Microsoft C Run-Time Library (Programmer's Quick Reference Series)

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出版者:Microsoft Pr
作者:Kris A. Jamsa
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1989-07
价格:USD 7.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781556152276
丛书系列:
图书标签:
  • C语言
  • Microsoft
  • Run-Time Library
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具体描述

《Windows 编程设计实践指南》 全面深入的现代 Windows 应用开发实战手册 本书特色 本书旨在为所有希望精通现代 Windows 应用程序开发的程序员提供一份详尽、实用的参考指南。它专注于 C++ 语言在 Windows 平台上的高级应用,涵盖了从底层系统交互到高层用户界面构建的全方位技术栈。我们摒弃了对基础语法和概念的冗余讲解,直接切入核心的、最具挑战性的工程实践问题,确保每一位读者都能快速提升其实战能力。 目标读者 本书非常适合具备一定 C/C++ 基础,并希望深入理解 Windows API、MFC(Microsoft Foundation Classes)或现代 C++ 驱动的 WinUI/UWP 开发模式的软件工程师、系统程序员以及希望构建高性能、稳定可靠的桌面应用的开发者。 --- 第一部分:Windows 基础架构与系统交互 本部分将带您穿透 Windows 操作系统的抽象层,直达核心的系统服务和内核交互机制。我们不会讨论操作系统的工作原理,而是聚焦于如何有效地利用这些机制来构建健壮的应用程序。 第一章:进程、线程与内存管理的高效利用 进程与线程生命周期的高级控制: 深入探讨 `CreateProcess` 和 `CreateThread` 的高级参数,重点讲解如何精确控制线程优先级、亲和性以及上下文切换对性能的影响。 内存分配与虚拟内存映射: 详细剖析 `VirtualAllocEx` 和 `CreateFileMapping` 的使用场景。重点阐述零拷贝(Zero-Copy)技术在共享内存优化中的应用,以及如何通过定制堆管理器(Heap Management)来应对碎片化挑战。 异步操作与 I/O 完成端口 (IOCP): 摒弃传统的基于消息循环的同步 I/O 模型,全面转向高性能的异步 I/O 编程。涵盖 I/O 请求包(OVERLAPPED 结构)的正确封装、完成端口的创建、绑定和消息分发机制,确保您的网络或文件操作具备极致的并发能力。 第二章:安全上下文与权限提升的工程实践 访问令牌(Access Token)的深度解析: 不仅仅是获取当前用户上下文,而是侧重于模拟 (Impersonation) 和提升权限 (Elevation) 的安全边界控制。讲解如何通过修改权限列表(ACLs/SIDs)来精确控制资源访问,避免不必要的 UAC 提示。 认证与授权服务集成: 实践如何使用 SSPI (Security Support Provider Interface) 集成 Kerberos 或 NTLM 进行服务间的身份验证。重点覆盖如何安全地存储和检索凭证,并管理会话密钥。 沙箱化 (Sandboxing) 策略: 探讨在 Windows 平台上实现应用隔离的现代方法,包括使用 AppContainer 或受限制的令牌来最小化潜在的安全风险。 --- 第二部分:现代用户界面编程范式 本部分专注于如何使用 C++ 构建响应迅速、易于维护的现代桌面界面,涵盖传统的 GDI/GDI+ 优化到新兴的 DirectX 驱动渲染技术。 第三章:MFC 框架的现代化重构与性能调优 消息泵的高效管理: 分析 MFC 消息循环的瓶颈所在,并教授如何通过自定义 `CWinThread` 派生类来管理多个专用的 UI 线程,避免阻塞主线程。 文档/视图架构的解耦: 实践如何将数据模型(Model)与视图(View)进行严格分离,采用观察者模式(Observer Pattern)或事件驱动机制进行通信,从而提高代码的可测试性和可维护性。 GDI/GDI+ 硬件加速的极限挖掘: 探讨如何利用 `BitBlt` 和 `StretchDIBits` 时传递特定的ROP(Raster Operation)代码以触发 GPU 加速,以及如何使用内存 DC 预渲染复杂图形。 第四章:DirectX/Direct2D 驱动的自定义渲染引擎 从零开始的渲染管线配置: 详细介绍使用 Direct3D 11 或 12 API 来初始化设备、交换链(Swap Chain)和图形上下文的流程。 高效的资源管理: 讲解纹理、顶点缓冲区和常量缓冲区(Constant Buffers)的内存布局优化。重点讨论资源绑定频率与性能开销之间的权衡,以及如何实现资源的热加载和卸载机制。 Shader 编程与性能分析: 介绍 HLSL 语言的基本结构,并提供实用的顶点着色器和像素着色器模板,用于实现自定义的 2D 转换、混合模式和后处理效果。同时,利用 PIX for Windows 等工具进行渲染性能瓶颈的诊断。 --- 第三部分:数据持久化与高级通信 本部分聚焦于应用程序在本地和网络环境中进行可靠数据交换的工程方案。 第五章:结构化存储与数据序列化的高级技术 COM/OLE 对象持久化: 对于需要与旧有系统或 OLE 容器集成的应用,本章详述 `IPersistStorage` 和 `IPersistFile` 接口的精确实现,确保对象的二进制状态能够被正确地序列化和反序列化。 高效的二进制序列化: 拒绝使用通用的、冗余的文本格式(如 XML/JSON)进行程序内部数据交换。转向自定义的、版本控制的二进制协议,讲解如何使用位域操作和边界对齐(Boundary Alignment)来最大化读写速度。 数据库访问的高性能封装: 介绍如何使用 C++ 封装 ODBC/OLE DB 驱动,实现连接池管理和预编译语句,以应对高并发的数据查询需求,并有效防止 SQL 注入。 第六章:网络编程与跨进程通信 (IPC) Winsock 2.0 的深度编程: 从 `socket` API 级别出发,构建健壮的 TCP/UDP 客户端和服务端模型。重点解决连接的优雅关闭(Graceful Shutdown)和粘包/拆包问题。 跨进程通信 (IPC) 机制的选型与实现: 详尽对比命名管道 (Named Pipes)、邮件槽 (MailSlots) 和共享内存的适用场景。着重讲解命名管道在双向、异步通信中的配置和使用,特别是如何处理管道的堵塞状态。 RPC (Remote Procedure Call) 的现代应用: 介绍如何使用 Windows 内置的 RPC 机制(如 MIDL 编译器生成代码)来构建服务间调用的接口,确保跨进程调用的安全性和事务性。 --- 第四章:调试、诊断与发布准备 优秀的软件不仅要能运行,还要能被精确地诊断和维护。本章着眼于生产环境的可见性和稳定性。 调试符号与异常处理链: 讲解如何配置编译器和链接器以生成最详尽的调试信息(PDB 文件)。深入探究结构化异常处理 (SEH) 的工作机制,以及如何使用 `__try`/`__except` 块来捕获和报告底层系统错误。 性能探查与内存泄漏检测: 教授如何集成 Valgrind/Dr. Memory(或 Windows 原生工具)进行内存追踪。结合 Windows Performance Toolkit (WPT) 来分析 CPU 采样、函数耗时和上下文切换的细节,识别热点代码。 应用程序部署与数字签名: 讨论如何使用 WiX Toolset 或其他现代打包工具创建专业的安装程序。详细说明代码签名(Code Signing)的流程,以及如何确保您的可执行文件和 DLL 在所有目标系统上都能被信任地加载。 本书承诺: 本书内容完全聚焦于 C++ 在 Windows 操作系统上的高级系统编程和应用开发范式,不包含任何关于 C 语言标准库函数(如 `printf`, `malloc`, `strcpy` 等)的详细回顾或速查表。我们的目标是提供下一代 Windows 软件工程师所需的工程智慧。

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