After Effects CS4影视后期制作技术

After Effects CS4影视后期制作技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:郑伟
出品人:
页数:264
译者:
出版时间:2010-1
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787302213475
丛书系列:
图书标签:
  • 后期技术
  • After Effects
  • CS4
  • 影视后期
  • 特效制作
  • 视频编辑
  • 合成
  • 动画
  • 视觉效果
  • AE教程
  • 后期制作
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具体描述

《After Effects CS4影视后期制作技术》通过对实际案例的操作讲解,详细展示了After Effects软件的强大功能,意在循序渐进地使读者在较短时间内既掌握After Effects软件基本原理如图层、遮罩、关键帧、抠像等,又能够掌握色彩校正、文字动画、木偶运动、仿真特效等的使用,并将技巧的使用融入案例的制作过程当中,让读者能够使用After Effects软件来制作各种宣传片、包装片和视频动画特效。全书共分10章,由浅入深,由理论基础到应用实战分别介绍了影视后期制作的基础知识、该软件的工作界面、菜单和工具、基本操作流程、特效应用,并对具体知识点进行了详细的实例讲解。

《After Effects CS4影视后期制作技术》适用于大中专院校影视编辑、动画、多媒体等相关专业学生;从事影视制作、剪辑的工作人员。

影视特效与动态图形设计进阶指南:从原理到实践 本书聚焦于当代影视制作流程中至关重要的视觉特效(VFX)与动态图形(Motion Graphics)领域,旨在为中高级影视从业者提供一套系统化、实战化的进阶学习路径。我们完全避开了特定软件(如 After Effects CS4)的功能性操作讲解,而是深入探讨支撑这些软件运行的核心理论、行业标准流程以及前沿的设计理念。 本书内容分为四大核心模块,层层递进,确保读者不仅知其然,更能知其所以然。 --- 第一部分:特效底层逻辑与色彩科学(The Foundation of Illusion) 本部分将彻底解构视觉特效背后的科学原理与艺术基础,这是所有高级合成与动画技巧的基石。 1. 数字化成像与电影感构建 我们首先探讨人眼感知与数字传感器工作方式的差异。内容涵盖: 色彩空间与色域管理: 深入理解 Rec. 709、DCI-P3 和 ACES(Academy Color Encoding System)的工作流程及其对最终画质的影响。探讨如何在不同工作流程间进行精确的色彩转换,确保项目在监视器和最终输出设备上的一致性。 曝光与动态范围: 剖析线性工作流程(Linear Workflow)的必要性,以及如何通过对数曝光原理,模拟真实世界的光照环境,避免后期处理中出现不自然的“数码感”。 图像采样与降噪理论: 分析空间采样(抗锯齿)和时间采样(运动模糊)对画面清晰度的影响。介绍高级降噪算法(如非局部均值滤波的理论基础),而非讲解具体软件的降噪工具。 2. 光学与透视的物理模拟 特效的真实感来源于对物理世界的精确模拟。本章专注于几何学和光学的应用: 摄影机参数的逆向工程: 讲解如何从二维画面中推导出景深(DoF)、焦距(Focal Length)、光圈(Aperture)等三维参数。这是实现精确三维跟踪(3D Tracking)和匹配移动(Matchmoving)的基础。 蒙版与遮罩的数学原理: 不关注工具,关注贝塞尔曲线(Bézier Curves)和三次样条插值(Cubic Spline Interpolation)的数学定义,如何确保复杂路径动画的平滑过渡和精确控制。 --- 第二部分:高级合成技术与数据流管理(Advanced Compositing & Pipeline) 本模块将合成提升到工程层面,侧重于流程化、高效率的处理方法,适用于大型项目管理。 3. 多层级合成策略与遮罩艺术 传统的图层叠加法难以应对复杂的场景。本章介绍行业标准的合成策略: 通道分离与重组(Channel Manipulation): 深入探讨 Alpha 通道、Z 深度通道(Depth Map)和法线通道(Normal Maps)的实际用途。如何利用这些辅助通道,在不重新渲染源文件的情况下,精确控制光照、雾效和焦点。 边缘处理与融合技术: 专注于 Spill Suppression(溢色抑制)的高级技术,探讨如何利用色彩矩阵而非简单吸收模式来分离前景与背景的边缘信息,以实现完美抠像。 噪点与纹理的匹配: 分析噪点(Grain)的统计学特性,讲解如何匹配源素材的噪点结构,并将其应用于 CG 元素,消除 CG 元素的“塑料感”。 4. 流程化处理与资源优化 在商业项目中,时间就是最大的成本。本章提供流程优化的思路: 非破坏性工作流程设计: 强调将效果制作分解为独立的、可追踪的阶段(如预合成、中继渲染、最终合成),便于团队协作和版本控制。 渲染优化与内存管理: 讨论不同渲染器(如 CPU vs. GPU 渲染)的效率权衡,以及在有限内存条件下,如何优化图层堆栈结构,减少不必要的内存占用和计算延迟。 --- 第三部分:运动图形与信息可视化(Motion Design & Data Storytelling) 本部分将视野从单纯的特效扩展到信息传达与品牌动态设计,侧重于动态的概念设计与节奏把控。 5. 动态图形的叙事结构与节奏理论 运动图形不再是简单的文字动画,而是视觉叙事的重要组成部分。 时间轴的心理学效应: 探讨不同速度的运动对观众情绪的影响(例如,快速的切入与慢速的停顿如何引导注意力)。介绍“缓入缓出”(Ease In/Ease Out)在商业动画中的应用准则,避免机械式的线性运动。 视觉层次与信息密度: 讲解如何通过运动的权重、色彩的饱和度以及运动的复杂程度来区分信息的主次,指导观众高效地消化复杂数据或品牌信息。 风格化处理与抽象表达: 分析如何从现实世界的物理运动中抽象出具有标志性的、风格化的运动模式,用于构建独特的品牌视觉语言。 6. 动态图形中的抽象几何与场域控制 本章侧重于纯粹的抽象设计,而非对真实场景的模拟。 程序化生成的基础概念: 介绍如何运用数学函数和简单的几何规则来驱动大规模的、复杂的动态阵列效果,为后续的程序化设计打下基础。 三维空间中的几何形变: 探讨如何在三维环境中对复杂的几何体进行非线性形变(Deformation),以创造出流畅的、有机或机械的过渡效果。 --- 第四部分:集成与输出标准(Integration and Delivery) 本书的终点是确保制作的视觉效果能够无缝集成到最终的产品中,并满足严格的发行要求。 7. 跨平台兼容性与交付规范 代理文件与工作流交接: 讲解在剪辑软件(如 Premiere Pro 或 Avid Media Composer)与特效制作环节之间,如何建立高效的代理(Proxy)和 XML/AAF 交换流程,确保帧号和时间码的绝对精确。 高效率编码与压缩标准: 分析 ProRes、DNxHD/HR 等专业编解码器的内在机制,以及它们在不同存储介质上的性能表现。重点讨论色彩信息在有损压缩中的保留策略。 HDR/SDR 兼容性输出: 针对当前高动态范围内容的需求,详细阐述如何构建既能满足 HDR 规范,又能优雅降级至标准动态范围(SDR)的单一素材版本。 总结: 本书旨在将读者从工具的使用者提升为流程的架构师和视觉的思考者。我们聚焦于背后的数学原理、科学基础以及行业标准,提供的知识体系是跨越软件版本的、具有长期价值的核心能力。学习本书,你将掌握构建任何高质量影视特效和动态图形所必需的底层逻辑与高级策略。

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读后感

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作为一个在业内摸爬滚打了一段时间的设计师,我拿起这本书时,主要目的是想看看老一代技术书籍是如何处理“动态图形”与“视觉特效”的界限划分的。这本书在这方面做得非常出色,它没有将后期制作简单地视为特效的堆砌,而是很早就在强调“设计感”在技术实现中的导向作用。书中对动态图形中的节奏把控和信息层级的处理,是当前很多过度依赖模板的制作者所欠缺的。我尤其欣赏它在讲解特效合成时,所强调的“服务于叙事”的原则,而不是为了炫技而合成。这种“克制”的理念,在当下追求爆炸性视觉冲击的潮流中显得尤为珍贵。这本书让我反思,即使技术工具日新月异,但优秀的影视后期作品,其核心依然是视觉叙事和设计美学。它提供的不仅仅是软件操作的知识,更是一种构建视觉语言的底层方法论,这对于想要提升自身审美高度的专业人士来说,是值得反复研读的宝藏。

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这本书的语言风格,初看起来似乎有些严肃和学术化,但深入阅读后,你会发现这恰恰是它专业性的体现。它没有用那种浮夸的“一小时学会制作大片”的口号来吸引人,而是用一种近乎工程师的严谨态度来剖析每一个工具的潜力。我特别欣赏作者在描述某些工具属性时所展现出的那种对软件底层逻辑的洞察力,那不是简单的“点这里”就能解决的,而是对参数曲线、插值方式有着深刻理解后的表达。例如,它对遮罩(Mask)路径动画的讲解,细致到连贝塞尔手柄的张力和影响范围都做了详尽的分析,这对于追求精准控制的动画师来说,简直是福音。虽然我目前更多依赖表达式来驱动动画,但回顾这本书对传统关键帧设置的深入探讨,让我重新审视了自己可能忽略掉的那些精细度问题。对于那些想从“会用”跨越到“精通”的用户,这本书提供了一种从“知其然”到“知其所以然”的飞跃通道,它的深度和广度是很多新版速成教程无法比拟的。

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这本书的排版和案例的逻辑组织给我留下了深刻的印象,虽然是针对较早版本的软件,但其章节间的衔接和知识点的递进设计,堪称典范。它不是简单地按照菜单栏的顺序来组织内容,而是围绕“完成一个特定效果”的主题来展开,这种项目驱动的学习方式,极大地增强了读者的实践代入感。比如,它讲到如何模拟胶片颗粒和光晕时,会把相关的降噪、调色、粒子发射等不相关的工具整合在一个案例中进行讲解,让读者体会到真实工作流中的“跨界合作”。这种整合式的教学,教会我们如何将零散的知识点串联成一条高效的工作流。阅读过程中,我仿佛在跟随一位经验丰富的导师,一步步搭建起一个完整的后期场景,从素材的导入、色彩的校正,到最终的渲染输出,每一步都有明确的预期和解决方案。这种对“完整流程”的强调,远比那些只关注单一功能的指南更有价值,因为它培养的是一个全面的后期制作者,而不是只会使用某个特定工具的“按钮操作员”。

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说实话,我本来对这种“技术手册”类型的书籍期待不高,总觉得它们要么过于陈旧,要么就是堆砌截图。然而,《After Effects CS4影视后期制作技术》这本书却给我带来了一股清流。我关注的重点不在于CS4的具体界面,而在于它如何系统性地讲解“流程化思维”。这本书最成功的一点是,它将一个复杂的后期项目拆解成了无数个可执行的小步骤,并且清晰地指出了每一步骤的目的性。比如,它在讲解合成流程时,不仅告诉你“如何做”,更强调了“为什么这么做”——为什么要把调整图层放在特定位置,为什么预合成的重要性在哪里。这种思维的培养,远比单纯学会一个“魔术”特效要宝贵得多。我甚至可以把书里讲的合成逻辑,直接迁移到我目前使用的版本中,因为底层的工作原理和效率观念是相通的。书中的案例设计得也十分巧妙,虽然案例本身可能基于较早的素材风格,但其背后的技术点,比如三维层级管理、父子链接的层级逻辑等,至今仍是高阶制作不可或缺的基石。对于希望建立起严谨项目管理习惯的后期人员来说,这本书提供了一个极佳的范本。

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这本书简直是为我这种对影视后期制作充满好奇,但又苦于找不到清晰入门路径的人量身定做的!虽然我还没来得及深入研究它提到的具体软件版本(毕竟我现在还在用更新的版本),但光是看它的目录结构和前言部分,就能感受到作者在编撰这本书时所下的苦心。它不像市面上那些只罗列功能手册的枯燥书籍,而是更像一位经验丰富的大师在手把手地带你进入这个光影变幻的领域。尤其让我印象深刻的是,它对基础理论的阐述非常到位,没有急于求成地抛出那些花里胡哨的特效技巧,而是先稳扎稳打地讲解了运动规律、色彩理论在后期中的应用这些“内功心法”。我特别喜欢其中关于时间重映射和关键帧编辑逻辑的那几章,作者用非常形象的比喻解释了那些抽象的参数变化,即便是初学者也能迅速抓住核心要领,这比我之前看那些零散的在线教程有效得多。这本书的价值在于它构建了一个完整的学习框架,让你知道每学一个知识点是为了解决什么问题,而不是孤立地记忆操作步骤。我敢肯定,即便是现在使用较新版本软件的同行,回顾一下这本书对基础原理的精辟总结,也绝对能让自己的作品更上一层楼。

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