How Computer Graphics Work

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出版者:Ziff-Davis Press
作者:Jeff Prosise
出品人:
页数:182
译者:
出版时间:1994-1-1
价格:USD 24.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781562762421
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机哲学
  • 计算机图形学
  • 图形渲染
  • 光线追踪
  • 着色器
  • OpenGL
  • DirectX
  • 图形API
  • 图像处理
  • 游戏开发
  • 实时渲染
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具体描述

This beautifully illustrated guide explains the magic of computer graphics, from flight simulators to CAD systems to medical imaging machines and video games. Best-selling author Jeff Prosise leads this graphically detailed tour through all aspects of computer graphics.

《计算机图形学原理与实践》 这是一本深入探讨计算机图形学核心概念与实际应用的著作。本书旨在为读者提供一个全面且扎实的理论基础,并引导其掌握创建逼真、动态视觉世界的关键技术。 核心概念的深度解析 本书的首要目标是剖析计算机图形学最基础也最重要的原理。我们将从 图形管线 的概念入手,详细阐述从三维模型数据到最终屏幕像素的每一个转化过程。这包括: 建模(Modeling): 学习如何表示三维对象,涵盖从简单的多边形建模,到复杂的NURBS曲面、细分曲面,以及更高级的体素和隐式曲面技术。我们会探讨点、线、面等基本图元如何构成复杂的几何体,并介绍常用的建模数据格式及其优缺点。 变换(Transformation): 理解二维和三维空间中的平移、旋转、缩放等几何变换,以及它们在模型空间、世界空间、摄像机空间和投影空间中的作用。本书会深入讲解齐次坐标和矩阵运算在实现这些变换中的核心地位。 光照与着色(Lighting and Shading): 这是赋予模型真实感的重要环节。我们将从基础的 光照模型(如朗伯模型、冯氏模型)出发,逐步深入到更复杂的 全局光照 技术,包括反射、折射、阴影的计算。读者将学习到不同类型的光源(点光源、方向光、聚光灯、环境光),以及材质属性(漫反射、镜面反射、高光、透明度、凹凸纹理)如何影响光线的交互,从而产生丰富多样的表面外观。 纹理映射(Texture Mapping): 探索如何将二维图像“贴”到三维模型表面,以增加细节和真实感。本书将讲解纹理坐标的生成、过滤技术(如线性过滤、各向异性过滤)、多重纹理的应用,以及相关的技术如法线贴图、视差映射等,它们如何极大地提升视觉表现力。 渲染(Rendering): 这是将三维场景转化为二维图像的最终过程。我们将详细讲解 光栅化渲染 的原理,包括三角形的裁剪、扫描线填充、深度测试等。同时,本书也会介绍 射线追踪(Ray Tracing) 和 路径追踪(Path Tracing) 等物理精确渲染技术,以及它们的优势与局限性。 动画(Animation): 学习如何让静态的图形动起来。内容将涵盖关键帧动画、骨骼动画、形变动画,以及更复杂的物理模拟(如粒子系统、流体模拟、刚体动力学)在动画制作中的应用。 关键技术与实现细节 在讲解核心概念的同时,本书也将深入到实现层面,探讨当前图形学领域广泛使用的技术和算法。 图形API(Graphics API): 介绍主流的图形编程接口,如 OpenGL 和 Vulkan(或DirectX,根据具体内容调整),以及它们在不同平台上的应用。读者将学习到如何利用这些API来控制图形硬件,编写着色器程序,实现高效的渲染。 着色器(Shaders): 重点讲解 顶点着色器 和 片元着色器 的作用,以及如何使用 GLSL(或HLSL)等着色器语言来定制材质、实现复杂的光照效果和后处理。本书会提供大量示例,帮助读者理解着色器的编程逻辑和强大功能。 几何处理与优化(Geometry Processing and Optimization): 探讨高效处理大规模三维模型的技术,包括网格简化、LOD(Level of Detail)技术、剔除算法(视锥体剔除、遮挡剔除)等,以提高渲染性能。 后处理技术(Post-Processing Techniques): 学习如何对渲染完成的图像应用各种效果,如抗锯齿(Anti-Aliasing)、景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)、色彩校正(Color Correction)等,以进一步增强图像的视觉质量。 曲线与曲面(Curves and Surfaces): 深入研究 Bézier 曲线、B-spline 曲线、NURBS 曲面等数学工具,它们在建模和设计中的重要性。 数据结构与算法(Data Structures and Algorithms): 介绍与图形学密切相关的数据结构,如 kd-tree、BVH(Bounding Volume Hierarchy)等,它们在加速查询(如射线追踪、碰撞检测)中的作用。 实践导向与案例分析 本书并非纯理论堆砌,而是强调理论与实践的结合。 代码示例与实践项目: 配备丰富的代码示例,涵盖使用图形API和着色器语言实现各种图形效果。可能会提供小型项目,引导读者亲手构建一个简单的渲染器或实现特定的图形技术。 行业应用与前沿趋势: 探讨计算机图形学在游戏开发、影视制作、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、科学可视化、计算机辅助设计(CAD)等领域的实际应用。对一些新兴技术和研究方向也会有所提及。 目标读者 本书适合计算机科学、软件工程、数字媒体技术等专业的学生,以及对计算机图形学有浓厚兴趣的软件开发者、游戏程序员、CG艺术家和研究人员。读者应具备一定的编程基础(如 C++ 或 Python)和线性代数知识,但本书会循序渐进地讲解所需的数学概念。 通过学习本书,读者将能够深入理解计算机图形学的底层原理,掌握创建高质量三维图形的关键技术,并能将其应用于实际的项目开发中。

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