ポップンミュージック キャラクターイラストブック AC 14FEVER!,15ADVENTURE CS 13カーニバル,14FEVER! (KONAMI OFFICIAL BOOKS) (単行本(ソフ

ポップンミュージック キャラクターイラストブック AC 14FEVER!,15ADVENTURE CS 13カーニバル,14FEVER! (KONAMI OFFICIAL BOOKS) (単行本(ソフ pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:コナミデジタルエンタテインメント
作者:
出品人:
页数:192ページ
译者:
出版时间:2007/11/22
价格:1,050
装帧:
isbn号码:9784861551918
丛书系列:
图书标签:
  • ポプマス
  • キャラクター
  • イラスト
  • ゲーム
  • 音楽
  • コナミ
  • AC
  • FEVER!
  • ADVENTURE
  • カーニバル
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具体描述

大好評「ポップンミュージック キャラクターイラストブック」第2弾!

今回はAC 14FEVER!,15ADVENTURE / CS 13カーニバル,14FEVER!の

キャラクターたちを収録して登場!

●今回もカバーは当然、描き下ろし!

●カバーをはずせばお宝発見! 表紙にも描き下ろし!

●192ページでおトク&ハッピー

●150以上のキャラクターたちのページは、大きくて見やすくてカワイイ!

●1Pカラーと2Pカラー、キャラアイコンにアニメパターンベストショット、キャラクタープロフィールもバッチリ!

●ギャラリーページでは、ポスターやパネルやのぼり、カテゴリ選択イラストやエキスパートコースイラストに

WEB用イラスト、そしてあの「ポップン文化祭」用のイラストや写真も収録!

オマケにイメージ画面や設定などの未公開イラストまで見られちゃう!

●さらに「14」と「15」の対戦セリフと対戦アイテム、対戦ジョブの一覧も載ってます!

音乐的交响,视觉的盛宴:精选音乐游戏美术设定集(不含《ポップンミュージック キャラクターイラストブック AC 14FEVER!, 15ADVENTURE CS 13カーニバル, 14FEVER! (KONAMI OFFICIAL BOOKS)》内容) 本篇介绍汇集了多部深受玩家喜爱的音乐游戏系列中,那些极具风格化和艺术深度的美术设定集,它们不仅是游戏视觉形象的档案,更是创作者灵感迸发的记录。我们将重点探讨的,是那些独立于《ポップンミュージック》特定几作之外,但同样在音乐游戏美术设计领域占据重要地位的作品的艺术精髓。 一、 《太鼓の達人 公式ファンブック どんちゃんワールドのひみつ》:和风与可爱的完美融合 核心特色: 这本官方设定集深入挖掘了《太鼓の達人》系列的核心——主角“和田咚”(どんちゃん)以及其他登场角色的世界观构建与设计演变。 内容详述: 1. 角色设计演变史: 详细记录了从早期街机版到最新主机版,咚酱、小红(かっちゃん)等主要角色的造型细微调整。例如,早期圆润线条如何逐渐被赋予更强的动态感和表情幅度,以适应高速的打击节奏。书中会收录大量线稿、不同情绪下的表情包草图,以及季节限定服装的设计图。 2. 音符与打击感的可视化: 《太鼓の達人》的美术精髓在于如何将抽象的音符转化为具有视觉冲击力的元素。本书会展示“咚”和“卡”音符在不同难度、不同BGM风格下,其颜色、光效、特效的动态设计原稿。特别是针对“里谱面”中,那些极具迷惑性和艺术感的谱面背景图与前景装饰物的搭配研究。 3. 场景与节日氛围的构建: 游戏中的背景场景往往承载着浓厚的日本传统文化气息。设定集收录了大量祭典、和风庭院、异世界等场景的设定图。例如,对“庙会”场景中灯笼的光源处理、烟火的动态轨迹设计,以及如何通过色彩饱和度来烘托音乐的欢快或忧伤基调。 4. 音乐可视化(Music Visualization): 剖析了如何为特定歌曲(如经典“ACROSS THE SKY”或“万 പൂ”)设计专属的视觉主题。这包括对歌曲节奏点的关键帧抓取、动画循环的效率优化设计,以及如何将复杂的旋律结构转化为简洁有力的视觉符号。 二、 《SOUND VOLTEX (SDVX) 视觉艺术档案集:混沌与秩序的交织》 核心特色: SDVX 以其极具未来感、赛博朋克和电子迷幻的视觉风格著称。这本设定集侧重于展现其复杂的故事背景和高度风格化的界面设计。 内容详述: 1. 世界观与角色概念: SDVX 的世界观基于“失落的旋律”和“黑之书”等抽象概念。设定集会展示早期概念阶段中,主角 Rasis 和 ByFLux 的机械结构草图,以及他们与世界“核心”之间的视觉关联。大量的章节专门用于解析那些充满哲学意味的背景插画,例如如何使用几何图形和光栅效果来表达“数据流”和“精神连接”。 2. UI/UX 的未来主义设计: SDVX 的独特之处在于其六键加FX键的布局以及动态扫描线的视觉反馈。设定集中会详细分析扫描线(Laser/Block)的设计原理:从最初的纯色线条到后期赋予纹理、粒子系统和故障艺术(Glitch Art)效果的过程。同时,会展示不同难度等级下,判定线(Judgment Line)的颜色和厚度变化的设计考量。 3. BGA(背景动画)的图层分解: 许多高难度曲目的BGA都是精美的短篇动画。设定集会提供关键BGA的分层截图和动画流程图。例如,对于某一首高强度电子乐,会分解出背景星空、前景粒子、中景角色剪影以及覆盖在最上层的故障特效,并解释这些元素如何在时间轴上相互配合,以增强玩家的沉浸感和压迫感。 4. 机体与硬件渲染: 探讨了街机版本的机体外壳设计、灯光系统(特别是背后的LED矩阵)的颜色编码逻辑,以及如何通过硬件设计来呼应屏幕上不断变化的美术风格。 三、 《jubeat 波动与色彩理论:图案美学研究》 核心特色: jubeat 系列以其简洁的九宫格触控面板和色彩斑斓的图案著称。这本设定集聚焦于图案的抽象美学和节奏点的视觉表现。 内容详述: 1. 图案(Marker)的生成逻辑: 设定集深入解析了 jubeat 的核心视觉元素——标记。它不仅仅是按键指示,更是一种抽象的视觉语言。书中会展示从基础的单点、长条(Hold)到复杂的多点连锁标记(Chain)在不同主题下的“皮肤”设计。例如,同一组节奏点在“和风主题”和“科幻主题”下,其边缘模糊度、光晕强度和内部填充材质的变化。 2. 色彩情感映射: jubeat 的音乐往往通过其整体色调来传达情绪。设定集提供了一份详细的色彩映射表,解释了特定曲风(如Hardcore Techno, Jazz Fusion, Anime Songs)通常被分配的 RGB 或 HSL 范围,以及不同颜色组合如何影响玩家对节奏速度的直观感受。 3. 界面动态效果的优化: 探讨了标记的“落下”和“判定”时的动态反馈设计。例如,标记击中时产生的涟漪效果(Ripple Effect)的设计草图,以及如何通过边缘像素的闪烁频率来暗示“Perfect”或“Great”的判定时机,从而在保持视觉清晰度的同时,强化打击的爽快感。 4. 主题曲背景的极简主义: 与 SDVX 的复杂性不同,jubeat 的背景更偏向极简主义和抽象几何。设定集收录了大量背景图案的几何分解图,分析了如何通过简单的形状(圆形、三角形、波浪线)的重复、旋转和缩放,来营造出与音乐同步的韵律感。 总结 上述三套美术设定集,代表了音乐游戏视觉艺术的三个不同维度:《太鼓の達人》 强调文化符号与角色的亲和力;《SOUND VOLTEX》 侧重于构建复杂、沉浸式的赛博叙事空间;而 《jubeat》 则专注于抽象图案和色彩的节奏化表现。它们共同构成了现代音乐游戏美术设计中,从具象叙事到纯粹视觉语言的丰富光谱。每一页设计稿都凝聚了设计师对音乐的深刻理解,并将听觉体验转化为永恒的视觉记忆。

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读后感

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用户评价

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从收藏价值的角度来看,这本《キャラクターイラストブック》系列,尤其是包含了多个版本内容的合集,无疑是系列粉丝的“圣经”级别藏品。市面上关于这类街机游戏的周边资料相对稀缺,而如此全面且高质量的插画汇编更是凤毛麟角。我特别欣赏它跨越了多个主要版本界限,将不同时代的设计语言并置展示,让读者可以直观地感受到整个系列的美术风格演变。装订方式看起来相当坚固耐用,即使是经常翻阅也不会担心书脊受损,这对于需要反复查阅的设计资料来说至关重要。它不仅仅满足了我作为玩家的收集欲,更满足了我对游戏设计美学研究的需求。这是一笔值得的投资,它代表着官方对自身创作遗产的尊重和珍视,并将这份宝贵的视觉财富以最体面的方式呈现给了最忠实的拥趸。

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这本书带给我的不只是视觉享受,更是一种深层的情感共鸣和怀旧体验。我记得当年为了解锁《CARNIVAL》里的某些隐藏曲目,通宵达旦地练习,那些角色就是我精神上的伙伴。翻开这本画集,看到那些熟悉的、陪伴我度过无数个夜晚的笑脸和造型,一股暖流瞬间涌上心头。有些角色的表情设计,比如那种略带得意的微笑或者专注的眼神,总能准确地捕捉到他们在音乐世界中那一瞬间的状态。画集里收录的一些早期、甚至略显粗犷的造型,反而因为其质朴感而显得更加珍贵,它们代表着系列初期的探索与尝试。这本画册不仅仅是角色形象的集合,它更像是一部无声的编年史,记录了一个游戏系列如何一步步建立起它独特的审美体系,以及如何用视觉语言与玩家进行无声的对话。

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这本书的装帧设计简直是艺术品级别的体现,从封面那充满动感的几何图形排列,到内页的版式布局,无不透露着一种精心雕琢的匠心。我尤其欣赏编辑团队在内容编排上的巧思,他们并没有简单地按照游戏发售顺序罗列插画,而是似乎在尝试构建一个角色的“进化史”。比如,对比一下《ADVENTURE》和《CARNIVAL》时期同一个人气的配角,你会清晰地看到其线条的成熟、色彩的深化以及情感表达的细腻变化。这种有层次的展示方式,让读者在翻阅时能产生一种探索和发现的乐趣,而不是枯燥的图鉴式浏览。而且,这本书的排版非常懂得“留白”的艺术,适当的空间留白不仅突显了主体插画的冲击力,也给了读者喘息和沉浸思考的空间,避免了视觉疲劳。这让我感觉自己不是在看一本商业画册,更像是在一个小型私人画廊里,静静地品味每一幅杰作。

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我必须要提一下这本书在技术呈现上的高水准。作为一名业余的美术爱好者,我对印刷油墨和色彩管理非常关注。这本书在处理那些霓虹灯光效和高饱和度的色彩时,表现得尤为出色。特别是那些描绘舞台效果或魔法元素的插画,光芒的层次感和透明度拿捏得极其到位,完全没有出现一般平价画册中常见的色彩断层或暗部细节丢失的问题。这表明出版社在后期的制作过程中投入了大量的精力去校对和打样,确保最终成品能够最大限度地还原原作者的数字色彩。这种对细节近乎偏执的追求,正是它价值所在。光是那几张充满未来感的科幻主题插画,其金属质感和环境反射的处理,足以让人赞叹不已。它成功地将街机游戏的短暂动态美感,凝固在了永恒的纸张之上。

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终于把这本期待已久的画集抱回家了!拿到手的时候,那种沉甸甸的质感就让人觉得物超所值。内页的纸张选择非常考究,色彩还原度极高,即使是微小的细节和笔触都能清晰地展现出来。我特别喜欢其中对早期角色设计稿的收录,那些带着手写批注的草图,简直是时光机,让我仿佛能窥见当年设计师们在头脑风暴时的那种激情与挣扎。尤其是对《Pop'n Music 14 FEVER!》时期那些充满活力和个性的角色,比如那几位标志性的DJ和乐手,他们的造型设计简直是教科书级别的可爱与酷炫并存。那些复杂的服装纹理、光影处理,通过高精度的印刷技术完美地呈现在眼前,让人忍不住想拿起放大镜仔细研究每一个像素点。对于一个资深玩家来说,光是看着这些画面,就能重新唤醒当年在街机厅里为了一首新歌而奋斗的热血青春。这不仅仅是一本画集,更是一部充满时代印记的视觉艺术品,它忠实地记录了Konami在那个黄金时代对音乐和视觉美学的极致追求。

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