渡辺浩弐の原点ここに!!
塔のコンピュータが、あらゆる機能を管理する「街」。そこには完璧な幸福が実現している……はずだった。機械化した体と心。その奥に潜む闇と光。この空間は何のために存在しているのか。人々はなぜ、生かされているのか――!?
TAGRO氏による描き下ろしイラスト・コミックを収録した『2999年のゲーム・キッズ 完全版DX』!
『週刊ファミ通』で好評連載された、渡辺浩弐の原点! 今ここに復活!!
渡邊浩貳
一九六二年生於日本福岡市。
早稻田大學第一文學系畢業後,曾至東南亞一帶流浪,返國後從事過劇場、樂團、演員、電腦遊戲創作人等工作,現為專職作家。主要著作有:《仙女座報告 Andromedia》、《BLACK OUT》(幻冬舍),《「蝸居」的推薦》(講談社),《1999年兒童遊戲》、《2000年兒童遊戲》、《2999年兒童遊戲》(ENTERBRAIN)等。
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从装帧和排版的角度来看,这个版本的设计也体现出了对原作气质的尊重。那种略带复古感的字体选择,配合着精准的章节分割,让长篇阅读过程中的视觉疲劳得到了有效的缓解。更重要的是,它成功地捕捉到了一种“终极”或者“完全版”应有的厚重感。阅读过程中,我不断地被提醒,这不是一个轻松的娱乐读物,而是一个作者倾注了巨大心血构建的完整体系。虽然部分篇幅的描述略显冗长,尤其是在技术原理的阐述部分,但这些看似“多余”的细节,恰恰构成了支撑起整个宏大叙事的基础,是不可或缺的“骨架”。总而言之,这是一部值得反复品味,并且会随着时间推移而展现出新含义的重量级作品。
评分这本小说初读时,那股扑面而来的赛博朋克气息和对未来社会深刻的剖析,着实让人耳目一新。作者对“游戏”这一概念的解构,远超出了寻常的娱乐范畴,它触及了权力结构、个体自由乃至人类存在的本质。故事的叙事节奏把握得极佳,高潮迭起,悬念的铺陈如同精密的机械装置,每一次齿轮的咬合都将故事推向一个更令人不安的境地。我尤其欣赏作者对于角色内心世界的刻画,那些在虚拟与现实的夹缝中挣扎的灵魂,他们的迷茫、渴望与最终的选择,都写得极其真实和动人。那些对高科技细节的描绘,虽然构建了一个极度虚构的未来,但其背后所蕴含的社会学隐喻却让人在合上书本后,依然久久不能平息思考。那种略带冷峻、疏离的笔触,非常契合主题的宏大与冷酷。这本书不仅仅是一部科幻作品,更像是一面映照当代社会种种异化的镜子。
评分最让我拍案叫绝的是这部作品对“记忆”和“身份”这两个哲学母题的探讨方式。作者没有采取那种直白的说教,而是将这些深奥的概念巧妙地编织进了角色的日常体验和核心冲突之中。当角色开始质疑自己所经历的一切是否真实,当“我是谁”这个问题不再有确定的答案时,那种精神上的冲击力是极其强大的。叙事手法上,时不时穿插的非线性叙事和多重视角的切换,虽然增加了阅读的难度,但也极大地丰富了故事的层次感,让真相的揭示充满了戏剧性的反转。我喜欢那种剥洋葱般层层深入,最终触及核心虚无感的过程。这使得整个故事的张力维持在一个极高的水平,即使在相对平静的段落,也潜藏着即将爆发的暗流。
评分读完这本大部头,我的感受是一种混合着敬畏与疲惫的复杂情绪。它的体量和信息密度,要求读者必须全神贯注,任何一个疏忽都可能让你错过某个关键的线索或铺垫。作者似乎有一种近乎偏执的对细节的掌控欲,无论是复杂的术语体系,还是错综复杂的势力关系网络,都构建得滴水不漏。这种扎实的构建功底,无疑是令人称赞的,它赋予了故事极强的可信度。然而,也正因为如此,初期阅读时会略感门槛较高,需要耐心去适应作者构建的这个庞大而精密的“世界观”。但一旦进入状态,那种沉浸感是无与伦比的,你会感觉自己真的踏入了那个被算法和代码重塑的纪元。我个人认为,这本书更适合那些喜欢硬核设定、不惧怕复杂叙事结构的资深读者,它提供的阅读体验是丰厚而需要投入精力的。
评分说实话,这本书的文学性是毋庸置疑的,但它的情感表达方式相当克制,甚至可以说有些疏离。作者似乎更倾向于用冰冷的数据和理性的分析来构建世界,而不是依赖强烈的个人情感共鸣来推动情节。对于追求传统意义上“荡气回肠”爱情或友谊描写的读者来说,可能会觉得角色之间的情感连接稍显不足。但这也许正是作者的高明之处,在那样一个高度技术化、个体被异化的世界里,纯粹的情感反而显得格格不入,甚至是危险的奢侈品。我更看重它对社会结构批判的锐利,它毫不留情地撕开了进步背后的阴影,让你不得不去反思我们正在走向的未来图景,这比一时的情感宣泄要来得更有力量。
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