Computerkartographie und GIS.

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出版者:Westermann
作者:Frank Dickmann
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-01-01
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9783141603385
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机制图
  • GIS
  • 地理信息系统
  • 空间数据
  • 地图学
  • 遥感
  • 地理技术
  • 数字化地图
  • 空间分析
  • 制图学
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具体描述

聚焦信息可视化与空间数据分析的深度探索:数字时代的地图学新范式 本书旨在为读者提供一个关于现代信息可视化、空间数据科学以及地理信息系统(GIS)前沿应用的全面而深入的视角。我们不着眼于传统地图学的制图规则演变,而是将焦点完全置于数据驱动的决策制定和复杂信息如何通过视觉媒介得到有效传达的当代挑战之上。 本书的核心论点是:在海量数据爆炸的今天,信息的组织、分析和解释能力,已成为区别于信息噪音的关键能力。传统上被视为辅助工具的地图学方法论,如今已演变为一种强大的、跨学科的认知工具,用于揭示隐藏在复杂数据集背后的模式、关联和趋势。 全书结构分为五大部分,层层递进,旨在构建一个从理论基础到尖端应用的完整知识体系。 --- 第一部分:数据驱动可视化的基础理论与认知科学 本部分深入探讨信息可视化的理论基石,将地图学视为认知科学的一个分支进行考察。我们首先审视人类视觉系统如何处理空间信息、颜色和纹理,并基于这些生理和心理学基础,构建高效、无偏见的可视化模型。 1.1 信息过载与认知负荷: 探讨在复杂数据集中,如何设计视觉编码(Visual Encoding)以最小化观察者的认知负荷。关键在于选择最适合数据类型(标量、等级、网络、时序)的视觉变量(如长度、面积、色相、亮度),并避免“图表垃圾”(Chartjunk)对核心信息的干扰。详细分析Tufte的原则在数字环境中的适用性与局限。 1.2 视觉变量的语义学: 系统分析不同视觉属性(如颜色梯度、符号大小、形状)在传达特定含义时的客观性和主观性。特别关注定性数据与定量数据对应的最佳视觉映射策略,例如,如何有效地使用顺序色阶与发散色阶来反映空间分布的差异或极端值。 1.3 交互性作为认知增强器: 数字可视化区别于静态印刷品的核心在于交互性。本章详细阐述“探索性数据分析”(Exploratory Data Analysis, EDA)在空间语境下的实现。内容涵盖缩放(Zooming)、平移(Panning)、过滤(Filtering)、细节按需显示(Detail-on-Demand)等基本交互操作背后的用户体验(UX)设计原则。我们探讨交互如何成为一种认知循环,帮助用户构建更精确的心理模型。 --- 第二部分:先进空间数据模型与处理框架 本部分脱离传统的矢量/栅格二元对立,转向更适应大数据环境的现代空间数据结构和数据管理技术。 2.1 结构化数据到空间对象的转换: 重点分析如何处理非结构化数据和半结构化数据(如社交媒体文本、物联网传感器流)并将其转化为可进行空间分析和可视化的对象。这包括地理编码(Geocoding)的精度挑战、地址匹配算法的优化,以及如何处理多源异构数据的配准问题。 2.2 时空数据立方体(Spatio-Temporal Data Cubes): 面对随时间变化的地理现象,我们引入数据立方体的概念,阐述如何高效地存储、查询和可视化四维数据(X, Y, Z/属性值, 时间)。这部分侧重于性能优化,如数据压缩技术和多分辨率模型的应用,以支持快速的“时间切片”和“时间动画”展示。 2.3 复杂网络与拓扑结构的可视化: 超越传统的点线面表示,本章关注社会网络、交通流、生态系统连接等复杂关系的可视化。讨论节点-链接图(Node-Link Diagram)在高密度网络中的局限性,并引入力导向布局(Force-Directed Layouts)和矩阵视图(Adjacency Matrix Visualization)在空间环境下的应用和挑战。 --- 第三部分:面向分析的动态可视化技术 本部分聚焦于如何通过动态和分层的方法来揭示空间数据的内在结构和演变过程,这些方法是高级空间分析不可或缺的工具。 3.1 探索式空间聚类与异常值检测的可视化: 讲解如何将K-Means、DBSCAN等聚类算法的结果直接映射到地图上。重点讨论“聚类过程的透明化”——即如何通过动态调整聚类参数并实时观察空间边界的变化,帮助分析师选择最优的聚类模型。同时,探讨空间自相关(如Moran's I)热点地图(Hot Spot Maps)的直观呈现方式。 3.2 流程与变化的可视化: 针对模拟、预测或历史重建过程,本章介绍如何利用时间轴结合地图(Time-Series Map Animation)和平行坐标图(Parallel Coordinates)来追踪特定空间单元随时间的变化轨迹。内容还包括“小多面”(Small Multiples)在比较不同情景(Scenario Comparison)下的应用。 3.3 概率空间的可视化: 在不确定性分析中,单一的“最佳估计”是不够的。本章探讨如何可视化预测误差、置信区间和概率密度函数(PDF)在空间上的分布。讨论贝叶斯空间模型的可视化技术,如使用半透明叠加层或混合渲染技术来展现结果的可能性范围。 --- 第四部分:高维数据与沉浸式环境中的空间呈现 本部分面向前沿技术应用,探讨如何利用新的硬件和数据结构来处理和呈现超越传统二维屏幕限制的复杂空间信息。 4.1 三维场景构建与渲染优化: 超越简单的等高线,本章关注数字高程模型(DEM)与倾斜摄影测量(Oblique Photogrammetry)数据的整合,以及在WebGL/WebGPU等现代浏览器技术下实现高性能的3D场景渲染。讨论视点控制、光照模型对空间感知的影响。 4.2 虚拟与增强现实(VR/AR)中的空间叙事: 探讨沉浸式技术如何改变“在场感”(Sense of Presence)。在VR环境中,用户可以“走进”数据模型,这对于城市规划、地质勘探和应急响应的培训至关重要。分析在VR/AR中如何设计直观的导航和信息获取机制,避免运动眩晕和信息过载。 4.3 大规模数据的可视化性能调优: 面对PB级别的数据集,如何在客户端浏览器中实现实时交互是巨大的挑战。本部分介绍点云渲染优化(如Level of Detail, LOD)、瓦片化技术(Tiling Strategies)的最新发展,以及GPU计算在数据预处理和渲染管线中的作用。 --- 第五部分:设计伦理、信息传播与系统实现 最后一部分将视角从技术和认知转向社会影响与工程实践,确保可视化工具不仅强大,而且负责任和易于访问。 5.1 空间可视化中的偏见与伦理责任: 讨论可视化设计者在无意或有意中如何通过颜色选择、范围设置或漏报关键信息来误导受众。重点分析涉及社会公平、环境正义等敏感议题的可视化设计规范,强调透明度和可复现性的重要性。 5.2 空间信息叙事的结构化: 优秀的可视化不仅仅是数据展示,更是精心构建的叙事。本章分析如何设计引导性路径(Guided Tour),通过预设的视点和注释,将复杂的分析结果转化为具有说服力的故事线。涵盖图文并茂的报告生成和交互式报告嵌入的最佳实践。 5.3 可持续与开放的可视化架构: 探讨构建现代空间可视化平台的工程要求。内容涉及前后端分离架构、API设计原则,以及如何集成开源库(如D3.js、Deck.gl、Leaflet)以实现跨平台、低成本的部署。强调数据管道的自动化和持续集成/持续部署(CI/CD)在维护动态可视化系统中的应用。 --- 本书面向对空间数据分析、信息科学、人机交互设计,以及需要利用数据驱动洞察力的城市规划、环境科学和公共政策领域的专业人士与研究人员。它提供了一个坚实的理论框架和前沿的技术指南,旨在推动读者超越基础制图,进入信息可视化与空间分析的深度交汇点。

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