アーケードTVゲームリスト

アーケードTVゲームリスト pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:アミューズメント通信社
作者:赤木真澄
出品人:
页数:172
译者:
出版时间:2006/10/13
价格:¥ 1,575
装帧:21 x 14.8 x 1 cm
isbn号码:9784990251215
丛书系列:
图书标签:
  • 怀古游戏读物
  • Video_Game
  • 街机游戏
  • 电视游戏
  • 游戏列表
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具体描述

推薦文より --- 数多の分野に広がるアミューズメント産業が如何

に発展してきたのか、その基礎と歴史を語るための第一級の資料がここにある。

激動の産業史に身を置いた一人として、手元に置きたいこの一冊を推薦す

る。(社団法人コンピューターソフトウェア著作権協会理事長・株式会社カプコ

ン代表取締役社長 辻本憲三)

前言是由CAPCOM社长--迁本宪三 老人写的,增加了此书的权威性与专业性!一举收录1971年至2005年日本以及欧美国家所有发售街机的游戏目录,版权信息,发售日介绍。虽然插图不多,但是对于mame模拟器爱好者来说,寻找游戏rom时可以当做参考。

好的,这是一份针对一本名为《アーケードTVゲームリスト》的图书的替代性、详细的图书简介,它不包含该书的任何内容,并力求自然、深入。 --- 《失落的像素:北美独立主机游戏的黄金十年(1985-1995)》 图书简介: 在电子游戏历史的长河中,当日本的街机巨头和任天堂的家庭主机正以不可阻挡之势定义着“主流”时,一场在北美大陆腹地悄然兴起的、充满着叛逆精神与草根创意的“地下”运动,正在塑造着另一批玩家的童年记忆。本书《失落的像素:北美独立主机游戏的黄金十年(1985-1995)》,聚焦于北美地区在雅达利(Atari)、世嘉(Sega)以及早期任天堂的阴影下,那些独立开发者、小型发行商以及那些“非主流”的家用机平台所经历的独特而曲折的历程。 这不是一本关于销量榜单或市场占有率的枯燥报告,而是一次深入历史褶皱的田野调查,是对那些在主流叙事中被遗忘的硬件、软件和创意人士的致敬。 第一部:破碎的复苏与边缘的试验场(1985-1988) 1983年的“大崩溃”留下了巨大的市场真空,而任天堂的NES(红白机)正是填补这一真空的王者。然而,在NES的强力控制之外,一群不愿屈服于第三方授权条款的“独立”声音开始浮现。 本部分详细剖析了雅达利7800(Atari 7800)在北美市场的挣扎求生。我们不仅探讨了它在硬件性能上如何试图追赶Sega Master System,更深入挖掘了那些尝试在严格的硬件限制下实现创新性玩法的第三方工作室,例如那些制作了优秀但未能广为人知的竞速和射击游戏的公司。通过对原始开发文档和对健在开发者的深度访谈,我们揭示了如何在缺乏标准化开发工具的环境中,实现复杂的游戏逻辑。 同时,我们考察了早期PC游戏移植到家用机平台所面临的挑战。诸如C64或Apple II上的经典作品,在试图进入8位或16位主机世界时,开发者如何在内存、色彩深度和芯片音效上做出取舍,以及这些取舍如何催生出独特的“北美式”美学——相比于日本游戏更偏向写实主义的色彩调配和更注重叙事深度的尝试。 第二部:世嘉的夹缝生存与授权困境(1989-1992) 当世嘉MD/Genesis开始强力挑战任天堂的霸主地位时,北美独立游戏开发者们迎来了新的机遇,但也面临着更残酷的商业选择。本章重点关注那些选择与世嘉合作,但又未能获得主流关注的作品。 我们探讨了在“Blast Processing”的营销口号下,小型工作室如何利用MD强大的位平面(Plane)能力,制作出在视觉效果上超越同期的作品,却因发行策略失误或资金链断裂而迅速沉寂。本书收录了对几款标志性“失败”游戏的深度解析,例如那些尝试在MD上实现全动态影像(FMV)效果的先驱者,以及那些在“暴力内容”审查中受挫的成人向或硬核动作游戏。这些作品是独立精神在商业夹缝中挣扎的最好证明。 此外,本书还开辟了专门章节讨论“兼容机”市场的畸形繁荣。在北美,存在着大量旨在兼容雅达利或早期NES架构的非官方硬件或“山寨”主机。虽然这些设备大多充斥着低质量的复制品,但其中也诞生了几家真正具有技术野心的公司,他们尝试为被大厂抛弃的玩家提供新的内容。我们追溯了这些公司如何与知识产权法庭周旋,以及他们在创意上做出的令人惊叹的妥协与突破。 第三部:32位前夜的“创新性冗余”(1993-1995) 随着Sega Saturn和Sony PlayStation的阴影降临,16位时代的喘息时间进入倒计时。然而,正是这段时间,北美独立开发者们展现出了令人目眩的“创新性冗余”——在硬件即将被淘汰的前夕,他们将资源投入到了那些注定无法长久的技术实验中。 这包括了对“光盘驱动”技术在非主流主机上的应用,以及对早期3D图形编程的探索。我们详细分析了那些早期的“多媒体CD-ROM”游戏,它们往往将复杂的互动小说、低帧率视频和简单的3D场景混合在一起,创造出一种既笨拙又充满未来感的体验。这些作品在当时被市场视为技术演示的失败品,但在今天的“复古研究”视角下,它们是理解早期3D设计语言的关键节点。 本书的最后一部分聚焦于那些未能成功过渡到CD/32位时代的工作室的命运。许多才华横溢的程序员和设计师,在经历了多平台移植的洗礼后,最终选择了进入大型企业或彻底退出游戏行业。通过对他们职业生涯的交叉分析,我们描绘出北美独立游戏生态在主机大战的宏大叙事中,是如何被无情地边缘化和吸收的。 结语:被遗忘的DNA 《失落的像素》不仅是一本关于硬件和软件的清单,更是一部关于“坚持”和“适应”的文化史。它邀请读者重新审视那些未能登上神坛,却在技术和艺术上做出了关键性贡献的作品。通过这些“失落的像素”,我们可以更完整地理解当代电子游戏的基因是如何在主流与边缘的张力中形成的。本书是献给所有对电子游戏历史细节抱有无限好奇心、并愿意探索被遗忘角落的玩家和研究者的。 关键词: 北美复古游戏、雅达利7800、世嘉MD独立开发、16位后期实验、非主流主机、游戏开发生态史、独立创意、复古技术分析。

作者简介

アーケードゲーム機業界に30年以上関わってきた著者が、これまでのドキュメントを改めて見直し、必要に応じ取材してまとめ上げた、本格的なTVゲームの歴史書である。電子技術に基づくTVゲームというユニークな産業が生まれ、障害を乗り越えながら発達してきた経緯を、極めて平易な文体で、客観的に解説しており、関係者にとって必読の書となっている。

作者赤木真澄从事了30年以上的街机游戏相关的工作,将这段时期的文献重新整理并作了相应的采访而撰写此书。

该书是http://www.douban.com/subject/4269451/ 的姐妹篇

目录信息

读后感

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用户评价

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《アーケードTVゲームリスト》这本书,对我而言,不仅仅是一本关于街机游戏的指南,更像是一本穿越时空的时光机。我迫不及待地想通过它,重新连接那个属于我的、充满像素光影和澎湃音效的黄金时代。这本书的内容,我最期待的是它能够细致地梳理那些在游戏史上具有里程碑意义的作品。不仅仅是那些如雷贯耳的名字,比如《吃豆人》的简单机制如何引发了全球性的文化现象,或是《太空侵略者》如何开启了街机射击游戏的先河;我更想了解那些可能在今天鲜为人知,但在当时却极具前瞻性,对后世游戏设计产生了深远影响的作品。例如,是否存在一些早期游戏中就已经蕴含了复杂的策略元素,或者大胆创新的交互方式,而这些理念直到多年后才被广泛接受和应用?我也希望书中能够提供一些关于游戏开发背后的故事,比如那些富有远见的开发者是如何在有限的技术条件下,挥洒创意,将一个个简单的想法转化为引人入胜的虚拟世界的?这本书,就像一个充满惊喜的宝藏,我期待它能够揭示那些隐藏在经典游戏之下的,不为人知的创作秘辛和历史细节,让我能够以更深的理解和敬意,去品味这些数字艺术品。

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《アーケードTVゲームリスト》这本书,对我而言,不仅仅是一份简单的游戏名录,更像是一把能够开启我心中那段街机黄金时代记忆的钥匙。我迫不及待地想通过它,重新审视那些曾经让我们热血沸腾、废寝忘食的经典作品。我尤其期待书中能够深入剖析那些在游戏设计上具有革命性意义的作品。例如,我想了解《吃豆人》那看似简单却极具深度的迷宫设计,是如何在有限的元素中创造出无限的乐趣;《太空侵略者》如何通过逐渐加快的节奏和不断变化的阵型,给予玩家持续的挑战;《大金刚》中,马里奥(当时还是Jumpman)是如何在狭窄的关卡中,通过跳跃躲避障碍,开创了平台跳跃游戏的先河。我同样对那些在当时可能并不算出名,但却在某些方面具有划时代意义的作品感到好奇。比如,书中是否能介绍一些最早尝试在街机游戏中引入RPG元素、或是注重玩家选择和分支剧情的游戏?这些作品,即使在今天看来可能技术粗糙,但它们所蕴含的创新精神,无疑是电子游戏艺术不断演进的基石。这本书,对我来说,是一次重温过往、学习游戏设计精髓的绝佳机会,我希望能从中挖掘出更多关于这些伟大的游戏作品背后,那份跨越时代、永恒不变的魅力。

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对于我这样一位对电子游戏发展史有着濃厚兴趣的读者来说,《アーケードTVゲームリスト》的出现简直是天赐的礼物。我一直对那些早期游戏的设计理念、技术限制以及它们如何突破重重困难而成为经典的案例充满了好奇。这本书并非仅仅罗列游戏名称,我更看重的是它是否能深入挖掘每个游戏背后的故事,例如它们是如何诞生的?有哪些关键性的创新?在当时的技术条件下,开发者们是如何克服挑战,将他们的创意变为现实的?我希望书中能详细介绍那些对后世游戏产生深远影响的作品,比如《吃豆人》的迷宫设计,如何巧妙地平衡了趣味性和难度;《太空侵略者》的敌人编队和递进式挑战,是如何奠定了射击游戏的基础;还有《大金刚》中马里奥(当时还叫Jumpman)的首次亮相,以及他如何从一个普通的伐木工一步步走向世界级超级明星的传奇。此外,我也期待书中能提及一些被低估的瑰宝,那些可能没有《吃豆人》那样广为人知,但同样在游戏设计上有独到之处的作品。这本书提供了一个绝佳的机会,让我能够系统地回顾和学习街机游戏发展史上的里程碑事件和重要作品,从而更深刻地理解电子游戏作为一种文化现象的演变过程。

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《アーケードTVゲームリスト》这本书,对我而言,不仅仅是一份简单的游戏名录,更像是一次深入挖掘街机游戏黄金时代文化底蕴的探险。我无比期待书中能够细致地剖析那些真正称得上“经典”的作品。我不仅仅满足于了解游戏的基础玩法,更希望能够深入探究它们是如何在那个相对简陋的技术环境中,凭借超凡的创意和精巧的设计,征服了全球亿万玩家的心。例如,我想了解《太空侵略者》如何通过简单的规则,构建出无穷的挑战性,以及其对后世射击游戏的深远影响;《吃豆人》的标志性迷宫设计,如何巧妙地平衡了玩家的探索欲和被追逐的紧张感;《俄罗斯方块》的无限可能性,是如何在简单的几何图形组合中,展现出无穷的逻辑魅力。我同样对那些在游戏类型上具有开创性意义的作品充满兴趣。书中是否能介绍一些最早尝试引入复杂剧情、或是注重角色情感表达的游戏?这些作品,即便在今天看来可能技术粗糙,但它们所蕴含的创新精神,无疑是推动整个游戏行业向前发展的强大动力。这本书,对我来说,是一次重温过往、学习游戏设计精髓的宝贵机会,我期待它能带我领略那些伟大的游戏作品背后,那份跨越时代、永恒不变的魅力。

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当《アーケードTVゲームリスト》这个书名映入眼帘时,我脑海中立刻涌现出无数个关于街机厅的画面:昏暗的灯光,嘈杂的人声,以及屏幕上那些像素化的英雄们。这本书,对于我这样一位深受街机文化影响的读者来说,简直就像是打开了一个记忆的宝库。我最期待的是书中能够对那些具有里程碑意义的作品进行深入的解读。我不仅仅想知道《拳皇》、《街头霸王》这样的格斗游戏是如何发展和演变的,更想了解它们在当时的技术条件下,是如何通过精妙的招式设计、人物平衡性以及独特的连招系统,吸引了如此众多的玩家。我还对那些可能不那么广为人知,但在游戏设计上具有开创性意义的作品充满好奇。比如,书中是否能介绍一些最早尝试引入复杂剧情、宏大世界观,或是注重角色深度刻画的游戏?这些作品,或许在视觉效果上无法与现代游戏媲美,但它们在游戏玩法和叙事上的探索,无疑是推动整个电子游戏产业向前发展的宝贵财富。这本书,对我来说,是一次重温经典、学习游戏历史的绝佳机会,我希望能从中获得更多关于这些伟大游戏作品背后的设计理念和发展脉络的深刻理解。

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当我看到《アーケードTVゲームリスト》这个书名时,我的脑海中立刻浮现出那个充满活力的街机厅,空气中弥漫着游戏币碰撞的清脆声和玩家们激动人心的呐喊声。我深深怀念那个时代,而这本书,无疑是通往那个时代的一扇窗户。我非常期待书中能够详尽地介绍那些曾经风靡全球的经典街机游戏,不仅仅是它们的名字和大致玩法,我更想了解的是它们之所以能够成为经典的深层原因。例如,《街头霸王II》是如何在人物设计、招式系统以及对战平衡性上达到极致,从而定义了现代格斗游戏的标杆?《合金弹头》系列又是如何凭借其独特的像素美术风格、流畅的动画表现以及充满挑战性的关卡设计,赢得了无数玩家的喜爱?我同样对那些可能不那么出名,但同样具有革新意义的作品感到好奇。比如,有没有一些早期的游戏,在叙事、角色扮演或者世界观构建方面,就已经展现出了令人惊叹的深度和创意,为后来的游戏提供了灵感?这本书,对我而言,是一次重温经典、学习历史的绝佳机会,我希望能从中挖掘出更多关于这些伟大游戏背后的故事和设计哲学,从而更深刻地理解它们在游戏发展史上的独特价值。

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当我看到《アーケードTVゲームリスト》这本书时,我的内心深处被一种强烈的怀旧情绪所触动。这不仅仅是一份游戏列表,更是对一个时代的致敬。我最期待的是书中能够详细介绍那些在游戏玩法上具有突破性创新的作品。例如,《街头霸王II》是如何通过引入多角色选择、精妙的连招系统以及各具特色的必杀技,重新定义了格斗游戏;《合金弹头》系列又是如何凭借其精湛的像素动画、流畅的操作手感以及充满挑战性的关卡设计,将横版射击游戏推向了新的高度。我还对那些可能不那么出名,但在游戏设计上有着独特贡献的作品充满兴趣。书中是否能介绍一些早期尝试引入复杂谜题、或是注重玩家策略选择的游戏?这些作品,即便在今天看来可能画面简陋,但它们所展现出的创造力和前瞻性,无疑是推动整个游戏产业不断进步的宝贵动力。这本书,对我来说,是一次重温经典、学习游戏设计史的绝佳机会,我希望能从中获得更深刻的理解,认识到这些伟大的游戏作品是如何在技术和艺术的融合中,塑造了我们今天的游戏世界。

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《アーケードTVゲームリスト》这本书,对我而言,是开启我心中那段充满像素回忆的街机黄金时代的一把珍贵钥匙。我迫不及待地想通过它,重新审视那些曾经让我们沉迷其中、热血沸腾的经典作品。我尤其期待书中能够深入剖析那些在游戏设计上具有开创性意义的作品。例如,我想了解《太空侵略者》那简单的玩法如何引发了无数玩家的追逐,以及其对射击游戏早期发展的重要性;《吃豆人》那标志性的迷宫设计,如何通过巧妙的机制,为玩家带来了紧张刺激的游戏体验;《俄罗斯方块》又是如何用最简单的几何图形,创造出令人着迷的逻辑挑战。我同样对那些在当时可能不那么广为人知,但却在某些方面具有划时代意义的作品感到好奇。比如,书中是否能介绍一些最早尝试引入复杂叙事、或是注重玩家自由探索和角色扮演的游戏?这些作品,或许在视觉表现上不如现在,但它们所蕴含的创新精神和设计理念,无疑是推动整个电子游戏产业向前发展的宝贵财富。这本书,对我来说,是一次重温过往、学习游戏设计精髓的绝佳机会,我希望能从中挖掘出更多关于这些伟大的游戏作品背后,那份跨越时代、永恒不变的魅力。

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这本《アーケードTVゲームリスト》简直就像是把我拉回了那个街机厅遍布的黄金年代!记得小时候,为了攒下几枚游戏币,可以省吃俭用好几天,然后一头扎进那些闪烁着霓虹灯光、充斥着激昂配乐的街机厅,贪婪地捕捉那些在屏幕上跳跃、奔跑、射击的像素英雄。这本书的内容,哪怕只是看目录,就能勾起我无数的回忆。从《太空侵略者》那简单却极具挑战性的玩法,到《吃豆人》那标志性的圆滚滚形象和追逐的紧张感,再到《俄罗斯方块》那种近乎冥想般的逻辑谜题,每一个名字都如同一个个金色的徽章,闪耀在我的童年记忆深处。我尤其期待书中对《街头霸王II》的详细介绍,那可是多少个夜晚,多少次手指因为狂按摇杆而磨出了水泡,只为学会那个经典的“波动拳”和“升龙拳”的证明啊!还有那些曾经风靡一时,如今却可能被年轻一代遗忘的经典,比如《魂斗罗》、《忍者龙剑传》、《雷电》等等,它们不仅仅是游戏,更是那个时代无数少年少女共同的语言和情感寄托。这本书不仅仅是一份列表,它更像是一本活生生的历史书,记录了电子游戏早期发展的脉络,那些充满创意和激情的开发者们,以及他们如何用最简单的技术,创造出最深刻的乐趣。拿到这本书,感觉就像是打开了一个尘封的宝箱,里面装满了闪闪发光的金币,每一枚都承载着一段珍贵的回忆,一段属于我,也属于那个时代的青春。

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拿到《アーケードTVゲームリスト》这本书,我感觉自己仿佛穿越回了那个充满怀旧气息的年代,那些承载着无数美好回忆的街机厅又重新出现在我的眼前。我迫不及待地翻开书页,期待着能够重温那些曾经陪伴我度过无数个下午的经典游戏。这本书的名字本身就充满了吸引力,它不仅仅是一份简单的列表,更像是一把钥匙,能够打开我心中尘封已久的记忆之门。我最期待的是书中对那些标志性游戏,比如《拳皇》系列、《街头霸王》系列、《合金弹头》系列等的详细介绍。我希望书中能够深入探讨这些游戏的玩法机制、角色设计、以及它们在街机游戏发展史上的重要地位。例如,《拳皇》系列是如何在《街头霸王》的基础上,通过引入三对三的团队战斗模式,开创了格斗游戏的新纪元?《合金弹头》系列又是如何凭借其精美的像素画风和爽快的射击体验,成为动作射击游戏中的经典之作?我不仅想知道游戏的“是什么”,更想知道它们的“为什么”和“怎么做”。这本书提供了一个绝佳的机会,让我能够系统地回顾和梳理这些伟大的作品,从而更深刻地理解它们为何能够成为一代人的共同记忆,以及它们对后来游戏产业产生的深远影响。

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由于页数的关系,插图少之又少,只是单纯的一本 街机游戏黄页或者花名册性质的工具书,街机游戏字典。

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