中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通

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出版者:
作者:点智文化
出品人:
页数:432
译者:
出版时间:2010-2
价格:89.00元
装帧:
isbn号码:9787122072450
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 渲染
  • 建模
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 入门
  • 精通
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具体描述

《中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通》遵循从浅入深的原则,讲解了3ds Max 2010软件的基础操作,并对各种建模技术,模型编辑技术,材质、贴图、摄影机、灯光、动画的设置,以及时下最流行的VRay渲染器进行了详尽的讲解。使读者能够更加全面、深入、系统地掌握3ds Max软件以及VRay渲染器的核心技术。

除了对核心技术的详细讲解外,《中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通》还讲解了数个典型的室内、外效果图制作实例,以帮助读者回顾和梳理所学习的理论及技术知识,并掌握室内、外效果图的设计与表现技巧。

随书光盘中附送了所有《中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通》讲解过程中运用到的素材及效果文件,以及一些常用的素材和模型资料,以供读者学习和工作之用。为帮助读者降低学习难度、提高学习效率,作者还录制了数百分钟的学习视频,读者可以在学习过程中随时观看。

《中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通》不仅适合3ds Max初学者使用,也非常适合希望快速提高影视和广告动画制作、游戏角色和场景设计、工业产品造型设计、建筑设计及室内外效果图制作的设计人员阅读,还可作为各大中专院校及相关培训机构相关课程的教材和教学参考书。

《数字艺术与创意设计:从零开始的视觉叙事指南》 引言:构建数字时代的视觉基石 在这个信息爆炸的时代,图像和三维模型已成为我们沟通、表达和构建想象世界的核心工具。本书并非专注于某一特定软件的版本迭代或特定渲染器的深入挖掘,而是致力于为所有渴望在数字创意领域扎下坚实基础的读者,提供一套全面、系统且极具前瞻性的理论框架与实践方法论。我们深知,真正的创作能力来源于对底层原理的深刻理解,而非对工具特性的死记硬背。因此,《数字艺术与创意设计:从零开始的视觉叙事指南》旨在成为您跨越技术鸿沟、直抵艺术核心的桥梁。 第一部分:理解三维世界的底层逻辑 (The Foundational Principles) 本部分将彻底解构三维创作的“为什么”和“是什么”,而非“如何点击”。我们将从最基础的几何学和拓扑学概念入手,阐述如何用数学语言描述现实世界。 第一章:空间、结构与形态的解析 透视与视角: 深入探讨人眼视觉原理、焦距对画面深度的影响,以及如何运用单点、两点、多点透视法来引导观众视线。我们将讨论非欧几里得空间在概念艺术中的应用,而非简单地套用软件预设的相机参数。 网格的艺术(Topology): 讲解多边形建模的本质——边、顶点、面的关系。如何构建“干净”的布线结构(Edge Flow)对于后续的动画、细分曲面处理和物理模拟至关重要。本书将详细分析四边面(Quads)、三角面(Tris)和N-gon在不同应用场景中的优劣,强调拓扑结构对模型变形(Deformation)潜力的决定性作用。 体素与程序化几何: 介绍与传统多边形建模相对的另一种空间构建方式,理解体积数据在现代数字雕刻和大规模环境生成中的潜力。 第二章:光影的物理学与美学 光是定义一切的媒介。本章将避开特定渲染器的命名规范,专注于光的物理特性本身。 光的本质: 剖析光的波粒二象性在计算机图形学中的简化模型。讨论直接光、间接光(全局照明的原理)、焦散(Caustics)和体积光(Volumetrics)的数学基础。 材质的交互: 深入解析布雷迪-蒙特卡洛(BRDF/BSDF)模型的理论核心。重点讲解高反光、次表面散射(SSS)、各向异性(Anisotropy)等现象背后的光线追踪原理。理解这些原理能让您在任何PBR(基于物理的渲染)流程中,都能精确控制材料的真实感表现。 环境光的构建: 如何通过HDRI和程序化贴图模拟复杂环境,以及环境光遮蔽(AO)的理论意义,而非仅是烘焙(Baking)贴图。 第二部分:从概念到实现的工作流构建 (The Creative Pipeline) 本部分关注如何高效、有条理地将创意蓝图转化为可交付的数字资产。 第三章:高效资产的创建与优化 雕刻与细节分层: 探讨从基础形态到高频细节的雕刻流程,强调不同分辨率层级之间的信息传递机制。讨论如何处理“数字雕塑”与传统多边形建模之间的桥接问题。 UV布局的艺术性与工程学: UV展开不再仅仅是“贴图的画布”,而是影响纹理分辨率、避免拉伸和优化渲染性能的关键步骤。讲解如何根据模型结构和观看距离来规划最佳的UV分区策略。 程序化建模的思维: 介绍通过节点网络或规则集来生成复杂几何体的思想。理解这种非破坏性(Non-Destructive)的工作流如何提升迭代速度和复杂场景的管理能力。 第四章:纹理、着色与材质叙事 本章将纹理视为讲故事的媒介,而非简单的表面装饰。 PBR流程的深入解读: 详细拆解基础贴图(如Albedo, Roughness, Metallic, Normal)如何共同作用于BRDF模型,重申物理准确性与艺术表现力的平衡点。 过程化纹理的哲学: 学习如何利用噪声函数、数学运算和混合模式来创造无限变化的、可调节的材质,从而摆脱对扫描资源的过度依赖。 着色器的逻辑构建: 介绍基于节点的着色器网络的基本逻辑结构,理解如何通过数学运算来驱动复杂的光照反馈,实现动态变化的材质效果。 第三部分:动态视觉叙事与后期合成 (Motion and Integration) 三维模型是静态的,但叙事需要动态。本部分侧重于赋予资产生命力和最终画面的整合。 第五章:动画与运动的动力学基础 关键帧的艺术: 探讨时间曲线(F-Curves)的精细调整,理解缓入缓出(Ease In/Out)背后的时间感知心理学。 刚体与形变模拟: 介绍物理模拟系统(如布料、流体、粒子)的底层求解器概念,重点在于如何根据艺术需求调整物理参数,使其服务于叙事,而非完全服从物理定律。 骨骼系统与蒙皮权重: 讲解关节(Joints)的层级关系、约束(Constraints)的应用,以及如何精确控制复杂形变的权重分配,确保角色运动的自然流畅。 第六章:合成与最终的视觉统一 渲染输出并非终点,而是合成的起点。 多通道渲染(Render Passes): 详细解释AOV(Arbitrary Output Variables)的概念,如Z-Depth、ID Mask、Ambient Occlusion、Specular等通道的实际用途,以及它们在后期合成中的修复和增强能力。 色彩管理与色彩空间: 讲解从ACES到sRGB的色彩工作流,理解色彩空间在不同显示设备上的差异性,确保最终输出的色彩准确度和一致性。 景深、运动模糊与画面质感: 分析这些后期处理技术如何模拟真实相机的光学特性,以及在不增加渲染时间的前提下,如何通过合成手段提升画面的电影感和冲击力。 结语:持续学习与创新 本书提供的是一套灵活、可迁移的创作思维体系。数字工具的界面和名称会不断变化,但光线如何传播、物体如何构成、以及如何有效地向观众传达信息的核心原理是恒久不变的。掌握这些基础,您将能够自如地应对未来任何新的软件和技术浪潮,真正成为一名掌控数字媒介的创作者。

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读后感

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刚拿到这本《中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通》,迫不及待地翻阅起来。虽然它强调的是“入门到精通”,但我个人更关注它在基础概念的讲解上是否足够扎实。因为我知道,很多时候,一些看似简单的基础操作,如果理解不到位,后续的学习会遇到很多瓶颈。例如,在三维建模的初始阶段,对点、线、面这些基本元素的理解,以及如何通过组合和编辑来构建复杂的模型,这本教材在这一块的论述是否清晰直观?是否提供了足够多的案例来辅助理解?我希望它能像一位经验丰富的老教师,循循善诱,让我这个三维建模的新手能够快速建立起正确的模型思维,而不是死记硬背命令。而且,对于3ds Max 2010这个相对早期的版本,它在讲解现代化的建模流程和技巧上,是否有所侧重?毕竟,如今的三维设计行业发展迅速,如果教材内容过于陈旧,可能会让我接触不到最新的行业趋势。我对它在基础模型创建、多边形编辑、样条线建模以及曲面建模等核心模块的讲解深度抱有期待,希望它能从最基础的顶点操作到复杂的模型拓扑,都给出详细的步骤和解释,并配以清晰的图示,让我能够一步步地模仿和实践。

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我对《中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通》这本书最主要的关注点,其实在于它如何将3ds Max的强大建模能力与VRay的高级渲染技术有效地结合起来。要知道,建模只是第一步,最终的视觉效果很大程度上取决于渲染。我希望书中能有大量的实战案例,展示如何从一个初步的模型,一步步添加材质、灯光,最终渲染出令人惊艳的图片。例如,书中是否会演示如何制作逼真的木质、金属、玻璃、布料等材质?这些材质的制作往往需要对VRay的各个参数有深入的理解。我特别希望书中能有一个详细的章节,讲解如何在3ds Max中进行场景的搭建和优化,包括如何高效地组织场景中的对象,如何进行材质的批量应用和管理,以及如何利用VRay的代理物体功能来处理大型场景。此外,我非常想知道书中对于灯光设置的讲解是否足够细致,比如如何通过调整VRay灯光的参数来模拟不同的光照环境,以及如何利用VRay的日光系统来创建逼真的室外场景。这本书能否帮助我理解“为什么”要这样做,而不是仅仅“怎么”做,是我评价它是否优秀的关键。

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读到《中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通》的书名,我脑海中立刻浮现出许多实际应用场景。我一直致力于将3ds Max和VRay应用到建筑可视化和室内设计领域,因此,我非常期待书中能有专门针对这些领域的案例教程。例如,书中是否会演示如何从CAD图纸导入模型,并进行优化和细化,以达到渲染的要求?对于建筑可视化,我特别关注书中对环境的模拟,例如如何创建逼真的天空、云彩、植被,以及如何模拟不同天气条件下的光照效果。在室内设计方面,我希望能看到书中讲解如何根据不同的室内风格,选择和调整材质,例如如何制作出温馨的木质地板,或者高雅的大理石墙面。我希望书中能有详细的关于灯光布局的指导,如何通过自然光和人造光的结合,营造出舒适宜人的室内氛围。此外,对于VRay渲染的最终输出,我希望书中能提供一些关于如何进行色彩校正、细节增强等后期处理的建议,以便让渲染图更具商业价值。这本书能否在我现有的基础上,让我更好地理解和掌握将3ds Max和VRay应用于实际项目的方法,是我衡量其价值的重要标准。

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作为一名对3ds Max和VRay都有一定基础的用户,我拿到《中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通》这本书,更希望看到它在“精通”层面上的深度和广度。入门的内容我可以自行摸索,但我更希望它能提供一些更高级的技巧和工作流程。比如,书中是否会讲解如何通过脚本来自动化一些重复性的操作,从而提高工作效率?或者,它是否会涉及一些高级的材质制作技巧,例如利用贴图绘制工具(如Substance Painter)和VRay的PBR材质系统结合,来制作出更具质感的表面?我同样关注书中对VRay渲染引擎的深入剖析,例如不同全局光照算法(如Irradiance Map, Brute Force, Light Cache)的优劣势分析,以及在不同场景下的最佳应用场景。对于渲染优化,我希望能有更详尽的讲解,包括如何通过降噪器、分层渲染、或者调整采样设置来平衡渲染时间和质量。此外,这本书是否会触及一些高级的后期合成技巧,例如如何利用VRay的渲染通道(Render Elements)来方便后期调整?如果它能提供一些关于如何管理和组织大型项目的文件结构,以及如何进行多人协作的工作流程,那将是锦上添花。

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这本书的名字《中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通》一下子就抓住了我。我一直对VRay渲染器非常感兴趣,但苦于找不到一本系统讲解的中文教材。市面上很多VRay的教程要么是英文的,要么就是零散的视频,很难形成完整的知识体系。我希望这本书能深入浅出地讲解VRay的各个核心参数,比如材质编辑器里的各种节点,全局光照的设置,以及如何优化渲染速度。我尤其关心书中对物理材质的讲解,这对于创建逼真效果至关重要。还有,像灯光的种类、摆放技巧,以及如何模拟自然光和人造光,这些都是我急需掌握的知识。我希望它能提供一些关于相机设置的指导,比如焦距、景深等,这些都会影响最终的渲染效果。另外,这本书是否会讲解一些VRay常用的渲染技巧,例如如何利用代理物体来提高场景的效率,或者如何进行后期处理的配合?我对书中关于这些方面的详细介绍充满期待,希望它能帮助我从“渲染小白”蜕变为一个能够独立完成高质量渲染的“老司机”。

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