American and English Popular Entertainment

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出版者:Gale Group
作者:Don B. Wilmeth
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1980-05
价格:USD 68.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780810314542
丛书系列:
图书标签:
  • 流行文化
  • 美国文化
  • 英国文化
  • 娱乐史
  • 大众娱乐
  • 文化研究
  • 社会历史
  • 媒体研究
  • 文化传播
  • 休闲研究
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具体描述

《风靡全球的娱乐潮流:从街头戏法到银幕巨星》 本书将带您踏上一段跨越时空、横跨大西洋的娱乐文化探索之旅。我们剥离了“美式”与“英式”的标签,聚焦于那些真正触动人心、跨越国界、塑造了全球娱乐版图的经典与创新。从维多利亚时代街头艺人令人惊叹的技艺,到20世纪初电影院里的集体狂欢,再到如今数字时代百花齐放的视听盛宴,我们将深入剖析流行娱乐的演进脉络,揭示其背后蕴含的社会、经济与技术力量。 第一章:街头的魅影与时代的脉搏 在印刷术尚未普及、信息传播尚且缓慢的年代,街头成为了娱乐的天然舞台。本书将生动描绘那些在城镇广场、市集角落活跃的表演者们:高超的杂耍艺人、技艺精湛的口技演员、引人入胜的说书人、以及充满神秘色彩的魔术师。他们不仅是单纯的表演者,更是时代情绪的映射者,他们的节目常常融合了新闻轶事、时事评论,甚至政治讽刺,与观众形成了最直接、最鲜活的互动。我们将探究这些早期表演形式如何在有限的资源下吸引观众,以及它们如何为后来的舞台艺术奠定基础,例如滑稽剧(Vaudeville)的雏形。同时,也会考察当时社会阶层对这些娱乐形式的态度,以及它们如何成为普通民众生活中的调剂与慰藉。 第二章:剧场之光与大众的狂欢 随着工业革命的推进和城市化的发展,剧场作为一种更为成熟和集中的娱乐形式逐渐兴起。本书将重点关注那些塑造了现代戏剧和音乐剧形式的表演流派,例如在英国风靡一时的音乐大厅(Music Hall)和在美国蓬勃发展的滑稽剧(Vaudeville)。我们将详细分析它们的节目构成、表演风格,以及它们如何吸引了不同社会阶层的观众。音乐大厅以其歌曲、喜剧、杂耍等多种元素的融合,以及观众参与的互动性,成为了英国工人阶级重要的社交与娱乐场所。而滑稽剧则以其更为精细的节目编排、明星制度和全国性的巡演网络,定义了美国娱乐产业早期的商业模式。我们还将探讨这两者在表演内容上的差异与相似之处,以及它们如何影响了后来的电影、广播和电视的节目形式。 第三章:从无声到有声:电影的革命 电影的诞生无疑是20世纪最伟大的娱乐革命之一。本书将深入探讨电影早期从无声到有声的演变过程,以及这一技术变革如何彻底改变了观众的观影体验和电影产业的运作模式。我们将分析默片时代那些极具表现力的表演,例如查理·卓别林的喜剧艺术,以及其在跨越语言障碍上的独特魅力。随后,我们将聚焦于有声电影的出现,它不仅带来了更丰富的叙事可能,也催生了新的表演形式和明星体系。我们将审视不同国家在电影技术和内容创新上的侧重点,以及它们如何在全球范围内传播各自的文化价值观。此外,我们还会探讨早期电影院作为公共空间的角色,以及它们如何成为现代大众文化的重要载体。 第四章:广播的魔力与家庭的客厅 广播的出现,将娱乐从剧场和电影院带入了千家万户的客厅。本书将深入分析广播作为一种新兴媒体,如何在20世纪上半叶迅速普及,并成为大众信息和娱乐的重要来源。我们将探讨广播节目类型,如戏剧、音乐、新闻、体育赛事转播以及儿童故事等,以及它们如何影响了人们的生活习惯和文化认知。广播独特的“想象的屏幕”特性,要求听众在脑海中构建画面,培养了一种与视觉媒体截然不同的欣赏方式。我们将分析广播如何塑造了明星,创造了共同的文化体验,以及它在战争时期所扮演的角色。同时,我们也会考察广播在商业广告中的应用,以及它如何成为早期娱乐产业的重要经济支柱。 第五章:电视的崛起与媒介的融合 电视的普及,标志着流行娱乐进入了一个全新的时代。本书将细致描绘电视如何在20世纪下半叶成为最主要的娱乐媒介,以及它如何颠覆了广播、电影等传统媒体的地位。我们将分析电视节目的多样性,包括情景喜剧、剧情类电视剧、综艺节目、新闻报道、体育赛事以及儿童节目等,以及它们如何深刻地影响了家庭生活、社交互动和大众文化。电视的视觉冲击力和即时性,使其能够以前所未有的方式传递信息和情感。我们将探讨电视如何创造了新的文化偶像,塑造了公众舆论,以及它在传播流行音乐、时尚潮流等方面所扮演的关键角色。同时,我们也会考察不同国家在电视发展和内容创作上的差异,以及电视作为一种全球化媒介的潜力与挑战。 第六章:数字浪潮与未来的娱乐形态 进入21世纪,数字技术以前所未有的速度和规模重塑着娱乐产业。本书将展望数字时代下流行娱乐的最新发展趋势。从在线视频流媒体的兴起,到社交媒体上的病毒式传播,再到虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等沉浸式体验的探索,我们将分析这些新技术如何改变内容的生产、分发和消费方式。数字平台打破了地域限制,使得内容创作更加去中心化,普通人也有机会成为内容的创造者和传播者。我们将探讨网络文化、粉丝经济、互动娱乐等新兴概念,以及它们如何挑战传统的娱乐模式。本书将以一种开放性的视角,思考未来流行娱乐的发展方向,以及它将如何继续影响我们的生活,塑造我们的想象。 本书并非简单罗列娱乐史上的事件,而是试图勾勒出一条贯穿始终的文化线索:流行娱乐如何从街头巷尾的草根表演,一步步走向标准化、商业化,并最终成为影响全球的文化现象。我们将始终关注娱乐内容本身如何反映社会变迁,如何回应时代需求,以及它如何通过技术创新不断突破边界。通过对不同历史时期、不同媒介、不同表演形式的深入剖析,本书旨在为读者提供一个理解流行娱乐复杂性与持久魅力的全新视角,并激发对当下与未来娱乐形态的深入思考。

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