Computer Graphics/CAD Computer Graphics for Java Programmers Leen Ammeraal Many great visual effects can be achieved in computer graphics for which a fundamental understanding of the underlying mathematical concepts - and a knowledge of how they can be implemented in a particular programming language - is essential. Computer Graphics for Java Programmers is a good place to start for those with a little experience of Java who wish to create and manipulate 2D and 3D graphical objects. Two-dimensional subjects discussed include logical coordinates, triangulation of polygons and both Bezier and B-spline curve fitting. There is also a chapter about transformations, culminating in a useful Java class for 3D rotations about an arbitrary axis. The perspective representation of 3D solid objects is discussed in detail, including efficient algorithms for hidden-face and hidden-line elimination. These and many other algorithms are accompanied by complete, ready-to-run Java programs which can be downloaded from the accompanying website. "Frank Gehry has used computer graphics on several buildings, most notably the new Guggenheim Museum at Bilbao, to create new visual languages and control the design and the cost of production. Starting design with sketches and models, he then used computer graphics to translate the curved fractal forms into exact dimensions which can be used by contractors. This means wastage of steel and stone can be kept to a minimum and the new, curved architecture can be almost the same cost as a repetitive, right angled building. Furthermore, visual refinements and sculptural qualities are reproduced with the fidelity that Gehry seeks. The computer is beginning to show its potential for facilitating creative architecture at the highest level." Charles Jencks, Writer
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这本书的插图和图解部分,我认为是其最大的亮点之一,它们在技术阐释上起到了无可替代的作用。很多晦涩难懂的空间几何概念,一旦配上清晰的二维投影图或者三维示意图,瞬间就变得豁然开朗。我尤其赞赏作者对于光线追踪模型中那些复杂光线与物体交点计算过程的图形化处理,那些向量和法线的标注极其到位,让你一眼就能定位到关键的几何关系。比起纯文本的描述,这些精心绘制的图示极大地加速了我的理解进程,省去了我反复在脑海中构建三维模型的精力。这些图表并非简单的装饰,而是构成理解核心算法不可或缺的一部分,它们展现了一种对知识传达效率的极致追求,显示出作者对于教学辅助工具的深刻理解和运用。
评分从实战应用的角度来审视这本书,它的价值在于提供了一个坚实的底层知识框架,而不是市面上流行的快速上手指南。这本书的深度意味着它要求读者具备一定的数学基础和编程经验,否则,在面对诸如齐次坐标系或者透视投影的推导时,可能会感到吃力。然而,一旦你能够跟上作者的思路,你将获得一种“知其所以然”的技能。这本书的目标群体显然不是那些只想拖拽控件做界面的初级用户,而是那些真正想深入理解图形管线,甚至希望未来能够优化渲染性能的专业人士。它为你打下的基础,是跨越不同图形API和未来技术迭代的通用知识,这才是技术书籍最核心的价值所在,它教会你思考,而不是简单地复制粘贴代码片段。
评分这本书的封面设计简直是视觉享受,那种深邃的蓝色调和现代感的字体排版,立刻就给人一种专业、严谨的印象。我当初选择它,很大程度上是冲着这个包装去的,毕竟在书店里,外观往往是吸引人驻足的第一要素。拿到手里掂了掂,厚度适中,拿在手上很有分量感,感觉内容量应该很扎实。内页的纸张质量也是一流的,印刷清晰锐利,即便是复杂的代码块和图示,看起来也毫不费力,这对长时间阅读代码的程序员来说,真的是一个巨大的加分项。而且,侧边留白处理得恰到好处,方便在阅读过程中做笔记和标注,看得出出版社在细节上确实下了功夫,这种对用户体验的关注,是很多技术书籍所欠缺的。整体而言,光是这本书的物理形态,就已经值回票价了,它摆在书架上,本身就是一种对技术热爱的宣言。
评分阅读体验方面,这本书的行文风格可以说是古板中带着一丝学者的严谨,完全没有那种试图用花哨的比喻来掩盖技术深度的浮夸感。作者的语气是沉稳而权威的,每一个论述都建立在坚实的理论基础之上,读起来让人感到踏实,仿佛正在接受一位经验丰富的大师的亲自指导。我特别留意了那些算法描述部分,它们被细致地分解为伪代码和步骤说明,确保了即便是对特定编程语言不那么熟悉的读者,也能迅速领会其操作流程。然而,这种严谨性也带来了一个小小的挑战:对于那些期待快速出成品效果的读者来说,可能需要更多耐心去消化那些底层细节。这本书显然更侧重于“为什么”和“如何实现底层逻辑”,而不是简单的“如何调用API”,这对于希望构建强大图形引擎的开发者来说,是无价的财富。
评分我花了整整一个周末的时间来快速翻阅这本书的章节结构和目录大纲,发现它的组织逻辑简直是教科书级别的严密。作者显然对计算机图形学的知识体系有着非常深刻的理解,从基础的几何变换、光栅化流程,到后期的纹理映射和着色器基础,知识点的铺陈犹如一条精心铺就的数学阶梯,层层递进,丝毫没有突兀感。尤其欣赏它在引入新概念时,总是会先从一个直观的、容易理解的例子入手,然后再过渡到背后的数学原理和算法实现细节。这种“先感性认识,后理性认知”的教学方法,极大地降低了初学者的入门门槛。我看到目录中对“变换矩阵的组合操作”那一块的安排,简直是精妙绝伦,它没有像其他教材那样把一堆公式硬塞给你,而是巧妙地将它们拆解成若干个可独立理解的小步骤,让人在不知不觉中就掌握了核心思想。
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