《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容,详细讲解了流行工具3ds Max和SketchUp在室内建模方面的应用。
随书附带3张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括书中所有案例的实现过程,3ds Max和SketchUp基础教学,以及AutoCAD室内建模基础与案例电子教程;素材内容包括书中所有案例的场景和素材文件。
全书内容共10章,第1章介绍了3ds Max基础知识、基本操作与各种建模的方法和技巧;第2章介绍了动力学建模方法,案例包括毛巾、床单、窗帘布料等;第3章讲解高精家具建模,案例包括柜子、巴塞罗那椅子、沙发等;第4章讲解了书房内部墙体结构的单面建模,案例包括墙体、窗户、护墙板和吊顶模型等;第5~6章介绍了欧式室内空间的创建,案例包括一个欧式小空间楼梯和两个欧式大堂模型的创建过程;第7章讲解了SketchUp室内建模的基础知识,包括室内模型创建方法与技巧;第8章介绍了客厅空间的创建过程;第9章介绍了酒吧空间的创建过程;第10章介绍了回廊餐厅空间的创建过程。
《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂》非常适合装潢、环艺、家具设计的从业人员及3ds Max和SketchUp软件的初、中级用户学习,同时也可作为环境艺术、建筑表现、工业设计等相关设计专业学生的辅导教材。
《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂》这本是我毕业后上班前买来突击用的,对我帮助很大。书中大部分是很常用很基础的命令,带光盘讲解,内容很实用。如果是室内设计方向,工作涉及到的命令一般都讲到了。
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最近入手了一本关于SketchUp和3ds Max结合应用的图书,虽然书名和内容主题与我期望的完全不一样,但我还是想说说我的初步印象。这本书的装帧设计很有特色,封面色彩搭配大胆,让人眼前一亮,很符合现代设计的一些审美趋势。内页纸张的质感也相当不错,印刷清晰,细节处理到位,这对于看图纸和模型的人来说非常重要,起码在阅读体验上是加分的。内容上,它似乎更侧重于某种特定风格的渲染技巧和后期处理流程的讲解,而不是我更关心的基础建模逻辑和效率提升方法。比如,其中关于灯光设置和材质调校的部分,篇幅占据了很大比例,讲解得非常细致,涉及了许多专业术语,估计对于资深从业者来说是很有价值的参考资料。不过,对于我这种需要从头梳理工作流的新手来说,可能需要花更多时间去消化这些高阶信息,初看起来会有点吃力。总的来说,这是一本制作精良、内容专业的书籍,只是它关注的“点”可能和我当前学习的“线”有所偏差。
评分这本书的语言风格非常正式,带有强烈的技术文档色彩,每一个步骤的描述都力求精确无误,这在保证信息准确性的同时,也带来了一定的阅读门槛。我特别欣赏其中对“高级参数定制”部分的阐述,作者似乎非常热衷于挖掘软件背后的底层逻辑,比如涉及到光线追踪算法和全局照明的理论基础,都有相当篇幅的解释,这对于提升理论素养是极有帮助的。但相对地,如果一个读者急需解决某个特定的建模难题,例如如何快速精确地绘制异形吊顶,这本书可能无法提供立即可用的快捷指令或插件推荐。它的知识体系构建得非常扎实和宏大,但缺乏那种“救急”的实用技巧库。从这个角度看,它更像是一本“内功心法秘籍”,强调的是对整个系统运行原理的洞察,而不是招式套路的熟练运用。
评分这本书的排版布局可以说是独具匠心,大开本的设计使得图文并茂的效果得到了最大程度的发挥,每一页的视觉信息量都很饱满,但又不至于显得杂乱无章。我发现作者在讲解某些复杂概念时,习惯使用流程图和对比表格的形式,这极大地增强了逻辑清晰度。例如,它对几种不同材质PBR贴图工作流的讲解,对比了它们在不同光照条件下的表现差异,这种深入的原理剖析,远超出了我预期的基础教程范畴。然而,我个人更偏爱那种简洁明了、直奔主题的讲解方式,这本书的文字描述略显繁复,可能为了追求学术上的严谨性,导致部分关键步骤的描述不够“轻量化”。此外,书中对于模型拓扑结构优化方面的讨论几乎没有涉及,这对于需要进行动画或复杂形变处理的设计师来说,可能是一个明显的短板。它更像是一本面向效果图制作专家的参考手册,而非面向全能型室内设计师的入门宝典。
评分翻开这本书,首先被其丰富的案例图吸引住了,那些室内场景的展示图,光影效果处理得极其到位,看得出作者在视觉表现力上是下了真功夫的。我特别留意了其中关于渲染引擎参数设置的那一章,里面对不同渲染器之间性能差异的比较分析,非常客观且数据翔实,这比我之前看过的几本纯粹介绍软件操作的指南要深入得多。它似乎假设读者已经对建模软件有了一定的熟悉度,直接切入了如何将模型“变美”的核心环节。不过,关于软件界面布局和基本工具的介绍几乎没有提及,这一点让我有些意外。我期待能看到一些关于如何高效组织场景文件、清理多余信息的小技巧,但这本书似乎更倾向于展示最终的完美成果,而不是构建成果的过程。这就像是直接展示了一道精美的法式大餐,却省略了厨房里忙碌的备料过程,对于想学习“烹饪”的我来说,少了点实操的烟火气。
评分这本书的整体设计风格偏向于严肃和学术化,大量的专业术语和复杂图示,构建了一个严密的知识体系框架。我注意到其中关于场景文件优化的部分,更多地是从渲染效率的角度出发,讨论了如何减少面数和优化场景层级,这无疑是专业领域需要掌握的技能点。然而,对于初学者来说,如何有效管理庞大的资产库,如何与项目团队进行高效的模型交接,这些关于项目管理层面的探讨几乎是空白的。这本书更像是专注于“制作”这一环,将“管理”和“协作”的议题留给了其他资料。总体而言,它为有一定基础的人士提供了一份深入钻研渲染质量和技术细节的宝贵资源,但如果期望从中找到一套完整的、从方案到交付的标准化工作流程指导,可能会感到内容覆盖面有所不足。
评分很实用
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