比喻,让我瞬间理解了那种并行处理的精妙之处。这本书不仅仅是一本教科书,更像是一件精心打磨的艺术品,从内到外都散发着对知识的尊重和对读者的体贴。

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这本书在内容的前沿性上做得尤为出色,它似乎总能比我预期的要稍微靠前一点点。我原本以为它会侧重于讲解那些已经成熟且广泛应用的技术标准,但出乎意料的是,其中包含了对新兴编码格式和未来虚拟现实接口的大胆预测与初步探讨。这种前瞻性的视角,让这本书的价值远远超出了“工具书”的范畴,更像是一份行业风向标。特别是关于实时流媒体延迟优化和边缘计算在多媒体分发中的作用那几章,分析得入木三分,引用的案例也是非常新近的业界动态。我甚至将书中提到的几个研究方向做了笔记,准备后续深入挖掘。对于我这样需要保持技术敏感度的人来说,这种及时更新和深度分析是至关重要的。阅读这本书,不仅是在学习已有的知识,更像是在与行业中最顶尖的思考者进行无声的对话,他们的观点和分析无疑会影响我未来的技术决策。

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这本书的结构编排简直是教科书级别的典范,逻辑链条紧密得令人惊叹。从最基础的信号采集和数字化开始,作者稳步推进到复杂的压缩算法和传输协议,每一步的过渡都显得那么自然流畅,仿佛是在进行一次精心策划的知识探险。我最欣赏的是它对于历史脉络的梳理,并没有将各种技术孤立地呈现,而是将其置于一个不断演进的时间轴上,让你清晰地看到某项技术是如何在前人的基础上发展起来的。阅读过程中,我感觉自己仿佛被一位经验丰富的向导牵引着,穿梭于音频、视频、文本信息处理的复杂迷宫之中,而且总能找到清晰的出口。对于那些想要系统了解多媒体技术全貌的专业人士来说,这本书提供了近乎完美的路线图。我甚至会时不时地回翻前面的章节,去印证后面更高级概念的根基,这种回顾性的学习体验,极大地巩固了我对知识的理解深度。它不是那种堆砌术语的死板教材,而是一部充满洞察力的思想结晶。

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坦白说,这本书的阅读体验是需要投入精力的,它绝非那种可以“浅尝辄止”的轻松读物。那些关于信息论基础和信息熵计算的章节,初看起来确实有些晦涩,公式的推导和数学模型的建立需要读者具备一定的数理基础。然而,一旦你沉下心来,跟上作者的节奏,你会发现所有的复杂性背后都隐藏着令人叹服的数学优雅。作者并没有回避这些技术难点,而是选择用最严谨的方式去阐述,这反而建立了一种信任感——你知道你正在学习的是未经简化的、最核心的真理。我记得自己为了搞懂其中一个关于感知失真模型的优化过程,足足在电脑前对照着推演了好几个小时,那种最终“豁然开朗”的成就感是无与伦比的。这本书强迫我重拾了对严谨学术阅读的敬畏之心,它教会我的远不止是多媒体技术本身,更是一种面对复杂问题时应有的求真精神。

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老师讲的课没认真听,写的书倒是认真看了_(:з」∠)_

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