3ds Max 2009精华教程

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出版者:
作者:数码创意
出品人:
页数:341
译者:
出版时间:2010-1
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787121095825
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模教程
  • 动画教程
  • 渲染教程
  • 3ds Max 2009
  • 图形设计
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具体描述

《3ds Max 2009精华教程》中全面介绍了3ds Max 2009中文版的主要功能和面向实际的应用技巧,并由易到难地讲解了一系列行之有效的实训项目。前六章,主要介绍3ds Max 2009的应用领域、特点、基本术语及基本工具,让读者熟悉3ds Max 2009的操作界面和各种操作技巧,然后依次介绍了各种基本工具创建对象的方法,以便为学习后面的内容打下坚实的基础。后两章围绕精彩实例进行讲解,步骤详细,重点突出,应用范例部分列举了多个典型实例,以“软件技能”和“实例创意”相结合,系统地讲解了3ds Max在家居效果图制作和工业造型设计中的应用。读者可以在掌握软件功能的基础上,通过详细的设计分析和制作过程的剖析,将软件功能和行业应用紧密地结合起来。

《3ds Max 2009精华教程》还附赠一张多媒体教学光盘,内含书中部分精彩实例的多媒体教学演示文件,以及书中所用到的素材,将大大方便读者的学习使用。

注:本书由黑白页+彩页组成。

《数字建模与三维场景构建艺术》 本书旨在为广大三维视觉艺术爱好者、设计从业者以及对虚拟现实和数字内容创作有浓厚兴趣的读者,提供一套系统而深入的学习路径。我们将从三维世界的基石——建模开始,逐步深入到复杂场景的构建、材质的光影表现,直至最终的渲染与后期合成,帮助您掌握从零开始创造令人惊叹的视觉作品的关键技术与艺术理念。 第一部分:三维建模的奥秘——从基础到精通 在这一部分,我们将系统地讲解三维建模的核心理论与实用技巧。您将学习如何理解三维空间中的坐标系、网格结构以及多边形建模的基本原理。我们会详细阐述顶点、边、面的编辑操作,包括挤出、倒角、连接、切割等常用工具的使用方法,并重点讲解多边形建模流程中的优化技巧,如拓扑结构的重要性,如何创建出干净、高效且易于后续编辑的模型。 除了传统的多边形建模,本书还将带您探索NURBS建模的优势。您将了解NURBS曲面的数学原理,以及如何利用曲线和曲面来创建平滑、高精度的有机形态和工业设计模型。我们将深入讲解控制点、权重、剖切、放样等NURBS建模特有的操作,并对比分析多边形建模与NURBS建模在不同应用场景下的优劣,帮助您根据项目需求选择最合适的建模方法。 为了让您的模型更具真实感和细节,本书还将引入雕刻建模的概念。您将学习如何使用数字雕刻工具来塑造复杂的有机形态,例如人物、生物、岩石纹理等。我们将介绍雕刻笔刷的种类、作用以及工作流程,包括高模的创建与拓扑优化,以及如何将高模的细节烘焙到低模上,为后续的纹理绘制打下基础。 第二部分:材质与光影的交响——赋予模型生命 模型本身只是骨架,赋予其真实感和情感色彩的,是材质与光影的完美结合。本部分将带您进入材质编辑的殿堂。您将学习PBR(基于物理的渲染)材质系统的核心概念,理解反照率、金属度、粗糙度、法线贴图等参数的含义及其对物体表面光学属性的影响。我们会详细介绍如何创建和编辑各种材质,包括金属、玻璃、木材、布料、皮肤等,并教授您如何利用纹理贴图来模拟现实世界中丰富多样的表面细节。 光照是三维场景的灵魂。您将学习不同类型光源(点光源、聚光灯、平行光、区域光等)的特性,以及它们在营造氛围、烘托主体、塑造空间感方面的作用。本书将深入讲解全局光照(Global Illumination)的原理,包括光线追踪(Ray Tracing)和辐照度烘焙(Irradiance Baking)等技术,帮助您创建出具有逼真阴影、反射和折射效果的场景。我们还将探讨 HDRI(高动态范围图像)在环境照明中的应用,以及如何利用它来模拟各种自然和人造光照环境。 第三部分:场景构建的艺术——编织虚拟世界 当模型和材质都已就绪,我们便可以将它们组织起来,构建出引人入胜的三维场景。本部分将专注于场景的布局、构图与叙事。您将学习如何运用景深、构图法则(如三分法、黄金分割)来引导观众的视线,突出视觉焦点。我们会探讨如何通过道具的摆放、环境元素的添加来丰富场景的细节,营造特定的氛围和故事感。 此外,我们还将介绍如何进行场景的优化,包括如何有效地管理大型场景中的模型和纹理,以及如何进行场景的碰撞检测和物理模拟,为后续的动画和交互打下基础。 第四部分:渲染与后期合成——呈现最终杰作 渲染是将三维场景转化为二维图像的关键步骤。您将学习不同渲染器的特性与工作流程,了解渲染参数的设置,如采样、抗锯齿、景深等,如何权衡渲染质量与效率。我们将重点讲解如何优化渲染设置,以获得高质量的最终图像。 最后,本书将引导您进入后期合成的领域。您将学习如何利用后期处理软件,对渲染出的图像进行色彩校正、对比度调整、添加特效(如辉光、景深模糊、镜头光晕等),以及如何将多个渲染通道(如颜色通道、阴影通道、反射通道)进行合成,进一步提升图像的艺术表现力。 面向读者: 对三维建模、数字艺术、游戏开发、影视特效、建筑可视化、产品设计等领域感兴趣的初学者。 希望提升三维建模技能,学习高级材质与灯光技巧的设计师、艺术家和工程师。 寻求系统学习三维创作流程,构建完整视觉作品的独立创作者。 通过对本书的学习,您将掌握一套完整的数字建模与三维场景构建的理论知识和实践技能,能够独立完成高质量的三维视觉作品,为您的创意梦想插上翅膀。

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