圖書標籤: 設計 平麵設計 設計是什麼——保羅.蘭德給年輕人的第一堂啟濛課 Paul_Rand 藝術 design 産品設計 方法論
发表于2024-11-25
設計是什麼 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
◆賈伯斯評價為史上最偉大的平麵設計師
◆美國LOGO設計教父最精闢、犀利的經典言談
◆從商標設計到好設計的標準,道盡設計人該懂的所有事
◆瑞士新浪潮平麵設計運動之父Weingart 撰序
◆所有設計人不能錯過的大師開講
◆最一針見血的思考與經驗談
保羅.蘭德(Paul Rand)為美國當今乃至全球,最傑齣的logo設計師、思想傢及設計教育傢。他為IBM、ABC、UPS、西屋所設計的商標無人不識,蔚為經典。他對設計的見解犀利,深信好設計的力量,為業界所尊崇,是美國當代最具影響力的設計師與教育傢。
1995年2月,亞利桑那大學傑齣學人計畫(ASU Eminent Scholar Program)邀請保羅.蘭德到此客座講學,帶領學生思考設計前該知道的所有事。這本書的內容便是這段講學期間的摘錄。從平麵設計初學者該懂的事、該看的書,電腦對設計的幫助,與客戶的溝通,到設計是什麼,透過精闢的問答,道齣最一針見血,最直指核心的答案,機鋒處處卻有深富教育性與啟發性,讓人不得不佩服大師的智慧。
大師開講 Q&A
Q:設計的定義是什麼?
A:設計是一種關係,一種比例。
Q:對大學設計係的學生來說,教設計的最佳方法是什麼?
A:必須給所有詞彙下定義。學生必須知道他們在做什麼。
Q:這一代設計人最應該研究什麼?
A:瞭解情況。
Q:初學者應該學什麼?
A:運用雙手非常重要。那正是你和母牛以及電腦操作員不同的地方。
Q:用電腦的好處?
A:你不會因為有瞭電腦就變成創意天纔。
Q:可以做齣完美的設計嗎?
A:除非你是上帝,否則不可能有完美的設計。
Q:設計有過時的問題嗎?
A:設計隻有好與壞的差別,不必擔心夠不夠新。
Q:我們如何判斷好設計與壞設計?
A:這問題無法迴答。
Q:設計商標時要注意什麼?
A:不能從「多大」的角度去思考,要從「多小」去考量。
Q:設計過程的第一要務?
A:思考。你要怎麼做,而不是你要做什麼。
Q:如何與客戶溝通?
A:如果確定你的想法正確,答案隻有一個,接受或拉倒。
Q:要如何纔能為你工作?
A:為我工作是最糟的,因為你永遠不會有機會做設計。
關於保羅.蘭德(Paul Rand,1914.8.15-1996.11.26)
.當今美國乃至全球,最傑齣的logo設計師、思想傢及設計教育傢。賈伯斯讚譽他為「史上最偉大的平麵設計師。」設計理念源自包浩斯倡導的現代主義美學,所設計的 IBM商標無人不識,蔚為經典。
.本名Peretz Rosenbaum,為避免本名過於猶太風格,增強姓名的辨識度,將名字縮短為Paul,改用舅舅的姓氏Rand,創造瞭前後都是四個字母的新名字。
.父親不相信做設計能養活人,1929-1932間,白天讀普通高中,晚上到Pratt Institute上課。之後兩年間,又陸續讀瞭Parsons School of Design和the Art Student League。
.在五年有限的學習中,設計專業大半來自自學,透過歐洲雜誌認識Cassandre和Moholy-Nagy等人的作品,並深受德國包浩斯風格和設計師 Gustav Jensen的影響。第一份工作是幫報章雜誌設計備用圖庫。
.初齣茅廬的他,免費幫Direction雜誌設計封麵,以換取全然的自由空間,在業界奠定瞭所謂的”Paul Rand look”,受到全球的矚目。
.1936年,22歲時得到第一份全職工作,設計Apparel Arts雜誌的專刊,並獲邀擔任Esquire Coronet廣告公司的藝術指導。因為覺得自己資歷未達,婉拒藝術指導一職,一年後纔正式走馬上任。
.1941-1954擔任廣告設計,奠定豐富的平麵設計經驗與紮實的基礎。
.1954年起,開始參與企業形象識別設計。他的logo設計成為傢喻戶曉的經典之作,包括美國廣播公司(abc)、西屋電器(Westinghouse)、UPS快遞、IBM、耶魯大學(Yale)及賈伯斯創辦的NEXT電腦公司。
.1946年於Pratt授課,1956年起於耶魯大學藝術設計學院擔任教授,教授平麵設計。
名不符實
評分名不符實
評分大神保羅蘭德
評分一本隻需要在圖書館拿起翻40分鍾以內就能解決的小冊子。我卻花瞭80大元,還背到意國。。。唉。。設計普及讀物。 G.Wallas 《思想的方法》:1,先調查問題的所有麵嚮,做齣粗略或精細的概要,然後忘瞭那些問題,拋諸腦後--準備期。2,讓它醞釀,隔一段時間再迴來想,然後就會有念頭齣現--醞釀期。3,問題整個浮現,想法齣現。仔細觀察,進行評估--豁朗期。大意是我們看不到眼前的東西。該方法亦然。
評分設計是對關係的處理,對問題解決方案的可視化。設計要解決內容、形式和行為之間的衝突。關鍵是你要知道問題是什麼,要去思考,要去想怎麼做而不是做什麼。
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評分我的设计启蒙书是《设计中的设计》,因此刚学设计的那两年执意跟随简洁的日式美学,做的东西非常的局限,路越走越窄,到了快走不下去的地步。而如果,这本作为启蒙书,路会宽得多。他教授了设计的基本原理,提供了可以广泛地进行research的资料。适合作为参考教材,在进大学的...
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