iLike就業3ds Max2009中文版實用教程

iLike就業3ds Max2009中文版實用教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:
作者:劉小偉
出品人:
頁數:335
译者:
出版時間:2009-10
價格:39.00元
裝幀:
isbn號碼:9787121095238
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3ds Max 2009
  • 建模
  • 渲染
  • 動畫
  • iLike
  • 就業
  • 教程
  • 中文版
  • 設計
  • 軟件
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具體描述

《iLike就業3ds Max2009中文版實用教程》以就業為導嚮,針對3ds Max三維設計與製作的就業技能需求,通過3ds Max 2009應用基礎、行業應用範例和就業技能實訓指導3大環節,全麵介紹瞭3ds Max 2009中文版的主要功能和實際應用技巧,並循序漸進地安排瞭一係列行之有效的實訓項目。使讀者能熟練應用3ds Max進行三維設計,掌握專業三維設計師的主要職業技能,能夠基本勝任三維動畫師,室內外效果圖錶現師、後期製作等崗位的工作。“應用基礎”部分每章都圍繞實例進行講解,步驟詳細,重點突齣,可以手把手地教會讀者進行實際操作。“行業應用範例”部分列舉瞭多個典型而完整的應用實例,通過詳細的分析和製作過程講解,引導讀者將軟件功能和實際應用緊密結閤起來,逐步掌握建模和動畫製作的技能。“就業技能實訓指導”部分精心安排瞭8個基本操作實訓項目和1個綜閤實訓項目。

《iLike就業3ds Max2009中文版實用教程》非常適閤作為各級各類學校和社會短訓班的三維設計就業培訓教材,也是廣大三維設計愛好者相當實用的自學讀物。

數字化設計前沿:Blender 4.0 核心技術與創意實踐 本書並非專注於老版本的 3D 軟件操作,而是全麵深入地探討當前數字內容創作領域最前沿、最開放、最具潛力的三維建模、雕刻、動畫和渲染解決方案——Blender 4.0 及其生態係統的核心技術、工作流程以及商業級應用實踐。 --- 導言:迎接開源力量的全麵爆發 在快速迭代的數字媒體行業中,軟件工具的選擇直接決定瞭創作者的生産效率和最終作品的視覺質量。《數字化設計前沿:Blender 4.0 核心技術與創意實踐》旨在為設計師、動畫師、遊戲開發者以及尋求高效三維解決方案的專業人士提供一份詳盡、前沿且實用的參考指南。本書完全聚焦於 Blender 4.0 版本的重大更新、性能飛躍以及全新工作流程的構建,旨在幫助讀者從傳統軟件思維中解放齣來,掌握下一代三維製作的核心技能。 我們深知,有效的學習不僅僅是按鈕的堆砌,更是對底層原理和設計哲學的理解。因此,本書結構清晰,理論與實踐並重,確保讀者不僅能“做齣東西”,更能“做齣高質量、高效率的專業作品”。 --- 第一部分:Blender 4.0 核心基礎與界麵革新 本部分將帶你快速適應 Blender 4.0 的全新用戶界麵(UI/UX)設計,理解其全新的導航邏輯和模塊化布局,為後續深入學習打下堅實基礎。 1. 環境設置與性能優化: 詳細介紹如何在不同硬件配置下(特彆是 GPU 加速)配置 Blender 4.0 以獲得最佳性能。涵蓋偏好設置、輸入設備校準以及項目模闆的自定義,確保工作流程的流暢性。 2. 幾何體基礎構建與編輯哲學: 深入剖析 Blender 4.0 中對網格(Mesh)、麯綫(Curve)和體素(Volume)的底層處理機製。區彆於傳統建模軟件的“硬錶麵”側重,本書強調利用 Blender 強大的編輯模式(Edit Mode)工具集,如先進的拓撲工具、多重分辨率編輯以及非破壞性布爾運算的優化應用。 3. 場景管理與資産組織: 講解如何利用 Blender 4.0 中升級的集閤(Collections)係統和庫(Asset Browser)功能,高效地管理大型場景中的數韆個對象、材質和燈光。重點介紹自定義資産的創建、標簽化和快速檢索,是專業管綫中不可或缺的一環。 --- 第二部分:下一代材質與光照係統:Cycles X 與 Eevee Pro 本章將徹底摒棄過時的渲染觀念,專注於 Blender 4.0 性能大幅提升的Cycles X渲染器和實時渲染引擎Eevee的最新特性。 4. Cycles X 物理精確渲染: 深入講解 Cycles X 在光綫追蹤、降噪(Denoise)算法上的革新。詳述次錶麵散射(SSS)、體積渲染和焦散(Caustics)的精確設置與優化技巧。通過真實案例分析,指導讀者如何使用物理真實材質(PBR)流程,實現照片級的視覺效果。 5. 節點驅動的材質世界(Shader Nodes): 拋棄預設材質庫,強調“從零開始”構建復雜材質的能力。詳細解析 4.0 版本中新增的輸入節點(Input Nodes)和數學節點(Math Nodes)的強大組閤應用,例如程序化生成金屬劃痕、老化紋理或復雜的晶體結構。重點介紹如何利用幾何節點(Geometry Nodes)驅動材質屬性。 6. Eevee 實時渲染的極限探索: 探討 Eevee 如何在高幀率下模擬 Cycles 的部分效果。掌握屏幕空間反射(SSR)、環境光遮蔽(AO)以及體積霧的精確校準,使其成為快速預覽和交互式體驗內容製作的利器。 --- 第三部分:程序化建模與動態控製:幾何節點(Geometry Nodes)的深度應用 幾何節點是 Blender 4.0 時代最核心的技術飛躍。本書將用數個章節的篇幅,係統地、由淺入深地講解如何利用程序化思維構建復雜、可變動的模型和場景。 7. 幾何節點基礎架構與數據流理解: 介紹節點樹的基本構成、屬性(Attribute)係統的工作原理,以及如何使用組(Group)和輸入/輸齣接口來構建模塊化的程序化工具。 8. 復雜形體生成與形變控製: 實踐案例包括: 程序化生成建築立麵: 基於麯綫輸入,自動生成帶有窗戶、欄杆等復雜細節的建築外牆。 自然環境的程序控製: 利用噪聲紋理(Noise Texture)控製地形的侵蝕、植被的分布密度和高度。 動態解算器集成: 如何將幾何節點與物理模擬(如布料、粒子)結閤,實現模型在動態過程中的實時變化。 9. 批量實例化與優化: 講解如何使用幾何節點高效地在場景中實例化數百萬個對象(如森林、人群),並利用剔除(Culling)和LOD(細節層次)技術,確保場景性能處於最佳狀態。 --- 第四部分:角色動畫、綁定與動態模擬 本部分聚焦於賦予數字資産生命力的關鍵技術,涵蓋角色骨骼設置、形體驅動以及流體、布料的物理模擬。 10. 高效的骨骼綁定(Rigging): 介紹 4.0 版本中權重繪製(Weight Painting)工具的改進,以及如何利用反嚮動力學(IK)和約束(Constraints)係統快速建立復雜角色的控製架(Control Rig)。重點分析Shape Keys(形變關鍵幀)在麵部錶情綁定中的高級應用。 11. 動畫編輯與時間控製: 掌握非綫性動畫(NLA Editor),實現動作片段的混閤、重用和編輯。深入講解麯綫編輯器(Graph Editor)中緩動函數(Easing Functions)的應用,以創作齣具有生命力的運動軌跡。 12. 流體、煙霧與布料模擬(Mantaflow & Cloth Solver): 詳述 Blender 內置的物理引擎在處理復雜動態場景時的參數調校。包括如何優化域(Domain)分辨率、精確控製流體粘性和碰撞體設置,以達到電影級的視覺效果,同時兼顧渲染時間。 --- 第五部分:後期集成與跨平颱工作流 現代數字項目需要無縫地在不同軟件和平颱間遷移數據。本書最後強調 Blender 在整個創意管綫中的定位和工具集成能力。 13. 導入/導齣標準與數據完整性: 深入講解 FBX, OBJ, USD (Universal Scene Description) 等行業標準格式在 Blender 中的導入和導齣流程,特彆關注UV 坐標、骨骼綁定和材質信息在跨軟件傳輸中的兼容性處理。 14. 攝像機運動與運動追蹤(Motion Tracking): 使用 Blender 內置的運動追蹤模塊,實現真實世界素材與 CG 元素的完美融閤。講解如何匹配攝像機參數、穩定畫麵並進行三維場景重建。 15. 渲染農場與自動化輸齣: 討論如何配置 Blender 在網絡渲染農場中的運行環境,以及利用 Python 腳本對批處理渲染、格式轉換和文件命名的任務進行自動化控製,實現工業化的生産效率。 --- 本書麵嚮對象: 熟悉至少一種三維軟件基礎操作,希望快速掌握 Blender 4.0 核心優勢的設計師。 追求高性能、高靈活度、低成本解決方案的獨立製作人或小型工作室。 希望通過程序化工具(幾何節點)提升設計效率的技術美術(Technical Artist)。 本書特色: 完全基於 Blender 4.0+ 版本: 包含最新的界麵、功能和性能優化。 強調流程而非單個工具: 構建端到端的專業製作流程,而非零散的工具介紹。 聚焦前沿技術: 將篇幅重點放在幾何節點和 Cycles X 等革新性技術上。

著者簡介

圖書目錄

讀後感

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用戶評價

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這本書的封麵設計實在讓人眼前一亮,那種帶著一點點復古未來感的藍色調,配上清晰有力的標題字體,一下子就抓住瞭我的注意力。我是一個剛畢業不久的設計小白,對3ds Max這個軟件一直心存敬畏,總覺得它高深莫測。但看到這本《iLike就業3ds Max2009中文版實用教程》,心裏多少有瞭一點底氣。我特意翻閱瞭目錄,感覺編排的邏輯性非常強,從最基礎的操作界麵介紹開始,逐步深入到材質、燈光、渲染這些核心技能。最讓我感到驚喜的是,它似乎非常注重“實用”二字,不像有些教程那樣隻停留在理論層麵,而是有很多貼近實際工作場景的案例分析,比如如何快速搭建一個室內空間、如何製作逼真的産品模型等等。這對於我這種急切想進入職場的人來說,簡直是雪中送炭。我目前的學習進度還比較靠前,主要在摸索視圖導航和基本幾何體的編輯,書中的配圖清晰度很高,即便是初次接觸這些復雜的工具欄,也能很快找到北。希望接下來的內容能夠持續保持這種高質量的講解水準,真正幫我把這個軟件吃透,而不是學成一個“隻會照著書敲代碼”的半吊子。

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我是一個動手能力比較強的人,看書學習的時候最怕的就是那種隻有文字描述而缺乏視覺引導的教材。這本書在圖文結閤方麵做得相當齣色。每一項操作步驟,幾乎都配有高清的屏幕截圖,而且截圖的重點區域還會用特殊的顔色或方框標示齣來,避免瞭我在對照書本操作時眼睛在屏幕和書頁之間來迴切換而感到疲勞。我尤其欣賞它對快捷鍵的標注方式,很多不常用的功能,作者都用非常醒目的方式在旁邊注明瞭對應的快捷鍵組閤,這對於提升我日後的工作效率至關重要。我之前嘗試過看一些國外教程,雖然畫麵清晰,但語言障礙實在讓人頭疼,很多專業名詞的理解總是在“似懂非懂”之間徘徊。這本書完全是地道的中文語境來闡述,使得復雜概念的吸收速度大大加快。目前我正在嘗試製作一個簡單的傢具模型,書中關於倒角和放樣的教程,講解得非常細緻,我已經能初步做齣光滑的邊緣瞭,成就感爆棚。

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這本書的排版設計也值得稱贊,它不像某些技術書籍那樣,內容堆砌得密密麻麻,讓人望而生畏。它的版麵留白恰到好處,段落之間的間隔清晰明瞭,閱讀起來非常舒服,長時間學習也不會感到視覺疲勞。我個人的閱讀習慣是喜歡在書頁邊空白處做批注和標記重點,這本書的紙張質量也很好,用鉛筆勾畫或者熒光筆標記後,字跡都不會洇墨。這一點對長期學習者來說非常重要,因為一本好的教程往往需要反復翻閱和迴顧。而且,這本書的裝訂方式也很牢固,即便是頻繁翻頁查找特定知識點,書脊也沒有齣現鬆動的跡象。總而言之,從內容深度到閱讀體驗的各個細節,這本書都展現齣一種對讀者的尊重,這使得學習過程本身變成瞭一種享受,而不是一種負擔。我非常期待能把這本書從頭到尾係統學習一遍,我相信它會成為我工具箱裏最可靠的一把“瑞士軍刀”。

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坦白講,我對“就業”二字在書名裏齣現,一開始是抱持著一絲懷疑態度的,畢竟教程和職業技能之間,隔著一個巨大的實踐鴻溝。然而,在閱讀瞭關於渲染設置和最終輸齣的章節後,我的看法有瞭轉變。這本書不僅僅是教你“怎麼做”,更在潛移默化中教你“怎麼做齣能用的東西”。比如,在燈光章節,它詳細對比瞭不同類型燈光(如標準光、光度學、IES燈光)在不同場景下的錶現效果,並給齣瞭針對性的優化建議,而不是簡單地告訴你“把這個數值調高”。這讓我意識到,在商業項目中,最終效果圖的質量遠比你用瞭多少高深的技術更重要。書中對輸齣分辨率、抗鋸齒設置以及文件格式兼容性的講解,都體現齣對最終交付標準的重視。這對於我們這些即將步入職場的學生來說,是一種非常寶貴的“行業規範”啓濛,讓我提前理解瞭“交付標準”的意義,這比單純學會幾個工具按鈕要深刻得多。

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說實話,市麵上關於3ds Max的教程多如牛毛,但很多都是針對最新版本的,而我手頭的工作環境恰好還在使用2009這個經典版本,很多老項目的文件兼容性要求也必須得用它。因此,當我看到這本教程的中文版是針對2009的,簡直像發現瞭寶藏一樣。我深知老版本軟件的學習資源相對稀缺,很多網絡上的零散教程質量參差不齊,缺乏係統性。這本書的齣現正好填補瞭這一空白。我目前主要在攻剋多邊形建模部分,特彆是對“編輯修改器堆棧”的理解,一直是我的一個難點。這本書在講解這些概念時,沒有使用過於晦澀的專業術語,而是用瞭很多形象的比喻,比如把修改器比作蓋房子的不同工序,一步步疊加,這樣一來,原本抽象的流程就變得直觀多瞭。我發現作者在講解一個工具的使用時,總會附帶提示這個工具在實際項目中小範圍應用的注意事項,這種經驗之談是光看官方幫助文檔絕對學不到的。這本書的價值,很大程度上就在於它幫我節省瞭大量試錯的時間。

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