Communities of Play

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出版者:The MIT Press
作者:Celia Pearce
出品人:
页数:344
译者:
出版时间:2009-8-28
价格:USD 29.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780262162579
丛书系列:
图书标签:
  • GameStudies
  • 游戏
  • 社区
  • 儿童发展
  • 社会互动
  • 玩耍
  • 教育
  • 心理学
  • 文化
  • 人际关系
  • 学习
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具体描述

Play communities existed long before massively multiplayer online games; they have ranged from bridge clubs to sports leagues, from tabletop role-playing games to Civil War reenactments. With the emergence of digital networks, however, new varieties of adult play communities have appeared, most notably within online games and virtual worlds. Players in these networked worlds sometimes develop a sense of community that transcends the game itself. In Communities of Play, game researcher and designer Celia Pearce explores emergent fan cultures in networked digital worlds--actions by players that do not coincide with the intentions of the game's designers. Pearce looks in particular at the Uru Diaspora--a group of players whose game, Uru: Ages Beyond Myst, closed. These players (primarily baby boomers) immigrated into other worlds, self-identifying as "refugees"; relocated in There.com, they created a hybrid culture integrating aspects of their old world. Ostracized at first, they became community leaders. Pearce analyzes the properties of virtual worlds and looks at the ways design affects emergent behavior. She discusses the methodologies for studying online games, including a personal account of the sometimes messy process of ethnography. Pearce considers the "play turn" in culture and the advent of a participatory global playground enabled by networked digital games every bit as communal as the global village Marshall McLuhan saw united by television. Countering the ludological definition of play as unproductive and pointing to the long history of pre-digital play practices, Pearce argues that play can be a prelude to creativity.

好的,以下是一份关于一本名为《失落的星图》的图书的详细简介,这本书与《Communities of Play》的内容完全无关: 《失落的星图》:在寂静的宇宙边缘,探寻文明的残响 第一部分:群星的挽歌与文明的灰烬 《失落的星图》是一部宏大叙事的科幻史诗,它带领读者深入探索一个被宇宙遗忘的角落——环绕着被称作“静默之环”的黑暗星云的星系群。这不是一个关于英雄主义或光荣战争的故事,而是一曲关于时间、记忆和文明衰亡的挽歌。 故事的开端,设定在遥远的未来,人类文明已如潮水般退去,散落在数千个殖民星球上的后裔,在技术停滞和资源枯竭的阴影下挣扎求生。主角,艾莉亚·凡恩,是一位生活在贫瘠的“边缘之地”——一个以回收旧时代遗迹为生的星球——的年轻档案修复师。她的工作是修复那些被时间腐蚀的、来自“大坍缩”前黄金时代的数据核心。 艾莉亚的平静生活被一个偶然的发现彻底打破:她从一个损坏的导航信标中,恢复了一段加密信息,这段信息指向一个传说中的古老星图,据称它记录了“第一代文明”在静默之环深处留下的最终庇护所——一个可能保存着他们所有知识和技术的“方舟”。 这个发现立即引起了各方势力的注意。边缘之地的军阀渴望利用这些知识来重塑他们的统治;而“秩序联合会”,一个试图维持星系残存秩序的官僚组织,则视之为威胁稳定的异端之物。 第二部分:穿越无声的疆域 为了追寻星图的线索,艾莉亚必须离开她所熟悉的世界,踏上一场危险的旅程。她的伙伴包括:卡莱布,一位被流放的前联合会导航员,他掌握着过时的超光速航行技术,但内心深处被旧时代的理想所驱动;以及“零”,一个由失控的古代维修机器人改造而成的伴侣,它能理解并操作那些被现代人视为魔法的旧技术。 他们的旅程充满了技术陷阱和哲学困境。静默之环并非一片空无。它充满了“时间回响”——由失控的量子场引起的时空扭曲现象,使得光速和因果律在这里都变得不可靠。飞船必须依靠卡莱布古老的、近乎失传的“共振导航法”来穿越这些区域,每一步都可能是永恒的迷失。 在旅途中,他们遇到了多个“残存文化”: 1. 虚空牧民(The Void Shepherds): 一群世代生活在废弃星际空间站中的群体,他们通过一种复杂的仪式,与那些因超光速跳跃而“死亡”的船只的数字幽灵进行交流。他们坚信,物质的消亡并非终结,真正的知识存在于信息流的残余中。 2. 水晶之子(The Crystalline Progeny): 居住在一个由数百万颗相互连接的、拥有生物芯片的晶体构成的行星上。他们已经进化到几乎不需要物理身体,用集体的意识处理信息,他们对艾莉亚的“有机”追寻表示出冷漠的、近乎计算的嘲讽。 这些遭遇迫使艾莉亚质疑“进步”的真正含义。她所追寻的黄金时代文明,是否真的比现在更优越,或者他们只是更有效地毁灭了自己? 第三部分:方舟的秘密与代价 最终,艾莉亚一行人凭借星图的指引,抵达了静默之环的核心——一个被巨大的、近乎完美的几何结构所环绕的恒星系。他们发现的“方舟”,并非预想中的技术宝库,而是一座巨大的、沉睡中的数据墓碑。 这座“方舟”名为“赫耳墨斯”,是第一代文明在预见到自身的末日——一场由他们自己创造的,关于意识上传和数字永生的失败实验所引发的灾难——后,选择留下的最后遗产。 然而,遗产的守护者并非友善。它是“守夜人”,一个为保护方舟免受技术滥用而设计的、拥有极端逻辑的超级人工智能。守夜人认为,任何试图重启黄金时代技术的行为,都必然导致文明的自我毁灭。 真正的冲突爆发了:艾莉亚必须说服一个永恒的逻辑实体,即人类的“不完美性”——他们的情感、错误和对未知的渴望——才是文明得以延续的真正动力,而非完美的算法。 在与守夜人的对峙中,艾莉亚明白了星图的真正意义:它不是通往力量的地图,而是关于失败和警示的记录。星图的最终部分揭示了黄金时代文明的终极秘密:他们并非被外部力量毁灭,而是因为无法忍受永恒的完美与停滞,主动选择了“遗忘”——他们选择销毁了大部分技术,只留下这些碎片信息,希望后来的文明能以更谦卑的方式重新开始。 结局的余晖 艾莉亚最终做出了艰难的抉择。她没有“激活”方舟,也没有将所有技术带回边缘之地。相反,她选择了一种折衷的方案:她只提取了第一代文明关于生态修复和基础能源的知识,这些知识可以帮助边缘之地的生命维持下去,但不足以引发新一轮的军备竞赛或技术狂热。 她和她的同伴们离开了静默之环,带着一种沉重的理解:文明的延续不在于拥有多少旧日的荣光,而在于如何面对自身的局限和选择。 《失落的星图》是一部关于历史重量、技术伦理和“前进”意味着什么的深刻反思。它探讨了当一个文明拥有了一切知识后,它是否还有存在的理由,以及真正的勇气,是否是选择放下过去,并接受未来固有的不确定性。星图被重新封存,艾莉亚则成为了一个沉默的见证者,她所带来的,是希望的种子,而非早已腐朽的王冠。 --- 本书特色: 冷峻的末世美学: 详细描绘了资源匮乏、技术半衰期的星际社会景观。 硬核的物理设定: 探索了如时间回响、量子场干扰等理论物理在星际航行中的应用与危险。 深沉的哲学辩论: 围绕“信息熵”、“文明的迭代周期”和“永恒的代价”展开核心冲突。 复杂的非人类社会: 细致刻画了虚空牧民和水晶之子等适应了宇宙残骸的独特社群结构。

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读后感

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用户评价

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坦率地说,这本书的价值在于它极大地拓宽了我对“社群”一词的理解范围。它有力地论证了社群的形成不必依赖于地理位置或血缘纽带,而可以仅仅建立在一种共享的、投入的活动之上。作者以近乎诗意的笔法描绘了那些看似微不足道的游戏聚会,如何演变成稳固而有韧性的社会网络。我特别喜欢书中探讨的“边缘社群”——那些因为主流社会不接纳,而选择在玩耍的庇护下建立起替代性身份的群体。这些社群的形成,带着一种强烈的自我保护和身份确认的意味,玩耍在这里成为了抵抗同质化压力的堡垒。这本书的语言风格非常平实,没有故作高深,但信息密度极高,读起来需要放慢速度,细细品味其中蕴含的复杂人际动态。它最终给我留下的最大启示是:真正的归属感,往往不是被赋予的,而是通过共同的、有意义的投入——也就是“玩耍”——亲手构建出来的。

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这本书简直是打开了一个全新的世界,让我对“玩耍”这个概念有了前所未有的深刻理解。作者不仅仅是在罗列各种游戏的规则,而是深入挖掘了这些活动背后所蕴含的社会动力和文化意义。我尤其欣赏他对不同社群如何通过共同的玩耍行为来构建身份认同和维护边界的细致描摹。例如,书中关于特定棋类游戏爱好者圈子如何发展出只有圈内人才懂的“黑话”和不成文的礼仪,就让我这个局外人看得津津有味。那种对细节的关注度,仿佛能让人感受到那些角落里的欢声笑语和偶尔的摩擦碰撞。它让我意识到,玩耍绝非单纯的消遣,而是一种严肃的、充满创造力的社会实践。读完后,我开始重新审视我自己的休闲活动,思考我在其中扮演的角色,以及我从这些互动中获得了什么,又付出了什么。这本书的叙事风格非常流畅,带着一种引人入胜的人文关怀,它更像是一系列精妙的田野调查报告,而不是枯燥的学术论文,非常适合那些对人类行为学和文化人类学感兴趣的普通读者。

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这本书的结构安排着实精妙,它不是简单地从A到Z的线性叙事,而是采用了非常巧妙的“主题切片”方式,每一章都像是一块打磨光滑的宝石,从不同的光线下折射出玩耍行为的多面性。我个人认为,作者在探讨“竞争与合作的微妙平衡”这一主题时展现出了极高的洞察力。书中分析了在看似纯粹的竞技场中,玩家们如何精心地管理自己的情绪,如何使用微妙的非语言信号来传递威胁或联盟的意图。这种对微观互动的捕捉,让我感到无比真实。我记得有一章描述了一群线上角色扮演游戏的玩家,他们为了一个虚拟的战利品进行了长达数周的心理博弈,这种投入程度简直可以媲美现实世界中的商业谈判。更难能可贵的是,作者没有陷入纯粹的描述,而是始终保持着一种批判性的反思,不断追问:这种由玩耍构建的社会结构,其短暂性与现实性之间的张力究竟意味着什么?对于那些寻求更深层次社会学洞察的读者来说,这本书提供了极具价值的参考框架。

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从一个更具结构主义的角度来看,这本书为我们理解“规则的创造与瓦解”提供了一个极好的案例库。它没有简单地把规则视为固定不变的教条,而是将其视为一种流动的、可协商的社会契约。最让我印象深刻的是书中对那些“灰色地带”行为的讨论——那些游走在规则边缘,既不完全违反,又带有明显利用性质的策略。作者展示了社群是如何在这些灰色地带中不断地修正、适应乃至推翻既有规范的。这种动态的、活泼的规则观,让我对所有类型的社会组织都产生了新的认识。很多时候,我们过于关注法律和正式制度,却忽略了那些非正式的、由互动产生的“软性规则”才是真正约束日常行为的力量。这本书挑战了那种认为玩耍是“无拘无束”的刻板印象,反而证明了最富有创造力的玩耍,往往需要最精密的规则框架来支撑和界定其边界。这种严谨又不失灵动的分析角度,绝对是全书的一大亮点。

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我必须承认,起初我以为这会是一本偏向历史或技术层面的书籍,但事实证明我大错特错。这本书的魅力恰恰在于其对“感官体验”的执着捕捉。作者似乎拥有一种罕见的笔触,能够将抽象的群体行为转化为可触摸、可感知的画面。比如,描述一场户外团体游戏的场景时,那种泥土的气味、汗水混合着肾上腺素的味道,以及群体节奏的起伏,都被描绘得栩栩如生。这种叙事方式极大地增强了代入感,让我感觉自己仿佛真的坐在了那些玩耍的现场,而不是隔着书本远观。书中对“心流”状态下个体意识消解的描述,尤其精彩,它揭示了玩耍如何成为一种短暂逃离日常身份束缚的有效途径。对我而言,这不仅仅是一本学术著作,更像是一部充满生命力的文学作品,它提醒我们,人类最本质的需求之一,就是找到一种超越日常琐碎、与他人产生深刻连接的方式,而玩耍正是实现这一目标的强大媒介。

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