3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂

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出版者:人民邮电
作者:火星时代 编
出品人:
页数:371
译者:
出版时间:2009-11
价格:98.00元
装帧:
isbn号码:9787115215765
丛书系列:
图书标签:
  • 室内设计
  • 设计
  • 3Dmax
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  • 艺术设计
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具体描述

《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容,详细讲解了流行工具3ds Max和SketchUp在室内建模方面的应用。

随书附带3张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括书中所有案例的实现过程,3ds Max和SketchUp基础教学,以及AutoCAD室内建模基础与案例电子教程;素材内容包括书中所有案例的场景和素材文件。

全书内容共10章,第1章介绍了3ds Max基础知识、基本操作与各种建模的方法和技巧;第2章介绍了动力学建模方法,案例包括毛巾、床单、窗帘布料等;第3章讲解高精家具建模,案例包括柜子、巴塞罗那椅子、沙发等;第4章讲解了书房内部墙体结构的单面建模,案例包括墙体、窗户、护墙板和吊顶模型等;第5~6章介绍了欧式室内空间的创建,案例包括一个欧式小空间楼梯和两个欧式大堂模型的创建过程;第7章讲解了SketchUp室内建模的基础知识,包括室内模型创建方法与技巧;第8章介绍了客厅空间的创建过程;第9章介绍了酒吧空间的创建过程;第10章介绍了回廊餐厅空间的创建过程。

《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂》非常适合装潢、环艺、家具设计的从业人员及3ds Max和SketchUp软件的初、中级用户学习,同时也可作为环境艺术、建筑表现、工业设计等相关设计专业学生的辅导教材。

图书简介 书名:建筑设计基础:从概念到施工图的完全指南 内容提要 本书是一本面向建筑设计专业学生、初级建筑师以及对建筑行业有浓厚兴趣的爱好者的综合性教材。它系统、深入地阐述了现代建筑设计从最初的概念构思、场地分析,到初步方案深化、施工图绘制的全过程。本书旨在弥合理论学习与实际项目操作之间的鸿沟,提供一套实用且结构化的设计方法论和技术指导。 第一部分:设计思维与概念生成 本部分重点培养读者的批判性思维和创意思维能力。 第一章:理解建筑的本质与语境 建筑的多元性定义: 探讨建筑不仅仅是空间和结构的集合,更是文化、历史、社会和环境的综合载体。分析不同时代、地域建筑风格的演变及其背后的驱动力。 场地分析的深度解析: 详细讲解如何进行多维度场地研究,包括自然环境(气候、日照、风向、地形地貌)、人文环境(历史文脉、城市肌理、交通可达性)和社会经济因素。强调如何将场地分析的结果有效地转化为设计限制与机遇。 程序与功能定义: 阐述建筑功能需求的梳理方法,如何将模糊的客户需求转化为清晰的功能分区和空间流线。引入“设计简报”(Design Brief)的撰写与解读技巧。 第二章:设计概念的提炼与表达 概念的来源与发展: 教授如何从场地、文脉、功能或哲学思考中提炼出核心设计概念。讨论“主题”、“原型”和“隐喻”在建筑设计中的应用。 草图与快速表达: 强调手绘在概念初探阶段的关键作用。介绍不同类型草图(如意向草图、平面推敲草图、空间透视草图)的绘制技巧,以及如何用最少的线条传达最大的设计信息。 模型制作的意义: 区分概念模型、比例模型与施工模型,指导读者如何根据设计阶段选择合适的模型尺度和材料,用物理模型直观地检验空间关系和体量体块的相互作用。 第二部分:方案深化与空间组织 本部分着重于将抽象概念转化为可实现的具体空间形态。 第三章:平面布局的逻辑构建 流线组织与空间序列: 深入分析公共流线、服务流线和私密流线的交叉与分离原则。讲解如何设计引人入胜的空间序列,引导使用者体验建筑。 空间尺度与人体工程学: 提供详细的房间净高、开间进深、家具布置尺度参考标准,并结合普适性设计(Universal Design)的理念,确保空间既符合人体工学,又具有包容性。 立面与剖面的相互关系: 强调平面、立面和剖面是互相定义的。探讨如何通过剖面来解决建筑的垂直交通、采光通风和结构逻辑,避免“平面先行”的弊端。 第四章:结构与材料的初步整合 结构体系的选择: 介绍常见的结构体系(如梁柱框架、剪力墙、筒体结构、桁架等)的优缺点及其对空间布局的影响。指导读者在方案阶段进行初步的结构选型。 材料的语汇与质感: 探讨不同建筑材料(混凝土、木材、钢材、玻璃)的物理特性、耐久性、环境影响以及表达的情感价值。强调材料的真实感和构造逻辑应在方案阶段就得到初步体现。 可持续性设计导论: 介绍被动式设计策略,包括自然通风道、高性能围护结构、雨水收集等基础绿色建筑概念,并将其融入方案设计过程。 第三部分:技术图纸的绘制与规范 本部分是连接设计意图与施工现场的桥梁,侧重于技术规范和表达的准确性。 第五章:建筑制图标准与规范 行业标准解析: 详细解读国家和地区通用的建筑制图规范(如线条粗细、图例符号、标注系统)。强调图纸的可读性、一致性和专业性是项目成功的关键。 平面图的精细化: 讲解如何从方案平面升级为施工图平面,包括墙体定位轴线标注、门窗编号、材料填充图案的准确应用和图层管理。 第六章:详图的力量:从大样到节点 墙身大样图的逻辑: 教授如何绘制多层次的墙身剖面大样,清晰展示外墙的保温、防水、找平和饰面构造。 门窗节点详图: 详细分解门窗的安装构造,包括洞口处理、预埋件、防水泛水构造等关键节点,确保气密性和水密性。 屋面与室外构造: 重点讲解不同坡度的屋面防水层构造、天沟设计以及室外地面的排水坡度与铺装节点处理。 第七章:施工图集的组织与交付 图纸组合与逻辑排序: 指导读者如何合理组织整套施工图纸的页码顺序,确保结构图、建筑图、机电图之间的信息能够相互参照,避免遗漏和冲突。 图纸会审准备: 教授如何检查图纸中常见的技术错误、规范冲突点,为后续的施工图会审做好充分准备。 结语:设计者的责任 总结建筑设计是一个不断迭代、平衡艺术追求与工程现实的过程。鼓励读者将严谨的技术训练融入到富有同理心的设计实践中,最终创造出既美观又宜居的建筑作品。 本书特点: 1. 强调思维过程: 不仅教授“如何画”,更注重“为什么这样画”的设计逻辑。 2. 图文并茂的案例分析: 穿插大量高质量的教学图例和真实项目解剖图,直观展示从概念到落地的演变。 3. 面向实践的规范指导: 重点讲解施工图阶段必须遵循的行业标准和技术要求。 本书是建筑学子从“学生思维”转向“工程师思维”的理想工具书。

作者简介

目录信息

第1章 ds Max室内建模基础  1.1 初识3ds Max软件   1.1.1 视口显示   1.1.2 对象的选择5  1.1.3 捕捉工具与轴约束 1.2 修改器的使用  1.2.1 配置修改器  1.2.2 常用修改器的使用方法  1.2.3 台灯模型综合实例 1.3 复合对象建模  1.3.1 Boolean[布尔]  1.3.2 ProBoolean[超级布尔]  1.3.3 ProCutter[超级切割]  1.3.4 图形合并  1.3.5 放样第2章 室内模型动力学建模技法 2.1 动力学刚体碰撞 2.2 布料基础知识  2.2.1 布料类型1  2.2.2 布料类型2  2.2.3 reactor布料修改器参数详解 2.3 布料实际应用  2.3.1 布料制作实例1——毛巾  2.3.2 布料制作实例2——床单  2.3.3 布料制作实例3——窗帘第3章 ds Max高精家具建模 3.1 多边形建模的流程  3.1.1 基础造型  3.1.2 将基础造型转化为多边形  3.1.3 编辑多边形 3.2 柜子建模实例  3.2.1 创建柜体  3.2.2 创建柜门  3.2.3 创建柜面  3.2.4 创建把手  3.2.5 创建轮子 3.3 巴塞罗那椅子建模实例  3.3.1 钢架结构的创建  3.3.2 靠垫的创建  3.3.3 支撑部分的创建 3.4 沙发建模实例  3.4.1 扶手的创建  3.4.2 扶手垫的创建  3.4.3 坐垫的创建  3.4.4 靠垫的创建  3.4.5 沙发腿的创建  3.4.6 褶皱的制作第4章 ds Max书房墙体单面建模 4.1 实体建模  4.1.1 创建实体墙体模型  4.1.2 创建摄影机 4.2 单面建模  4.2.1 修改场景和对象属性  4.2.2 创建单面墙体模型  4.2.3 创建单面窗体模型  4.2.4 创建护墙板模型  4.2.5 创建踢脚线模型  4.2.6 创建吊顶模型第5章 ds Max欧式小空间建模 5.1 创建室内墙体 5.2 创建欧式穹顶 5.3 创建楼梯模型  5.3.1 创建楼梯截面图形  5.3.2 创建楼梯侧面细节  5.3.3 创建楼梯底面细节  5.3.4 创建台阶边沿细节 5.4 创建楼梯栏杆 5.5 创建欧式立柱 5.6 整合模型并设置摄影机第6章 ds Max欧式大堂建模 6.1 创建大堂墙体 6.2 创建大堂花盆和花盆支柱  6.2.1 创建大堂花盆支柱  6.2.2 创建大堂花盆 6.3 创建大堂欧式立柱 6.4 创建大堂地面 6.5 完善最终模型 6.6 欧式住宅大堂建模第7章 SketchUp室内建模基础 7.1 SketchUp软件概述  7.1.1 SketchUp软件简介  7.1.2 SketchUp室内建模流程 7.2 SketchUp快速上手  7.2.1 SketchUp界面介绍  7.2.2 SketchUp系统设置  7.2.3 SketchUp视图操作  7.2.4 SketchUp视图显示  7.2.5 SketchUp风格  7.2.6 SketchUp物体的选择 7.3 SketchUp建模基础  7.3.1 SketchUp坐标系统  7.3.2 基础绘图工具  7.3.3 基础编辑操作  7.3.4 其他编辑操作  7.3.5 辅助绘图工具  7.3.6 材质编辑第8章 SketchUp客厅建模  8.1 创建墙体和踢脚线  8.1.1 从CAD图纸中提取并导出墙体图形  8.1.2 在SketchUp中导入图形并创建墙体  8.1.3 创建踢脚线模型 8.2 创建房顶吊顶结构  8.2.1 从CAD图纸中提取并导出吊顶图形  8.2.2 在SketchUp中导入并创建吊顶 8.3 创建室内细节模型 8.4 创建阳台窗户模型  8.4.1 创建窗户模型  8.4.2 创建栏杆模型 8.5 模型的导出与导入  8.5.1 导出3ds格式模型  8.5.2 导入3ds格式模型第9章 SketchUp酒吧建模 9.1 创建酒吧墙体  9.1.1 创建酒吧外墙  9.1.2 创建墙面支柱  9.1.3 创建顶面梁架  9.1.4 创建墙面窗户  9.1.5 创建石膏吊顶  9.1.6 创建舞池设备吊顶  9.1.7 创建吊顶铝合金格栅 9.2 创建酒吧内部结构  9.2.1 创建舞池  9.2.2 创建吧台  9.2.3 创建木质地台  9.2.4 创建玻璃隔断 9.3 创建酒吧软装饰  9.3.1 创建墙面软装饰结构  9.3.2 细化场景模型  9.3.3 创建其他配件第10章 SketchUp回廊餐厅建模 10.1 创建餐厅墙体  10.1.1 创建回廊墙体  10.1.2 创建墙面立柱 10.2 创建玻璃落地窗 10.3 创建天棚结构  10.3.1 窗帘盒  10.3.2 吊顶模型  10.3.3 中心装饰吊灯模型  10.3.4 其他灯具模型 10.4 创建主题墙 10.5 创建餐厅内饰  10.5.1 自助餐台  10.5.2 窗帘  10.5.3 餐桌  10.5.4 座椅
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读后感

评分

《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂》这本是我毕业后上班前买来突击用的,对我帮助很大。书中大部分是很常用很基础的命令,带光盘讲解,内容很实用。如果是室内设计方向,工作涉及到的命令一般都讲到了。

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用户评价

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这本书的语言风格非常正式,带有强烈的技术文档色彩,每一个步骤的描述都力求精确无误,这在保证信息准确性的同时,也带来了一定的阅读门槛。我特别欣赏其中对“高级参数定制”部分的阐述,作者似乎非常热衷于挖掘软件背后的底层逻辑,比如涉及到光线追踪算法和全局照明的理论基础,都有相当篇幅的解释,这对于提升理论素养是极有帮助的。但相对地,如果一个读者急需解决某个特定的建模难题,例如如何快速精确地绘制异形吊顶,这本书可能无法提供立即可用的快捷指令或插件推荐。它的知识体系构建得非常扎实和宏大,但缺乏那种“救急”的实用技巧库。从这个角度看,它更像是一本“内功心法秘籍”,强调的是对整个系统运行原理的洞察,而不是招式套路的熟练运用。

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翻开这本书,首先被其丰富的案例图吸引住了,那些室内场景的展示图,光影效果处理得极其到位,看得出作者在视觉表现力上是下了真功夫的。我特别留意了其中关于渲染引擎参数设置的那一章,里面对不同渲染器之间性能差异的比较分析,非常客观且数据翔实,这比我之前看过的几本纯粹介绍软件操作的指南要深入得多。它似乎假设读者已经对建模软件有了一定的熟悉度,直接切入了如何将模型“变美”的核心环节。不过,关于软件界面布局和基本工具的介绍几乎没有提及,这一点让我有些意外。我期待能看到一些关于如何高效组织场景文件、清理多余信息的小技巧,但这本书似乎更倾向于展示最终的完美成果,而不是构建成果的过程。这就像是直接展示了一道精美的法式大餐,却省略了厨房里忙碌的备料过程,对于想学习“烹饪”的我来说,少了点实操的烟火气。

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这本书的整体设计风格偏向于严肃和学术化,大量的专业术语和复杂图示,构建了一个严密的知识体系框架。我注意到其中关于场景文件优化的部分,更多地是从渲染效率的角度出发,讨论了如何减少面数和优化场景层级,这无疑是专业领域需要掌握的技能点。然而,对于初学者来说,如何有效管理庞大的资产库,如何与项目团队进行高效的模型交接,这些关于项目管理层面的探讨几乎是空白的。这本书更像是专注于“制作”这一环,将“管理”和“协作”的议题留给了其他资料。总体而言,它为有一定基础的人士提供了一份深入钻研渲染质量和技术细节的宝贵资源,但如果期望从中找到一套完整的、从方案到交付的标准化工作流程指导,可能会感到内容覆盖面有所不足。

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最近入手了一本关于SketchUp和3ds Max结合应用的图书,虽然书名和内容主题与我期望的完全不一样,但我还是想说说我的初步印象。这本书的装帧设计很有特色,封面色彩搭配大胆,让人眼前一亮,很符合现代设计的一些审美趋势。内页纸张的质感也相当不错,印刷清晰,细节处理到位,这对于看图纸和模型的人来说非常重要,起码在阅读体验上是加分的。内容上,它似乎更侧重于某种特定风格的渲染技巧和后期处理流程的讲解,而不是我更关心的基础建模逻辑和效率提升方法。比如,其中关于灯光设置和材质调校的部分,篇幅占据了很大比例,讲解得非常细致,涉及了许多专业术语,估计对于资深从业者来说是很有价值的参考资料。不过,对于我这种需要从头梳理工作流的新手来说,可能需要花更多时间去消化这些高阶信息,初看起来会有点吃力。总的来说,这是一本制作精良、内容专业的书籍,只是它关注的“点”可能和我当前学习的“线”有所偏差。

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这本书的排版布局可以说是独具匠心,大开本的设计使得图文并茂的效果得到了最大程度的发挥,每一页的视觉信息量都很饱满,但又不至于显得杂乱无章。我发现作者在讲解某些复杂概念时,习惯使用流程图和对比表格的形式,这极大地增强了逻辑清晰度。例如,它对几种不同材质PBR贴图工作流的讲解,对比了它们在不同光照条件下的表现差异,这种深入的原理剖析,远超出了我预期的基础教程范畴。然而,我个人更偏爱那种简洁明了、直奔主题的讲解方式,这本书的文字描述略显繁复,可能为了追求学术上的严谨性,导致部分关键步骤的描述不够“轻量化”。此外,书中对于模型拓扑结构优化方面的讨论几乎没有涉及,这对于需要进行动画或复杂形变处理的设计师来说,可能是一个明显的短板。它更像是一本面向效果图制作专家的参考手册,而非面向全能型室内设计师的入门宝典。

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