ファイナルファンタジー10‐2 公式設定資料集 THE SPHERE WITH MATERIALS

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出版者:デジキューブ
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-03
价格:JPY 12.60
装帧:単行本
isbn号码:9784887871229
丛书系列:
图书标签:
  • 画集·設定集
  • Final Fantasy X-2
  • 官方设定集
  • 游戏设定
  • 角色设定
  • 场景设定
  • 怪物设定
  • 艺术设定
  • 游戏资料
  • Square Enix
  • RPG
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具体描述

秘境探险与文明遗迹:失落的阿斯卡隆之谜 探索失落的国度,揭开远古的真相 本书并非关于电子游戏世界中那段广阔而又充满情感的旅程,而是深入一个架空的世界——阿斯卡隆(Askarlon)——的史诗级人类文明的兴衰史。阿斯卡隆,一个在历史迷雾中若隐若现的名字,曾经是大陆上最辉煌的魔法与科技的熔炉,却在一场被称作“大寂静”的灾难后,化为一片广袤而神秘的废墟。 第一部:黎明之光——阿斯卡隆的黄金时代 阿斯卡隆文明的崛起,是建立在其对“以太流”(Aetheric Flow)的精妙掌控之上。我们的叙事从公元前三千年开始,聚焦于最初的城邦——泰瑞斯(Tyris)的建立。不同于依赖神谕或血脉传承的统治,泰瑞斯依靠一套严谨的“符文工程学”体系发展,使得普通平民也能通过学习基础的符文组合,参与到能量的引导与物质的转化中。 书中详尽描绘了黄金时代的生活图景: 垂直都市的奇迹: 介绍了“天穹之塔”的建筑哲学。这些塔楼并非单纯的居住地,而是复杂的生态系统,利用反重力符文阵列维持其结构稳定,内部有着自循环的农业层和水源净化系统。我们通过详尽的考古发掘记录,重构了其核心能源枢纽——“永恒之核”的工作原理(纯粹的机械与符文共振理论,与任何已知魔法体系均有本质区别)。 社会阶层的流动性: 强调阿斯卡隆社会的高度开放性。阶级主要由“符文熟练度”决定,而非出身。书中收录了大量从底层学徒晋升为高级工程师的个案记录,展示了其独特的教育体系——“思辨之殿”的教学大纲和考核标准。 航海与远征: 描述了阿斯卡隆的“浮空船团”如何绘制了尚未被大陆其他部落发现的南方群岛地图。这些船只利用从深海矿物中提取的特殊轻质合金和定向气流引导技术实现长距离航行,书中有大量船体结构图纸和航海日志片段的拓印。 第二部:裂隙的阴影——预兆与冲突 随着阿斯卡隆对以太流的过度开采,文明内部开始出现裂痕。本书深入探讨了这场衰落的内因,而非简单的外力干预。 “深源”的诱惑: 记载了少数极端派——“虚空追寻者”——试图绕过受控的以太流,直接抽取地幔深处的原始能量。书中详细分析了他们所使用的被称为“熵变仪式”的危险技术,这种技术对周围环境造成了不可逆的结构损伤。 政治的腐化: 记录了最高议会内部围绕资源分配和技术垄断展开的激烈斗争。对比了保守派(主张限制能源使用)和激进派(主张进一步扩张)的官方辩论记录,揭示了权力中心如何一步步走向盲目自大。 第一次能量反噬: 详细记录了被称为“北境熔毁”的事件。书中提供了多份目击者的描述性报告,描述了城市局部区域的物质结构瞬间崩溃,而非传统意义上的爆炸或洪水。 第三部:大寂静与遗迹的低语 “大寂静”的发生,被认为是阿斯卡隆文明自我毁灭的高潮。本书侧重于对灾难发生后,遗留下来的技术遗产及其对后世的影响进行考证。 残留的机械与数据碎片: 灾难并未摧毁所有技术,而是将其冻结在时间之中。我们分析了数个被成功发掘的“时间胶囊”中恢复的部分数据晶体。这些碎片揭示了阿斯卡隆人试图在毁灭前夕,将文明的知识上传至某种“信息矩阵”的尝试,但上传过程显然并不完整。 遗迹的物理特征分析: 针对被侵蚀的巨大金属构造和扭曲的符文矩阵,本书运用现代材料学知识,尝试逆向工程其设计意图。例如,对“哭泣之墙”的研究表明,它曾经是一个旨在吸收和重新分配过剩能量的巨大缓冲器,但最终因能量洪流过载而失效。 文化遗产的碎片: 收录了从废墟中抢救出的少量艺术品和文献,如描述阿斯卡隆人对“纯净以太”的哲学思辨,以及他们对生命本质的探讨。这些内容与他们在技术上的狂妄形成了鲜明的对比,凸显了其文明悲剧性的宿命感。 本书是一部严谨的考古学与技术史著作,它旨在从纯粹的历史和工程学角度,重构一个辉煌而又陨落的文明。它不涉及任何现代的奇幻元素或超自然力量的介入,而是将阿斯卡隆的毁灭,归因于人类对技术极限的过度探索与内部治理的彻底失败。读者将跟随历史学家和技术专家的脚步,穿梭于残垣断壁之间,理解一个伟大文明如何走向终结的复杂过程。

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读后感

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用户评价

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说实话,我一开始是冲着收集全系列的“情怀”才入手这本资料集的,没想到它竟然成了我近期研究“跨媒体叙事”的最佳参考资料。这本书的厉害之处在于,它清晰地展示了如何将一个电子游戏的概念,通过不同的媒介和风格进行转译和延伸。例如,书中收录了大量针对不同地区文化符号的考据资料,比如赞那尔坎特风格的建筑如何在游戏内被简化和符号化,以及这些符号如何反过来影响了玩家对该地区历史的理解。它不仅仅是展示了最终成品,更像是一个“设计思维”的展示台。我注意到,在某些场景的色彩运用上,设计团队明显借鉴了某些特定时期的古典油画风格,书中甚至放出了对比图和分析,解释了如何通过色温和饱和度的调整,来烘托出角色内心的挣扎与希望。这种深度的分析,让我对游戏中的情感表达有了更细致的体会。读完后,再回过头去看游戏画面,感觉就像是获得了某种“透视镜”,能看穿表面的光影,直达创作者最初的意图。对于任何从事创意产业的人来说,这本书提供的案例分析价值,远超出一本普通的游戏画册。

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我通常对游戏设定集持比较审慎的态度,很多时候它们不过是把游戏截图和一些零散的设定文档堆砌在一起,缺乏深度和系统性。但《THE SPHERE WITH MATERIALS》完全打破了我的固有印象。这本书的组织结构非常清晰,它不是简单地按角色或地区来划分,而是深入探讨了“构成世界”的底层逻辑。比如,关于异界的能源系统“闪电”的运作原理,书中提供了非常详尽的机械结构图和能量流向分析,那种硬核的科幻设定,即便是脱离了剧情背景来看,也极具想象力。我特别喜欢其中关于“机械生物”和“异界造物”的设计解构部分,那些骨骼和装甲的连接方式,仿佛在向读者展示一套完整的、自洽的生物力学系统。而且,它的文字部分并非那种干巴巴的官方说明,而是充满了富有洞察力的设计理念阐述。它解释了为什么某个角色的战斗姿态会是那样,背后的动作捕捉参考了哪些现实中的武术流派,这种对“动作美学”的挖掘,极大地提升了作品的层次感。这本书展现的,是创作团队对构建一个复杂虚拟世界所付出的巨大智力劳动和艺术投入,不仅仅是视觉上的满足,更是一种知识上的充盈。

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这本设定集光是翻开扉页,就能感受到一股浓郁的“史诗感”扑面而来,仿佛直接被吸入了那个光怪陆离、又带着一丝哀愁的异世界。我手里拿着的这本厚重的书,与其说是一本资料集,不如说是一部浓缩了《最终幻想X-2》世界观的视觉百科全书。装帧设计非常考究,那种略带磨砂的纸质触感,配合着内页那些色彩饱和度极高的插画和概念设计稿,让人爱不释手。我最欣赏的是它对人物初期设定的探讨,那些早期版本的服装草稿和面部表情研究,能清晰地看到设计师们是如何一步步打磨出尤娜、莉可儿和帕因这三位主角独特的个性和魅力的。尤其是对她们服装上每一个流苏、每一块金属配件的细致描绘,那种对细节的执着简直令人叹为观止。这些资料不仅仅是展示“画得好看”,更像是在揭示角色内心世界的视觉语言。我甚至能想象当时的美术团队为了确定一个场景的灯光氛围,开了多少次的讨论会,因为书里那些场景渲染图的氛围感太到位了,无论是夕阳下比塞露特港的喧嚣,还是在水下神殿探险时的幽暗与神秘,都精准地捕捉到了游戏核心的情感基调。对于资深玩家来说,光是品味这些“未被使用的设计”和“废弃的草图”,就已经值回票价了,它提供了一个前所未有的角度去重新审视这个已经非常熟悉的故事。

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这本书的装帧和印刷质量简直是艺术品级别的,简直是为“重度收藏家”量身定做。我把家里的灯光调到最合适角度,翻开那些跨页的大幅原画,那种扑面而来的视觉冲击力是屏幕无法比拟的。纸张的厚度和油墨的附着力都达到了业界顶尖水平,即便是最细微的线条和最深邃的阴影,都能清晰地呈现出来,完全没有“墨点”或“模糊”的现象。尤其是那些关于环境光效的处理,比如尤娜在施展祈祷魔法时,周围空气中弥漫的光粒子是如何通过多层次的网点和渐变来表现的,在实体书中看起来简直是奇迹。我甚至能感觉到设计师在绘制时所使用的笔触的力度和方向,那是一种在数位板上无法完全捕捉到的“手作感”。这种物理媒介带来的沉浸感是数字文件永远无法替代的。对于我这种热衷于实体收藏的人来说,这种对“物”本身的尊重,才是收藏一本设定集最大的意义所在。它不仅是内容的载体,它本身就是一件值得珍藏的艺术品。

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真正让我感到惊喜的是,这本书并未沉湎于过去辉煌的游戏剧情,而是将大量的篇幅用于探讨《FFX-2》独特的“服装转换系统”(Dresspheres)背后的哲学意义。书中用非常直观的图表和实验性的设计草图,来展示每一个职业形态——从枪手到魔女再到舞娘——在动作模组、能量分配乃至角色性格上的细微调整。这不仅仅是告诉我们“换一套衣服”,而是展示了角色如何在瞬间完成一次“身份的重构”。书中甚至分析了不同服装的“文化渊源”,比如某个服装设计是致敬了哪个古老部族的仪式服饰,这种文化层面的嫁接,让这个看似轻快的游戏系统,瞬间拥有了厚重的历史感和文化内涵。这种对“功能性美学”的深度挖掘,远超出了我对一个JRPG资料集所抱有的预期。它成功地将一个游戏机制,提升到了社会学和符号学分析的层面,让我对创作者的深思熟虑感到由衷的敬佩。这本书,与其说是在记录资料,不如说是在进行一次高级的设计学术探讨。

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