图像的游戏方式

图像的游戏方式 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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作者:
出品人:
页数:107
译者:
出版时间:2010-1
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787806868379
丛书系列:
图书标签:
  • 摄影
  • 观念摄影
  • 矫健
  • Photography
  • 摄影观念从书
  • 唐慧敏
  • 中国
  • 电影摄影
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  • 设计
  • 视觉
  • 互动
  • 趣味
  • 表达
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具体描述

《图像的游戏方式》内容简介:矫健,1980年考入浙江美术学院工艺美术系装潢专业(现中国美术学院视觉传达设计系),1984年毕业留校任教。其后长期从事摄影教学和创作,参与国际国内摄影艺术展览及新媒体艺术展览、交流。先后在中央美术学院、澳大利亚昆士兰大学摄影研究生班进修、澳大利亚西悉尼大学摄影进修。

他和唐慧敏的《图像的游戏方式》,提倡一种开放自由的观看与表现,给我们提供了激进浪漫的摄影实践的图景。

《解码视觉:游戏化叙事艺术》 这本书并非关于您所提及的“图像的游戏方式”,而是深入探索现代叙事中游戏化元素的崛起及其对我们感知世界方式的颠覆性影响。我们将一同揭开视觉语言的强大力量,审视它如何被游戏设计巧妙运用,创造出引人入胜、互动性极强的体验。 从早期的像素艺术到如今逼真的虚拟世界,游戏媒介的演变史就是一部视觉叙事不断创新、拓展边界的历程。本书将追溯这一脉络,分析不同时代的游戏在视觉风格、场景构建、角色塑造以及信息传达等方面所展现出的独特性。我们将探讨复古游戏的符号化视觉如何唤起怀旧情感,以及现代3A大作如何利用电影级渲染和动态捕捉技术,构建出前所未有的沉浸感。 但“游戏化”绝不仅仅止于视觉的华丽。它是一种思维方式,一种将游戏的核心机制——挑战、反馈、奖励、进度——融入非游戏情境的策略。在《解码视觉》中,我们将深入剖析这些机制如何通过视觉元素得以体现。例如: 挑战与目标: 游戏中的任务提示、地图标记、进度条等视觉元素,如何引导玩家设定目标并衡量距离,激励他们克服困难。我们将分析这些设计如何转化为现实生活中产品界面、教育平台甚至品牌推广中的视觉线索。 反馈与奖励: 从简单的得分提示到复杂的成就系统,游戏通过即时的视觉反馈和多样的奖励机制,不断强化玩家的行为。本书将深入探讨不同类型的视觉奖励——无论是闪烁的特效、收集的徽章,还是解锁的新内容——它们如何作用于我们的心理,驱动我们持续投入。 进度与探索: 游戏地图的视野逐渐解锁、角色技能树的逐步点亮,这些视觉化的进度展示,不仅为玩家提供了清晰的行动路径,也带来了探索未知的兴奋感。我们将考察这些设计模式如何在其他领域中被借鉴,以提升用户参与度和学习动力。 叙事与沉浸: 游戏通过环境叙事、物品描述、CG动画等多种视觉手段,构建庞大而细腻的故事世界。本书将分析这些视觉元素如何协同作用,将玩家深度代入剧情,让他们不仅仅是旁观者,更是故事的参与者和塑造者。我们将探讨“互动式电影”和“叙事驱动游戏”等概念,以及它们对传统电影和文学叙事的挑战与启发。 《解码视觉》还将聚焦于游戏化设计在不同领域的实际应用。我们将审视: 教育科技: 如何利用游戏化的视觉界面和反馈机制,提高学生的学习兴趣和知识掌握效率。从互动式练习到虚拟实验室,游戏化视觉正在重塑教育的形态。 用户体验设计(UX): 在网站、应用程序和智能设备中,游戏化视觉元素如何提升用户满意度、引导用户行为、并建立品牌忠诚度。我们将探讨“习惯养成”应用背后的视觉设计策略。 营销与品牌传播: 品牌如何通过富有游戏化思维的视觉内容,与消费者建立更深层次的连接,创造难忘的品牌体验。从社交媒体上的互动挑战到产品本身的视觉趣味性,游戏化正在成为品牌差异化的利器。 健康与健身: 健身App如何通过进度追踪、虚拟徽章和排行榜等视觉化游戏机制,激励用户坚持运动,养成健康生活习惯。 本书并非止步于理论探讨,我们还将邀请行业内的资深设计师、心理学家和文化评论家,分享他们的见解和实践经验。通过大量的案例分析,从《超级马里奥》的经典视觉语言,到《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界叙事,再到《 Pokémon GO》的AR互动体验,我们将一一剖析其中蕴含的游戏化视觉智慧。 《解码视觉:游戏化叙事艺术》旨在为读者提供一个全新的视角,去理解我们所处的信息化时代中,视觉信息如何通过游戏化的逻辑被重新构建和传递。它鼓励我们不仅仅是被动地接受信息,而是主动地参与、探索和创造。无论您是游戏开发者、设计师、教育工作者、市场营销人员,还是仅仅对现代文化和技术发展充满好奇的读者,本书都将为您开启一扇通往视觉叙事新境界的大门。这本书将引导您思考,如何在创造性的实践中,运用游戏化的视觉语言,让信息更加生动,让体验更加深刻,让连接更加紧密。

作者简介

目录信息

读后感

评分

这套摄影观念丛书一共4本,都已阅。 这本分量有限,作者是中国美术学院的矫健,但书中主要介绍了些关于摄影的形式,且图片五花八门,属于遴选之后再集结展开罢了。文字平实,都是些似曾相识的言辞,著书立作的水准肯定达不到,最多算是分类编辑图片吧。这点上不及中央美院那...

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这套摄影观念丛书一共4本,都已阅。 这本分量有限,作者是中国美术学院的矫健,但书中主要介绍了些关于摄影的形式,且图片五花八门,属于遴选之后再集结展开罢了。文字平实,都是些似曾相识的言辞,著书立作的水准肯定达不到,最多算是分类编辑图片吧。这点上不及中央美院那...

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这套摄影观念丛书一共4本,都已阅。 这本分量有限,作者是中国美术学院的矫健,但书中主要介绍了些关于摄影的形式,且图片五花八门,属于遴选之后再集结展开罢了。文字平实,都是些似曾相识的言辞,著书立作的水准肯定达不到,最多算是分类编辑图片吧。这点上不及中央美院那...

评分

这套摄影观念丛书一共4本,都已阅。 这本分量有限,作者是中国美术学院的矫健,但书中主要介绍了些关于摄影的形式,且图片五花八门,属于遴选之后再集结展开罢了。文字平实,都是些似曾相识的言辞,著书立作的水准肯定达不到,最多算是分类编辑图片吧。这点上不及中央美院那...

用户评价

评分

我一直觉得,游戏设计中最具魅力的部分,在于它如何巧妙地操纵我们对现实世界的感知,并通过一种精心构建的虚拟环境来激发我们的好奇心和探索欲。而“图像的游戏方式”这个书名,似乎精准地抓住了这一核心。我猜想,书中会详细探讨图像在游戏中的多重角色,它不仅仅是场景的搭建者,更是情感的传递者,是规则的隐喻,是玩家行为的引导者。比如,一个精心绘制的地图,其风格、标记方式、甚至纸张的质感,都能在潜移默化中影响玩家对游戏世界的认知和探索策略。再者,角色设计的视觉语言更是至关重要。一个眼神,一个站姿,一个服饰的细节,都可能瞬间向玩家传递角色的性格、背景故事,甚至其在游戏中的定位。我特别好奇书中是否会讨论如何通过图像设计来制造“意义”,如何让每一个像素、每一条线条都承载着丰富的信息,并与游戏的核心玩法深度融合。也许,它会分享一些关于“视觉陷阱”的设计思路,如何利用玩家的视觉习惯来制造惊喜或挑战。或者,它会深入分析不同美术风格(写实、卡通、像素等)对游戏体验产生的截然不同的影响,以及设计师如何根据游戏的主题和目标受众来选择最合适的美术风格。我对这本书寄予厚望,希望它能为我揭示图像在游戏设计中那些被忽视却又至关重要的“游戏化”维度,让我能够从一个全新的、更具洞察力的角度来审视我所玩过的以及即将玩到的那些精彩游戏。

评分

“图像的游戏方式”——仅仅是这个书名,就足以让我产生一种强烈的共鸣,仿佛它触及了我内心深处对游戏与艺术之间联系的某种直觉。我一直认为,游戏的视觉语言是其最直观、也最能打动人心的部分,它不仅仅是场景的渲染,更是情感的传递,是规则的隐喻。我迫切地希望在这本书中找到关于如何将“图像”转化为“游戏玩法”的深刻洞见。例如,一幅精心绘制的地图,它的笔触、色彩、乃至纸张的纹理,都可能蕴含着关于游戏世界的线索,或者暗示着玩家需要采取的行动。又或者,一个角色的设计,其肢体语言、面部表情,都可能直接传达出游戏中的信息,影响玩家的决策。我尤其期待书中是否会深入探讨“视觉反馈”的设计,如何通过图像的动态变化、色彩的闪烁、乃至粒子效果的生成,来及时有效地告知玩家他们的行为结果。它是否会介绍一些关于“图像驱动叙事”的策略,让故事的发展与画面的演变紧密相连?我希望这本书能够为我揭示那些隐藏在游戏画面背后的“玩法设计哲学”,让我能够更清晰地理解那些优秀的游戏作品是如何将艺术的想象力与游戏的交互性完美结合的。它是否会分享一些关于“动态构图”的设计原则,让玩家的注意力能够自然地被引导到游戏的关键点上?我满怀期待地希望这本书能够让我对“图像”与“游戏”之间的深层联系有一个更为全面而深刻的认识,从而激发我更多的创作灵感。

评分

“图像的游戏方式”——这个名字一出现,就击中了我作为一名游戏爱好者和潜在创作者的兴趣点。我一直认为,游戏中最容易被玩家感知、也最能影响玩家情绪的,莫过于其视觉呈现。而这个书名,则将“图像”这个概念,从单纯的“画面”提升到了“玩法”的层面,这让我充满了期待。我猜想,书中会详细剖析图像如何成为游戏的核心机制,如何通过视觉元素来构建游戏的规则和挑战。例如,一个物品的设计,其形状、颜色、甚至是破损程度,都可能蕴含着其在游戏中的用途和互动方式。再比如,环境的描绘,看似只是背景,但通过光影的运用、细节的刻画,就可以暗示出隐藏的路径,或是营造出特定的情感氛围,从而直接影响玩家的探索欲望和行动决策。我特别好奇书中是否会讨论如何设计“视觉谜题”,如何让玩家通过对图像的仔细观察和逻辑推理来找到解决问题的关键。或者,它会探讨如何利用图像的“动态表现”来传递游戏中的信息,比如角色行为的预兆、环境变化的提示等。我希望这本书能够为我揭示那些隐藏在游戏画面背后的“玩法逻辑”,让我能够更深入地理解优秀游戏设计是如何将艺术性与功能性巧妙地结合在一起的。它是否会提供一些关于“图像指令”的设计思路,让玩家通过对视觉元素的直接操作来驱动游戏世界的运转?我期待这本书能让我对“图像”与“游戏”之间的关系有一个全新的、更具深度和广度的理解。

评分

读到“图像的游戏方式”这个书名,我脑海中立刻浮现出无数个关于视觉与互动的奇妙画面。我一直认为,视觉语言是沟通最直接、最有效的方式之一,而游戏,作为一种高度互动的媒介,其视觉表现更是决定了玩家体验的基石。我渴望在这本书中找到关于如何利用图像来设计游戏的“玩法”,这听起来就充满了实验性和前沿性。想象一下,一幅精心绘制的地图,不仅仅是地理信息的展示,而是隐藏着无数可供互动的“热点”,玩家需要通过精准的视觉扫描和判断来激活它们,从而推进游戏进程。或者,一个角色的表情,其细微的 मांसपेश颤动,都可能预示着即将到来的危险或机会。我希望书中会深入探讨图像在“引导”玩家行为方面的作用,如何通过视觉的焦点、色彩的对比、甚至是构图的引导,来自然地将玩家的注意力引向关键的互动点。书中是否会介绍一些“意象游戏”的设计理念,让玩家通过理解和操作图像所代表的抽象概念来完成游戏任务?我非常期待能够在这本书中学习到如何将静态的艺术品转化为动态的游戏引擎,如何让每一帧画面都蕴含着丰富的游戏逻辑和互动可能性。它是否会分享一些在“有限的视觉信息”中创造“无限的游戏体验”的设计哲学?这本书的名字,本身就是一种邀请,邀请我探索图像在游戏设计中的无限潜力,以及它如何成为驱动游戏体验的强大引擎。

评分

“图像的游戏方式”这个名字一开始就勾起了我强烈的好奇心。我一直对艺术与互动之间的联系很感兴趣,而这个名字仿佛直接点出了一个我潜意识里一直在寻找的连接点。它唤起了一种直觉,一种关于视觉语言如何不仅仅是被动观看,而是能够转化为一种动态、参与式体验的理解。我设想书中会探讨如何通过图像来引导玩家的决策,如何利用视觉元素来营造游戏的情感氛围,甚至是如何通过图像本身来构建游戏的核心机制。想象一下,一幅色彩斑斓的油画,其笔触的疏密、光影的明暗,都可能暗示着隐藏的路径或潜在的危险。或者,一个简洁的线条勾勒出的人物,其动作的流畅度、表情的微小变化,都能传递出角色的情绪状态,影响玩家与之互动的方式。这种将静态的艺术转化为动态的游戏体验的理念,对我来说充满了无限的可能性。我希望书中能够深入剖析这种转化的具体方法和理论基础,分享一些成功的案例,让我能更清晰地理解“图像”是如何“游戏”起来的。或许,它会介绍一些视觉叙事的新颖技巧,教我们如何用图像来构建复杂的故事线,如何在有限的屏幕空间内创造出广阔的世界。又或许,它会 delve into 游戏设计中的色彩心理学,以及如何运用特定的色彩组合来激发玩家的特定情感反应,例如焦虑、兴奋或宁静。这本书的名字本身就构成了一种邀请,邀请读者去探索视觉世界的另一重含义,去发现那些隐藏在画面背后的互动规则和游戏逻辑。我期待着在这本书中找到关于图像作为游戏引擎的深刻见解,以及那些能够触动心灵、激发灵感的全新视角。

评分

“图像的游戏方式”——光是这个书名,就足以让我产生一种强烈的预感,那就是这本书将要探讨的是一种超越传统游戏设计范畴的、更加前沿和创新的理念。我一直对那些能够突破媒介界限、将不同艺术形式进行融合的作品充满好奇,而这个书名,恰恰暗示了图像与游戏之间一种更深层次的、更加本质的互动关系。我设想,书中可能会介绍如何将静态的艺术作品(如绘画、雕塑、摄影)转化为可供互动的游戏元素,让玩家能够以一种全新的方式去体验和解读这些艺术品。例如,通过对一幅油画的色彩、笔触进行互动操作,来揭示其中隐藏的故事线索,或者改变画面的表现形式,从而触发不同的游戏事件。我尤其好奇书中是否会深入探讨“视觉叙事”的技巧,如何利用图像的构图、色彩、象征意义来构建复杂而引人入胜的故事,同时又将叙事与游戏玩法巧妙地融合在一起。它是否会介绍一些关于“图像生成式玩法”的设计思路,让游戏的过程本身就是对图像的一种创作和演绎?我期待在这本书中找到关于如何让“图像”本身成为“游戏引擎”的理论和实践。它是否会分享一些艺术家和游戏设计师跨界合作的案例,展示他们是如何将艺术的直觉与游戏的逻辑进行碰撞,从而创造出令人惊叹的作品?我希望这本书能为我开启一扇新的大门,让我看到图像在游戏设计中那些未被充分发掘的可能性,以及它如何能够成为一种强大的、具有颠覆性的游戏化力量。

评分

“图像的游戏方式”这个书名,以一种极其简洁却又饱含深意的姿态,直接命中了我的好奇心。我一直认为,游戏的设计美学,特别是其视觉表现,是构成游戏核心吸引力的重要组成部分。而这本书,似乎不仅仅是关于“画面有多好看”,而是关于“画面如何去‘玩’”——这其中蕴含着一种动态的、交互式的思维。我期待书中能够深入分析图像在引导玩家行为、构建游戏机制中的关键作用。比如,一个场景的设计,其光影的分布、物体的位置,都可能无声地指示着玩家应该前往的方向,或者隐藏着需要互动的关键点。再比如,角色设计,其服装的细节、表情的微小变化,都可能传递出重要的游戏信息,影响玩家与之互动的方式。我尤其好奇书中是否会探讨如何通过图像来设计“触发器”,如何让玩家通过特定的视觉观察或操作来激活游戏中的事件。或者,它会介绍一些关于“象征性图像”的设计理念,让玩家通过理解图像所代表的意义来推进游戏进程。我希望这本书能够为我揭示那些隐藏在游戏画面背后的“玩法设计思路”,让我能够从一个全新的角度来审视我所热爱的游戏。它是否会分享一些关于“响应式图像”的设计原则,让图像能够根据玩家的行为或游戏状态而发生动态变化,从而创造出更具沉浸感的体验?我期待这本书能让我对“图像”与“游戏”之间的共生关系有一个更深刻的、更具实践指导意义的理解。

评分

“图像的游戏方式”——这个名字本身就构成了一种极具吸引力的承诺,仿佛打开了一扇通往全新理解的大门。我一直坚信,好的游戏不仅仅是代码的堆砌,更是艺术与技术的完美融合,而图像,无疑是这种融合中最直观、最能打动人心的媒介。我期待书中能深入探讨图像如何超越单纯的装饰作用,成为游戏机制的核心驱动力。比如,通过图像来设计解谜的线索,让玩家通过观察画面的细节、光影的变化来推断出解决方案。或者,利用动态的图像序列来构建游戏的战斗系统,每一个招式的视觉表现,都蕴含着其攻击力、冷却时间等关键信息。我尤其好奇书中是否会涉及“动态叙事”的概念,即如何通过图像的渐变、切换、甚至是细微的动画来讲述故事,引导玩家的情感走向,并在关键时刻制造出人意料的转折。书中是否会介绍一些“图像指令”的设计原则,让玩家能够通过对图像的特定操作(如拖拽、旋转、组合)来触发游戏事件或达成目标?我希望能在这本书中找到关于如何让图像“活起来”,如何赋予它们“意义”和“功能”的宝贵经验。它是否会提供一些具体的案例分析,剖析那些经典游戏中图像设计的精妙之处?例如,如何利用图像的象征意义来丰富游戏的主题,如何通过色彩的运用营造出独特的氛围,如何通过角色设计的辨识度来强化玩家的代入感。我期待这本书能让我对“图像”与“游戏”之间的关系有一个更为深刻和全面的认识。

评分

“图像的游戏方式”——这个书名,在我看来,简直是点亮了游戏设计中一个极富潜力的领域,它预示着一种将视觉艺术提升到玩法核心的全新视角。我一直觉得,优秀的游戏设计,其视觉呈现绝不仅仅是为了美观,更是为了服务于游戏的机制和玩家的体验。我迫切地想知道,在这本书中,图像是如何被“游戏化”的。比如,一幅插画,其笔触的粗细、颜色的冷暖,都可能暗示着游戏中的某种状态或机制。又或者,一个角色的设计,其服装的细节、道具的摆放,都可能传递着重要的游戏信息,影响玩家的判断和行动。我尤其好奇书中是否会探讨如何通过图像来设计“游戏内的上下文提示”,如何让玩家通过对画面的观察来理解游戏规则和目标。它是否会介绍一些关于“视觉隐藏信息”的设计理念,让玩家需要通过仔细的观察和推理来发现游戏中的线索或秘密?我希望这本书能够为我揭示那些隐藏在游戏画面背后的“玩法设计哲学”,让我能够更清晰地理解那些能够让玩家爱不释手的游戏作品,其视觉设计是如何与核心玩法产生共鸣的。它是否会分享一些关于“交互式图像”的设计原则,让玩家能够直接对画面中的元素进行操作,从而驱动游戏世界的运转?我满怀期待地希望这本书能够让我对“图像”与“游戏”之间的这种深度关联有一个更为全面和深刻的认识,从而激发我更多的设计灵感。

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“图像的游戏方式”这个书名,无疑是一种充满吸引力的悬念,它暗示了一种将静态视觉转化为动态交互的魔力。我一直认为,游戏最核心的魅力之一,就在于它能够将抽象的规则和规则背后所象征的意义,通过直观的视觉语言传达给玩家。我期待在这本书中能够找到关于如何让“图像”本身成为“游戏机制”的宝贵经验。比如,一个物品的设计,其形状、纹理、甚至色彩的饱和度,都可能暗示着它在游戏中的功能或价值。又或者,环境的描绘,通过光影的运用、细节的刻画,就能无声地引导玩家的探索方向,或是暗示着潜在的危险。我特别好奇书中是否会深入探讨“视觉引导”的艺术,如何通过构图、色彩的对比、乃至元素的大小,来巧妙地将玩家的注意力引向关键的互动点。它是否会介绍一些关于“符号化图像”的设计理念,让玩家通过理解图像所代表的抽象概念来完成游戏中的任务?我希望这本书能够为我揭示那些隐藏在游戏画面背后的“玩法设计思路”,让我能够更清晰地理解那些能够让玩家沉浸其中、乐此不疲的游戏作品,其视觉设计是如何与核心玩法深度融合的。它是否会分享一些关于“动态叙事”的设计原则,让故事的进展与画面的变化同步,从而创造出更具沉浸感和情感冲击力的体验?我满心期待这本书能够让我对“图像”与“游戏”之间的共生关系有一个更深刻、更具启发性的理解。

评分

这本影像集编篡得十分混乱,大师作品学生作品同一而论,这种“鼓励”的方式是好的,但是有些作品烂成一坨给人感觉仅仅拉来凑页数的。

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