ポップンミュージックキャラクターイラストブックAC16PARTY♪、17THE MOVIE (KONAMI OFFICIAL BOOKS) (単行本(ソフトカバー))

ポップンミュージックキャラクターイラストブックAC16PARTY♪、17THE MOVIE (KONAMI OFFICIAL BOOKS) (単行本(ソフトカバー)) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:コナミデジタルエンタテインメント
作者:
出品人:
页数:164ページ
译者:
出版时间:2009/12/11
价格:1,300
装帧:
isbn号码:9784861552557
丛书系列:
图书标签:
  • ポップンミュージック
  • キャラクター
  • イラスト
  • KONAMI
  • ゲーム
  • 音楽ゲーム
  • AC16PARTY
  • THE MOVIE
  • 公式本
  • ソフトカバー
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具体描述

・ポップンミュージックアーケード版「16 PARTY♪」、「17 THE MOVIE」の登場キャラクター達を掲載!

・カバーは当然描き下ろし! カバーをめくった表紙には設定資料集が載ってるよ!

・いつものようにキャラクターイラストをドーンと掲載!

・ネームロゴにキャラクターアイコン、アニメパターンのベストショットやキャラクタープロフィールもバッチリだ! さらに今回は、2Pキャラクターのネームロゴまで載せてるよ!

・ギャラリーページでは、ポスターやパネルはもちろんアフターパーティーや映画祭のイラストも満載! アフターパーティーと映画祭のセリフ集も全て掲載してます!

・巻末にはなんと、ここでしか手に入らない貴重なお宝ポスターがついてるよ!!

游戏艺术与视觉文化的深度探索:一本关于电子游戏美学和设计的专业指南 本书聚焦于电子游戏艺术发展的宏观脉络与微观细节,旨在为游戏设计师、视觉艺术家、动画师以及对游戏文化有深入研究兴趣的读者,提供一套系统且前沿的视觉语言分析框架。本书并非对特定游戏作品的收录或图集展示,而是深入剖析支撑现代电子游戏沉浸感与叙事力的底层设计哲学和技术实现路径。 第一部分:视觉范式的演变与风格的重构 本部分将追溯电子游戏视觉风格的百年变迁史,从早期的像素艺术(Pixel Art)到如今的超写实主义(Hyperrealism)与程序化生成艺术(Procedural Art)之间的关键转折点进行梳理。 第一章:从点阵到多边形:媒介限制下的艺术创新 详细探讨早期硬件限制如何催生了独特的视觉表现形式,如早期街机游戏中色彩调度的限制如何塑造了角色轮廓的明确性。分析16位和32位机能提升后,背景层级(Parallax Scrolling)与色彩深度的增加,对游戏世界观构建的影响。重点剖析像素艺术作为一种成熟的艺术形式,其在现代独立游戏中的复兴与再语境化。 第二章:风格化叙事的崛起:非写实主义的胜利 本章深入研究“风格化”(Stylization)在游戏设计中的核心地位。探讨卡通渲染(Cel-Shading)、水墨晕染(Ink Wash)等非写实渲染技术如何服务于特定主题和情感表达。通过对多款不同类型(如JRPG、平台跳跃、叙事冒险)游戏的案例分析,阐释艺术风格如何与核心玩法机制深度耦合,共同构建叙事张力。例如,如何通过夸张的角色比例来增强动作的冲击力,或利用特定的色板来营造怀旧或未来感。 第三章:光影、材质与沉浸式体验 聚焦于现代实时渲染技术对视觉真实感和氛围营造的决定性作用。深入解析PBR(基于物理的渲染)流程,包括次表面散射(Subsurface Scattering)、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等技术如何精确模拟光线与物质的交互。本章将详细分析环境叙事(Environmental Storytelling)中材质设计的重要性,探讨如何通过纹理的磨损、反射率和几何细节来无声地讲述游戏世界过去的故事。 第二部分:角色设计与动态表现的工程学 角色是游戏与玩家建立情感连接的桥梁。本部分着重于角色从概念到最终交互实现的全流程设计理论。 第四章:原型、剪影与可识别性(Recognizability) 探讨角色设计的核心原则:清晰的剪影、明确的动作姿态(Silhouette and Pose)。分析如何通过面部特征、服装元素和配色方案来快速传达角色的背景、职业和性格冲突。讨论“视觉反馈”在角色设计中的作用,确保玩家在高速动态操作中,仍能瞬间识别自己控制的角色和敌方单位。 第五章:动画原理与运动学(Kinematics) 本章超越单纯的帧动画展示,转向对角色运动逻辑的解析。分析角色循环动画(Idle, Walk, Run)的设计考量,以及如何通过关键帧和缓动曲线(Easing Curves)来赋予角色重量感和物理真实性。同时,探讨运动捕捉(Mo-Cap)技术在捕捉微妙表演上的应用,以及与传统关键帧动画的结合策略,以平衡真实感与风格化需求。 第六章:用户界面(UI)与世界观的融合(Diegetic Interface) 界面设计是连接玩家认知与游戏世界的界面。本书批判性地审视了传统HUD(平视显示器)的局限性,并着重分析“内源性界面”(Diegetic UI)的创新实践,即如何将生命值条、地图、任务日志等元素无缝融入游戏世界本身,以增强玩家的代入感,避免视觉上的“出戏”。 第三部分:环境构建与世界观的渗透性设计 成功的游戏世界不仅需要精美的画面,更需要逻辑自洽和可探索的结构。 第七章:空间叙事与关卡架构 分析环境设计如何引导玩家行为。探讨线性和开放世界关卡设计的不同策略,以及如何利用视觉焦点(Visual Pacing)和层次布局(Layering)来控制玩家的探索节奏。深入解析“流线型设计”(Flow Design)在动作游戏中的应用,确保玩家的移动路径既具有挑战性又不会产生挫败感。 第八章:程序化生成与世界构建的未来 关注新技术对环境设计范式的冲击。探讨基于算法的植被生成、地形雕刻和城市布局技术。分析程序化生成如何在高保真度要求下,依旧能保持艺术总监设定的核心美学基调,并在重复性劳动中解放设计师,专注于叙事核心的打造。 第九章:色彩心理学与氛围调控 本章将色彩理论应用于游戏实践。分析特定色彩配置(如高饱和度冷色调用于未来都市,低饱和度暖色调用于后启示录废土)如何直接影响玩家的潜意识情绪。探讨动态天气系统、昼夜循环(Day/Night Cycle)如何通过光照和色彩的细微变化,持续为玩家提供新鲜的感官体验,并揭示颜色在不同文化语境下的象征意义。 结语:超越视觉的互动艺术 本书总结了电子游戏作为一种综合性艺术媒介的独特性。它强调视觉设计并非孤立的技术展示,而是与机制、声音、叙事紧密交织的系统工程。未来的游戏艺术将持续在技术突破与艺术表达的边界上寻求平衡,创造更深层次的沉浸式体验。本书为读者提供了理解和参与这一复杂创作过程所需的理论工具和分析视角。

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读后感

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入手这本画册纯粹是出于一种对“官方出品”的信任,毕竟涉及到热门游戏的主题周边,质量往往是关键。幸运的是,这一次我没有失望。画集的排版布局非常讲究,没有出现拥挤或者留白过度的感觉,每一页的视觉重心都拿捏得恰到好处,使得读者在欣赏复杂插画时也能保持清晰的思路。特别要提一下对《THE MOVIE》主题的诠释,那种带有一点点戏剧张力和光影效果的处理,让原本Q版的角色们也展现出一种别样的成熟魅力。对于我这种主要玩Arcade版本的玩家来说,能以如此高清的精度和统一的视觉标准来回顾这些版本的故事线,是一种莫大的享受。这本画集不仅仅是给“粉丝”看的,它本身也是一个高质量的艺术品,即便是对这个游戏系列不甚了解的人,也会被其中展现出的独特美学风格所吸引。

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这本画集简直是视觉的盛宴!我拿到手的时候,立刻被那种细腻的笔触和饱满的色彩所吸引。作为一名长期的BEMANI系列粉丝,我一直希望能有一本能集中展示历代角色精美设定的官方画集,而这本《ポップンミュージックキャラクターイラストブックAC16PARTY♪、17THE MOVIE》完全超出了我的预期。尤其是对《ポップンミュージック16 PARTY♪》和《17 THE MOVIE》这两个篇章的收录,简直是情怀的暴击。那些充满活力和个性的角色们,无论是新登场的帅气面孔,还是经典角色的回归,都被刻画得入木三分。细节控表示,我光是盯着那些服装上的纹理和背景中的小彩蛋就花了好几个小时。印刷质量非常给力,色彩还原度极高,完全没有廉价感,装帧也相当厚实,拿在手里沉甸甸的很有满足感。对于那些希望深入了解这些角色设计思路和美学演变过程的玩家来说,这绝对是不可多得的珍藏品,能感受到制作团队对每一个像素背后付出的心血与热情。

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哇,这本画集真的让我找回了许多当年在机厅里奋斗的热血回忆!我记得当初玩16代“PARTY♪”时,那些新角色的登场简直是里程碑式的更新。这本画集完美地捕捉了那种派对狂欢、充满能量的氛围。最让我惊喜的是,似乎还收录了一些在游戏中不常展示的侧面设定图或者表情包,这些“幕后花絮”对于深度爱好者来说价值千金。我花了一整个下午,对照着童年记忆里的街机画面,一张张比对,那种时间跨越带来的震撼感,是任何数字屏幕都无法比拟的。纸张的厚度和韧性非常适合频繁翻阅,而且没有出现墨水渗透或者边缘卷曲的现象,看得出是用心制作的。说真的,现在市面上很多游戏画集都是敷衍了事,但这一本能感受到制作方对《Pop'n Music》这个IP深厚的爱意和尊重。

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我通常对官方画集持谨慎态度,因为很多时候它们更像是营销工具,缺乏真正的深度。然而,这本关于AC16和AC17的画集,在视觉冲击力和内容丰富度上,无疑是业界良心之作。它的色彩层次感处理得极为精妙,特别是对于光影的运用,让许多本来看似简单的角色设计,瞬间立体了起来,仿佛角色就要从纸上跳出来一样。我特别欣赏它对不同时期美术风格过渡的呈现,能清晰地看到设计师们是如何在保持系列核心调性的同时,不断尝试新的视觉语言。装帧设计上,它的装订方式非常牢固,即便是像我这样喜欢反复“拉伸”查看细节的重度用户,也不担心书脊会受损。总而言之,这是一本兼具收藏价值、艺术鉴赏价值和情感共鸣价值的完美作品,强烈推荐给所有热爱这个充满音乐与色彩的世界的同好们。

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说实话,我原本以为这本画集可能只是简单地把街机里的一些立绘和CG拼凑在一起,但翻开之后才发现,Konami这次真的下了大功夫。它不仅仅是简单的资料汇编,更像是一部充满艺术感的视觉历史书。我特别喜欢其中对角色设计演变过程的展示,有些角色在不同版本间的细微调整,都体现了设计师们对保持角色辨识度与追求时代感之间微妙平衡的考量。比如某些角色的表情处理,从早期的张扬到后期的内敛,那种微妙的情感流露,真的非常触动人心。装帧设计上,他们选择了一种非常现代且耐看的风格,没有过度花哨的装饰,让焦点完全集中在插画本身。纸张的质感也非常棒,即使用手轻轻摩挲,也能感受到那种专业印刷品的厚重感。这本册子完全值得放在书架最显眼的位置,时不时拿出来翻阅一下,总能带来新的发现和感动。

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