Developing Windows 3.1 Applications With Microsoft C/C++/Book and Disk

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出版者:Sams Publishing
作者:Brent Rector
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1992-07
价格:USD 39.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780672301667
丛书系列:
图书标签:
  • Windows 3
  • 1
  • C++
  • Microsoft C
  • Programming
  • Development
  • Software
  • Disk
  • Tutorial
  • Legacy
  • 16-bit
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具体描述

好的,这是为您撰写的图书简介,侧重于 Windows 3.1 应用程序开发的一般性和技术深度,而不提及您提到的特定书籍: --- 深入探索 Windows 3.1 时代的应用程序构建:构建高效、稳定的图形化应用的蓝图 本书导读: 在个人计算领域,Windows 3.1 标志着一个至关重要的转折点——一个从命令行界面(CLI)向图形用户界面(GUI)范式大规模迁移的时代。要在这个全新的、基于事件驱动的平台上构建出健壮、响应迅速的应用程序,开发者需要掌握一套与传统开发截然不同的思维模式、编程技术和底层系统交互的知识。 本书旨在成为渴望精通 Windows 3.1 应用程序开发的工程师和专业人士的权威指南。我们不满足于仅仅介绍 API 调用,而是深入剖析驱动 Windows 3.1 操作系统高效运行的核心机制,指导读者如何构建出真正“原生”的、充分利用系统资源的应用程序。 第一部分:理解 Windows 3.1 核心架构与内存管理 Windows 3.1 的成功在很大程度上归功于其精巧的内存管理策略,特别是对 1MB 限制的突破。本部分将彻底解构这一复杂的系统: 分段式内存模型(Segmented Memory Model)的精髓: 详细阐述实地址、保护模式的引入、远指针(far pointers)与近指针(near pointers)的正确使用场景。我们重点分析如何有效地利用 64KB 内存段的边界,避免常见的溢出和冲突。 动态内存分配(Local Heap vs. Global Heap): 区分本地堆(Local Heap)和全局堆(Global Heap)在应用程序生命周期中的作用。我们将演示如何精确控制内存句柄(HMM)的分配与释放,特别是在有限的可用内存环境下,如何使用 `LocalLock`/`GlobalLock` 确保数据一致性,并探讨内存碎片化问题的规避策略。 可执行文件格式(MZ Header 与 PE 预演): 分析 Windows 3.1 应用程序(.EXE 或 .DLL)的文件结构,理解加载器如何将代码和数据映射到不同的内存区域,并为开发者如何在不同内存区域放置代码(如只读数据、可执行代码)提供实战建议。 第二部分:消息驱动编程范式与用户界面构建 Windows 3.1 的核心是消息循环。掌握消息驱动编程是构建稳定 GUI 应用的基石。 主消息循环(The Message Loop)的深度剖析: 不仅是循环调用 `GetMessage` 和 `TranslateMessage`,我们将深入探讨消息的生成、分发和处理流程。如何通过优化消息处理函数(Window Procedure, WndProc)的效率,确保 UI 的实时响应性。 窗口类注册与实例化(WNDCLASS): 详细讲解如何定义窗口的属性(背景、光标、菜单、消息处理函数),并安全地注册一个应用程序专有的窗口类。我们将探讨多实例应用程序如何通过类注册实现资源共享与隔离。 标准控件(Common Controls 的前身): 聚焦于按钮(Button)、编辑框(Edit)、列表框(Listbox)和组合框(Combobox)的直接控制。本书将指导读者如何通过发送特定的 Windows 消息(如 `WM_SETTEXT`, `WM_GETTEXT`)来操控控件状态,而非仅仅依赖高层封装库。 图形设备接口(GDI)的性能调优: 深入探索设备上下文(Device Context, DC)的概念。我们将详细讲解如何高效地选择(SelectObject)和释放 GDI 资源(画笔、画刷、字体),强调 DC 释放的重要性,以及如何利用内存 DC 来实现“双缓冲”绘图,以消除屏幕闪烁。 第三部分:资源管理、初始化与进程间通信 一个成熟的 Windows 应用程序必须能够妥善管理其外部依赖和与其他组件的交互。 资源脚本(RC 文件)与动态加载: 掌握如何使用资源编译器将字符串表、对话框模板、菜单定义、位图等静态资源嵌入到应用程序的二进制文件中。讲解 `LoadResource`, `FindResource` 等函数的使用,以及资源如何与代码共享内存,从而节省宝贵的内存空间。 对话框管理(Modal vs. Modeless): 区分模态和非模态对话框在用户体验和消息流处理上的差异。我们将提供构建复杂、多层级对话框的实战案例,并处理对话框内的控件验证逻辑。 动态链接库(DLL)的编写与加载: 深入探讨 DLL 的优势,如何实现代码和数据共享,以及如何处理 DLL 的初始化(`DllMain`)和卸载过程。重点讨论 DLL 如何避免与主程序发生符号冲突。 基础进程间通信(IPC): 介绍 Windows 3.1 时代可用的几种基础 IPC 机制,如命名管道(Named Pipes)的设置与使用、剪贴板(Clipboard)的同步操作,以及通过共享内存段进行高效数据交换的方法。 第四部分:调试、兼容性与系统集成 构建完程序后,确保其在不同配置下的稳定运行至关重要。 系统错误捕获与日志记录: 讲解如何使用 `GetLastError()` 和 Win32 调试宏来定位运行时错误。强调在应用程序启动和关闭时进行健壮的资源清理流程。 多任务环境下的协调: 讨论如何使用定时器(Timers)和异步处理机制,确保应用程序不会因长时间的阻塞操作而冻结整个系统。 与 DOS 环境的交互: 探索在 Windows 3.1 环境下,如何安全地调用 DOS 应用程序或访问扩展内存(XMS/EMS),以兼容遗留系统资源。 面向读者: 本书面向具有 C 或 C++ 编程基础,希望从底层理解和掌握 16 位/32 位混合模式下 Windows 3.1 应用程序开发机制的软件工程师、系统程序员和资深爱好者。通过本书的学习,您将不再只是 API 的调用者,而是能够驾驭 Windows 子系统核心的架构师。

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