3ds Max 2009&VRay 建筑与工装效果图演染专家解析

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出版者:
作者:点构数字
出品人:
页数:301
译者:
出版时间:2010-1
价格:69.80元
装帧:
isbn号码:9787560957838
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 建筑效果图
  • 室内效果图
  • 工装效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 后期制作
  • 设计
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具体描述

《3ds Max 2009&Vray建筑与工装效果图渲染专家解析》专业致力于表现建筑创作方面的研究和工作。业务领域设计建筑三维静态图像、三维动态影像、虚拟现实、动态视频合成、影视特设制作、彩媒体设计等诸多领域。

室内设计实战技巧与新趋势探索 本书聚焦于现代室内设计领域,旨在为设计从业者和爱好者提供一套全面、深入且紧跟时代步伐的实战技能与前沿理念。我们完全规避了对特定软件版本(如3ds Max 2009或特定渲染器版本)的深入讲解,而是将重心放在设计思维的构建、空间规划的逻辑、材料的创新应用以及设计趋势的把握上。 第一部分:设计思维的奠基与空间哲学的重塑 本部分着眼于设计的底层逻辑,强调“为什么”比“如何做”更重要。 1. 设计的本质与人的尺度: 我们将探讨优秀室内设计如何超越简单的美学堆砌,深入到对使用者的生理、心理和社交需求的满足。内容涵盖人机工程学在不同功能空间(如办公、居住、商业)中的具体应用,以及如何通过空间布局引导和优化人的行为模式。详细分析不同文化背景下对空间私密性、开放性及流线组织的不同偏好。 2. 叙事性空间构建: 好的设计是有故事的。本章指导读者如何从项目背景、业主诉求乃至建筑本身的历史文脉中提炼设计主题。通过情绪板(Mood Board)的深度构建,讲解如何将抽象的概念转化为具体的视觉语言、材质选择和光影效果。内容将细致剖析“场域感”、“序列感”和“转换性”在空间设计中的体现,确保设计不仅美观,而且具有深刻的内涵。 3. 设计的伦理与可持续性: 现代设计必须承担社会责任。我们深入探讨绿色设计原则(Green Design Principles),包括低能耗材料的选择、自然通风与采光的优化设计、本地化材料的采购策略,以及如何延长空间使用寿命的设计方法。讨论如何在保证设计质量和预算控制的前提下,最大化设计的环境友好性。 第二部分:材料科学与工艺的创新应用 本部分将材料的认知提升到工程美学的高度,不再仅仅是“使用什么”,而是“如何应用并赋予其生命”。 1. 新型环保材料的性能解析: 系统介绍近年来在室内设计中崭露头角的创新材料,如生物基复合材料、回收再生饰面、智能调光玻璃、自修复涂层等。重点分析这些材料的物理性能(耐磨性、防火性、声学表现)和美学表现(纹理、光泽度、触感),并提供在实际项目中进行选型和测试的指导流程。 2. 传统材料的当代解构与重组: 深度挖掘传统材料如天然石材、木材、金属在当代设计中的新处理方式。例如,木材的炭化技术(Yakusugi)、石材的薄片化应用、金属的表面蚀刻与氧化工艺。指导设计师如何通过工艺创新,打破材料的固有印象,实现材质的“反差美学”。 3. 结构与饰面的深度融合: 探讨如何将结构元素本身转化为重要的装饰元素。分析清水混凝土、暴露式钢结构在精装设计中的表达手法,以及如何通过精密的节点处理和表面精加工,将“结构暴露”转化为高品质的设计语言。 第三部分:功能深化与跨界设计实践 本部分着眼于不同专业领域的设计要求,提供针对性的功能优化策略。 1. 商业空间的用户体验(UX)设计: 聚焦于零售、餐饮和办公空间。详细解析动线规划中的“心理摩擦点”设计,如何利用视觉导向系统(Wayfinding)提升顾客/员工效率。针对零售业,深入探讨“体验式消费”场景的设计手法,如光影叙事、互动装置的融入。 2. 居住空间的情境化设计: 突破传统“客厅-卧室-厨房”的固定模式,探讨多功能房间、可变空间(Transformable Space)的设计方案。重点讲解“健康照明”在卧室和工作区的应用,以及如何通过收纳系统(Storage System)的设计来反向定义空间功能,实现极简生活的需求。 3. 智能家居与设计的无缝集成: 探讨物联网(IoT)技术如何影响室内设计的未来。指导设计师如何从初期规划阶段就将传感器、控制面板、隐蔽布线纳入整体设计语言,确保技术设备在不破坏美观的前提下,实现真正的智能化控制与交互。 第四部分:设计表达与项目管理的前沿方法 本部分关注如何将设计理念高效、准确地传达给施工方和客户,并确保项目落地的高质量。 1. 设计图纸的“信息密度”提升: 强调施工图纸应是设计意图的精确翻译。讲解如何规范化地表达复杂的节点大样、材料收口细节以及定制家具的装配要求,减少现场的理解偏差。重点解析高品质的定制化详图的绘制逻辑。 2. 非传统视觉化表达的探索: 超越传统的渲染图依赖。探讨利用物理模型、VR/AR技术辅助沟通、以及参数化设计草图等方式,在设计初期更直观、更具说服力地向非专业人士展示设计方案的可行性和空间感受。 3. 设计变更的风险控制与合同管理: 基于项目管理视角,分析在设计深化过程中常见的设计变更原因,并提供预先识别和规避这些风险的策略。讨论设计师在项目周期中应如何清晰界定服务范围,保障自身权益的同时,维护与业主的合作关系。 本书致力于成为室内设计师案头常备的“思维工具箱”和“材料手册”,帮助读者构建一套独立于软件操作的、以设计本质和前沿趋势为核心的专业能力体系。

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读后感

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用户评价

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这本书的排版和用词选择,透露着一种老派工匠精神的严谨。它的语言风格非常平实,没有过多的煽情或夸张的描述,一切都是围绕着技术点展开的,直截了当,效率极高。我记得有一部分是关于场景优化的,这对于大型建筑可视化项目来说简直是救命稻草。书中没有含糊地说“导入模型要清理”,而是具体列出了哪些修改器会严重拖慢渲染速度,以及如何高效地使用代理物体(Proxy)来管理海量家具和植被,甚至连CPU和GPU渲染模式的取舍标准都给出了明确的建议。这些内容,往往是那些追求“快速出片”的速成教程里会一笔带过的内容,但对于长期混迹于此的从业者来说,时间就是金钱,性能优化直接关系到项目的交付周期和成本控制。可以说,这本书不仅教会了你怎么“做”,更重要的是教会了你怎么“高效地做”。

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我对这本书最欣赏的一点,是它对于材质表现力的挖掘达到了一个近乎偏执的程度。在当前这个各种PBR材质满天飞的时代,很多教程都直接跳过了“理解材质本身”这个关键步骤,直接教你拖拽节点。然而,这本书却花了大量篇幅讲解了不同类型材质的底层逻辑,比如木材的年轮纹理是如何通过凹凸贴图和反射贴图协同作用而产生的立体感,玻璃的菲涅尔效应在不同角度下的光线折射与反射是如何影响最终画面的通透度的。我特别喜欢其中关于“做旧”效果的处理章节,作者展示了如何通过添加细微的污垢贴图和磨损边缘来赋予虚拟物体历史的痕迹,这让原本僵硬的模型瞬间拥有了“灵魂”。看完这部分,我立刻尝试用书中的方法去重新制作了我之前一个室内项目中的老旧皮质沙发,效果提升之明显,让我自己都感到惊讶,它不再是简单的贴图覆盖,而是真正意义上“被时间打磨过”的样子。这种对细节的把控,才是区分“渲染出图”和“创作出画面”的关键所在。

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阅读这本书的过程,与其说是在学习软件操作,不如说是在进行一次系统性的“视觉表达语法”重塑。它构建了一个完整的逻辑链条,从最初的CAD导入、模型拓扑规范,到场景的灯光布局、相机角度选择(遵循摄影的基本构图原则),再到最终的后期合成调整,每一步都衔接得天衣无缝。尤其是在描述相机设置的部分,作者没有仅仅停留在焦距的选择上,而是深入探讨了广角镜头带来的空间延伸感和长焦镜头带来的压缩感,以及这些对建筑空间心理感受的影响。这让我开始重新审视我以往随手截取的“好看的”角度,发现很多时候只是因为镜头语言用对了,而不是模型本身有多么精美。这种从“技术实现”向“美学表达”的提升,是任何碎片化学习都无法给予的深度体验,它让我的作品从单纯的“效果图”升级到了“空间叙事”的层面。

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这本书的装帧设计真是让我眼前一亮,封面那种沉稳的蓝色调搭配上醒目的橙色标题字,立刻就给人一种专业且权威的感觉。我本来还担心这么老版本的软件会不会内容也显得陈旧,但翻开目录才发现,作者对基础理论的讲解简直是深入骨髓。特别是关于灯光设置的那一章,作者并没有停留在简单的“打三个灯”的层面,而是详细剖析了光线的物理特性在三维空间中的表现,比如如何通过调整不同色温的光源来模拟清晨的柔和与午后的强烈对比,这对于我这种经常在追求真实感上碰壁的设计师来说,简直是醍醐灌顶。书中大量的截图和步骤解析,即便是初学者也能无障碍地跟上,而且很多技巧都是我以前在网上零散学习时遗漏的细节,比如关于环境光遮蔽(AO)的细微调整对场景氛围的烘托作用,书中用图文对比的方式呈现得淋漓尽致,让人不得不佩服作者在实际操作层面的经验积累是多么深厚。这本书更像是一位经验丰富的前辈,耐心地手把手带着你构建起一个扎实的3ds Max和VRay渲染的知识体系,绝非市面上那些浮于表面的操作手册可比。

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这本书中提供的案例素材分析,简直就是一本高质量的建筑摄影赏析集。它没有直接给出最终成品的渲染参数,而是展示了一系列不同风格的室内外场景,然后引导读者去逆向工程分析这张图是如何通过VRay的各种设置达成的。例如,针对一个强调材质肌理的极简主义客厅,书中会拆解其高光反射的强度、环境光的饱和度,以及阴影的柔和度是如何共同作用,营造出那种安静而富有质感的氛围。更厉害的是,它还讲解了如何在渲染完成后,通过Photoshop的曲线和色彩平衡工具,对VRay渲染出的原始通道图(如反射、自发光等)进行微调,以达到最终的商业审美要求。这种“渲染+后期”一体化的思维模式,极大地拓宽了我的后期处理边界,让我明白后期不是用来“修补错误”的,而是用来“强化意图”的工具。这种全流程的把控能力,是这本书留给我最宝贵的财富。

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