The Computer Animator's Technical Handbook

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isbn号码:9780125588218
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  • 计算机动画
  • 技术手册
  • 动画制作
  • CG技术
  • 渲染
  • 建模
  • 动画原理
  • 数字艺术
  • 视觉特效
  • 行业标准
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具体描述

《计算机动画技术手册》:探索数字世界的运动生命 这是一部深入剖析计算机动画制作核心技术的权威指南,专为渴望驾驭数字媒体、赋予静态模型生命力的动画师、艺术家及技术爱好者而设计。本书并非简单罗列软件操作,而是着眼于构成计算机动画本质的科学原理与工程实践,为您揭示从概念到最终成品的完整技术链条。 核心技术深度解析: 建模与拓扑的艺术: 本书将带领您领略三维模型创建的精妙之处。从基础的几何建模,到 NURBS 曲面与多边形建模的深入探讨,再到雕刻与高精度模型的构建,您将理解如何通过精准的拓扑结构来奠定动画的基础。我们将细致讲解点、线、面之间的关系,以及如何构建易于绑定和变形的高效模型,确保模型在运动中展现出自然的流畅性。 材质与着色的科学: 探索光线与物体表面的互动原理,学习如何创建逼真且富有表现力的材质。书中将详尽介绍PBR(基于物理的渲染)的工作流程,理解反照率(Albedo)、金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线贴图(Normal Map)等关键参数的意义与应用。您将学会如何模拟各种现实世界中的材质,如金属的光泽、布料的纹理、皮肤的质感,以及如何利用置换贴图(Displacement Map)和法线贴图(Normal Map)来增强模型的细节表现力。 骨骼绑定与蒙皮的智慧: 将静态模型转化为可动的载体,这是计算机动画的灵魂所在。本书将深入讲解骨骼绑定(Rigging)的艺术与科学,包括IK/FK(反向动力学/前向动力学)的切换、控制器(Controller)的设计、以及如何创建高效且易于使用的动画控制系统。蒙皮(Skinning)部分则会剖析顶点权重(Vertex Weight)的分配,以及如何通过 Painted Weights 和 Heatmap 等技术来确保模型在关节处自然地弯曲和变形,避免穿模和不自然的拉伸。 动画原理与运动规律: 掌握动画的十二法则(12 Principles of Animation),并学习如何在三维环境中将其转化为实际的动画表现。本书将深入讲解关键帧动画(Keyframe Animation)的设置技巧,包括缓入缓出(Ease-in/Ease-out)、时序(Timing)、间隔(Spacing)等概念的应用。此外,您还将学习曲线编辑器(Graph Editor)的使用,如何通过精确地调整曲线来控制运动的速度和加速度,从而赋予角色或物体生命般的律动感。 粒子系统与特效的魔力: 创造火焰、烟雾、雨水、爆炸等动态视觉效果,离不开强大的粒子系统。本书将详细介绍粒子发射器(Emitter)的类型与参数设置,学习如何控制粒子的生命周期、运动轨迹、碰撞以及与环境的交互。您将掌握创建逼真流体模拟、物理模拟(如布料、毛发)的技术,并学习如何将这些特效与场景融为一体,提升视觉冲击力。 摄像机运动与构图: 优秀的摄像机运动是叙事的重要组成部分。本书将探讨电影语言中的摄像机技术,包括景别(Shot Size)、镜头角度(Camera Angle)、镜头运动(Camera Movement)如推轨(Dolly)、摇摄(Pan)、倾斜(Tilt)等。您将学习如何运用摄像机来引导观众的视线,增强画面的表现力和情感张力。 渲染技术与流程: 将三维场景转化为二维图像的最后一步。本书将剖析不同渲染器的原理与特点,如光线追踪(Ray Tracing)、光栅化(Rasterization)、全局光照(Global Illumination)等。您将学习如何优化渲染设置,平衡渲染质量与效率,并理解AO(环境光遮蔽)、DOF(景深)、Motion Blur(运动模糊)等后期效果在最终渲染中的作用。 实用的工作流程与优化: 除了核心技术,本书还强调高效的工作流程和性能优化。您将学习如何组织项目文件,管理场景资产,并掌握优化场景模型、材质和动画的方法,以确保流畅的制作过程和高质量的输出。 本书特色: 理论与实践并重: 每一项技术都辅以清晰的理论阐释和实践指导,帮助读者理解“为何”和“如何”操作。 由浅入深: 循序渐进地引入概念,即使是初学者也能逐步掌握复杂的技术。 面向未来: 涵盖了当前行业主流的工具和技术,为读者未来的职业发展打下坚实基础。 无论您是初出茅庐的动画新人,还是经验丰富的行业资深人士,这本书都将是您在不断发展的计算机动画领域中精进技艺、实现创意的不二之选。翻开它,开启您的数字生命创造之旅。

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