iLike就业3ds Max2009中文版实用教程

iLike就业3ds Max2009中文版实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:刘小伟
出品人:
页数:335
译者:
出版时间:2009-10
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787121095238
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3ds Max 2009
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • iLike
  • 就业
  • 教程
  • 中文版
  • 设计
  • 软件
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《iLike就业3ds Max2009中文版实用教程》以就业为导向,针对3ds Max三维设计与制作的就业技能需求,通过3ds Max 2009应用基础、行业应用范例和就业技能实训指导3大环节,全面介绍了3ds Max 2009中文版的主要功能和实际应用技巧,并循序渐进地安排了一系列行之有效的实训项目。使读者能熟练应用3ds Max进行三维设计,掌握专业三维设计师的主要职业技能,能够基本胜任三维动画师,室内外效果图表现师、后期制作等岗位的工作。“应用基础”部分每章都围绕实例进行讲解,步骤详细,重点突出,可以手把手地教会读者进行实际操作。“行业应用范例”部分列举了多个典型而完整的应用实例,通过详细的分析和制作过程讲解,引导读者将软件功能和实际应用紧密结合起来,逐步掌握建模和动画制作的技能。“就业技能实训指导”部分精心安排了8个基本操作实训项目和1个综合实训项目。

《iLike就业3ds Max2009中文版实用教程》非常适合作为各级各类学校和社会短训班的三维设计就业培训教材,也是广大三维设计爱好者相当实用的自学读物。

数字化设计前沿:Blender 4.0 核心技术与创意实践 本书并非专注于老版本的 3D 软件操作,而是全面深入地探讨当前数字内容创作领域最前沿、最开放、最具潜力的三维建模、雕刻、动画和渲染解决方案——Blender 4.0 及其生态系统的核心技术、工作流程以及商业级应用实践。 --- 导言:迎接开源力量的全面爆发 在快速迭代的数字媒体行业中,软件工具的选择直接决定了创作者的生产效率和最终作品的视觉质量。《数字化设计前沿:Blender 4.0 核心技术与创意实践》旨在为设计师、动画师、游戏开发者以及寻求高效三维解决方案的专业人士提供一份详尽、前沿且实用的参考指南。本书完全聚焦于 Blender 4.0 版本的重大更新、性能飞跃以及全新工作流程的构建,旨在帮助读者从传统软件思维中解放出来,掌握下一代三维制作的核心技能。 我们深知,有效的学习不仅仅是按钮的堆砌,更是对底层原理和设计哲学的理解。因此,本书结构清晰,理论与实践并重,确保读者不仅能“做出东西”,更能“做出高质量、高效率的专业作品”。 --- 第一部分:Blender 4.0 核心基础与界面革新 本部分将带你快速适应 Blender 4.0 的全新用户界面(UI/UX)设计,理解其全新的导航逻辑和模块化布局,为后续深入学习打下坚实基础。 1. 环境设置与性能优化: 详细介绍如何在不同硬件配置下(特别是 GPU 加速)配置 Blender 4.0 以获得最佳性能。涵盖偏好设置、输入设备校准以及项目模板的自定义,确保工作流程的流畅性。 2. 几何体基础构建与编辑哲学: 深入剖析 Blender 4.0 中对网格(Mesh)、曲线(Curve)和体素(Volume)的底层处理机制。区别于传统建模软件的“硬表面”侧重,本书强调利用 Blender 强大的编辑模式(Edit Mode)工具集,如先进的拓扑工具、多重分辨率编辑以及非破坏性布尔运算的优化应用。 3. 场景管理与资产组织: 讲解如何利用 Blender 4.0 中升级的集合(Collections)系统和库(Asset Browser)功能,高效地管理大型场景中的数千个对象、材质和灯光。重点介绍自定义资产的创建、标签化和快速检索,是专业管线中不可或缺的一环。 --- 第二部分:下一代材质与光照系统:Cycles X 与 Eevee Pro 本章将彻底摒弃过时的渲染观念,专注于 Blender 4.0 性能大幅提升的Cycles X渲染器和实时渲染引擎Eevee的最新特性。 4. Cycles X 物理精确渲染: 深入讲解 Cycles X 在光线追踪、降噪(Denoise)算法上的革新。详述次表面散射(SSS)、体积渲染和焦散(Caustics)的精确设置与优化技巧。通过真实案例分析,指导读者如何使用物理真实材质(PBR)流程,实现照片级的视觉效果。 5. 节点驱动的材质世界(Shader Nodes): 抛弃预设材质库,强调“从零开始”构建复杂材质的能力。详细解析 4.0 版本中新增的输入节点(Input Nodes)和数学节点(Math Nodes)的强大组合应用,例如程序化生成金属划痕、老化纹理或复杂的晶体结构。重点介绍如何利用几何节点(Geometry Nodes)驱动材质属性。 6. Eevee 实时渲染的极限探索: 探讨 Eevee 如何在高帧率下模拟 Cycles 的部分效果。掌握屏幕空间反射(SSR)、环境光遮蔽(AO)以及体积雾的精确校准,使其成为快速预览和交互式体验内容制作的利器。 --- 第三部分:程序化建模与动态控制:几何节点(Geometry Nodes)的深度应用 几何节点是 Blender 4.0 时代最核心的技术飞跃。本书将用数个章节的篇幅,系统地、由浅入深地讲解如何利用程序化思维构建复杂、可变动的模型和场景。 7. 几何节点基础架构与数据流理解: 介绍节点树的基本构成、属性(Attribute)系统的工作原理,以及如何使用组(Group)和输入/输出接口来构建模块化的程序化工具。 8. 复杂形体生成与形变控制: 实践案例包括: 程序化生成建筑立面: 基于曲线输入,自动生成带有窗户、栏杆等复杂细节的建筑外墙。 自然环境的程序控制: 利用噪声纹理(Noise Texture)控制地形的侵蚀、植被的分布密度和高度。 动态解算器集成: 如何将几何节点与物理模拟(如布料、粒子)结合,实现模型在动态过程中的实时变化。 9. 批量实例化与优化: 讲解如何使用几何节点高效地在场景中实例化数百万个对象(如森林、人群),并利用剔除(Culling)和LOD(细节层次)技术,确保场景性能处于最佳状态。 --- 第四部分:角色动画、绑定与动态模拟 本部分聚焦于赋予数字资产生命力的关键技术,涵盖角色骨骼设置、形体驱动以及流体、布料的物理模拟。 10. 高效的骨骼绑定(Rigging): 介绍 4.0 版本中权重绘制(Weight Painting)工具的改进,以及如何利用反向动力学(IK)和约束(Constraints)系统快速建立复杂角色的控制架(Control Rig)。重点分析Shape Keys(形变关键帧)在面部表情绑定中的高级应用。 11. 动画编辑与时间控制: 掌握非线性动画(NLA Editor),实现动作片段的混合、重用和编辑。深入讲解曲线编辑器(Graph Editor)中缓动函数(Easing Functions)的应用,以创作出具有生命力的运动轨迹。 12. 流体、烟雾与布料模拟(Mantaflow & Cloth Solver): 详述 Blender 内置的物理引擎在处理复杂动态场景时的参数调校。包括如何优化域(Domain)分辨率、精确控制流体粘性和碰撞体设置,以达到电影级的视觉效果,同时兼顾渲染时间。 --- 第五部分:后期集成与跨平台工作流 现代数字项目需要无缝地在不同软件和平台间迁移数据。本书最后强调 Blender 在整个创意管线中的定位和工具集成能力。 13. 导入/导出标准与数据完整性: 深入讲解 FBX, OBJ, USD (Universal Scene Description) 等行业标准格式在 Blender 中的导入和导出流程,特别关注UV 坐标、骨骼绑定和材质信息在跨软件传输中的兼容性处理。 14. 摄像机运动与运动追踪(Motion Tracking): 使用 Blender 内置的运动追踪模块,实现真实世界素材与 CG 元素的完美融合。讲解如何匹配摄像机参数、稳定画面并进行三维场景重建。 15. 渲染农场与自动化输出: 讨论如何配置 Blender 在网络渲染农场中的运行环境,以及利用 Python 脚本对批处理渲染、格式转换和文件命名的任务进行自动化控制,实现工业化的生产效率。 --- 本书面向对象: 熟悉至少一种三维软件基础操作,希望快速掌握 Blender 4.0 核心优势的设计师。 追求高性能、高灵活度、低成本解决方案的独立制作人或小型工作室。 希望通过程序化工具(几何节点)提升设计效率的技术美术(Technical Artist)。 本书特色: 完全基于 Blender 4.0+ 版本: 包含最新的界面、功能和性能优化。 强调流程而非单个工具: 构建端到端的专业制作流程,而非零散的工具介绍。 聚焦前沿技术: 将篇幅重点放在几何节点和 Cycles X 等革新性技术上。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

坦白讲,我对“就业”二字在书名里出现,一开始是抱持着一丝怀疑态度的,毕竟教程和职业技能之间,隔着一个巨大的实践鸿沟。然而,在阅读了关于渲染设置和最终输出的章节后,我的看法有了转变。这本书不仅仅是教你“怎么做”,更在潜移默化中教你“怎么做出能用的东西”。比如,在灯光章节,它详细对比了不同类型灯光(如标准光、光度学、IES灯光)在不同场景下的表现效果,并给出了针对性的优化建议,而不是简单地告诉你“把这个数值调高”。这让我意识到,在商业项目中,最终效果图的质量远比你用了多少高深的技术更重要。书中对输出分辨率、抗锯齿设置以及文件格式兼容性的讲解,都体现出对最终交付标准的重视。这对于我们这些即将步入职场的学生来说,是一种非常宝贵的“行业规范”启蒙,让我提前理解了“交付标准”的意义,这比单纯学会几个工具按钮要深刻得多。

评分

这本书的封面设计实在让人眼前一亮,那种带着一点点复古未来感的蓝色调,配上清晰有力的标题字体,一下子就抓住了我的注意力。我是一个刚毕业不久的设计小白,对3ds Max这个软件一直心存敬畏,总觉得它高深莫测。但看到这本《iLike就业3ds Max2009中文版实用教程》,心里多少有了一点底气。我特意翻阅了目录,感觉编排的逻辑性非常强,从最基础的操作界面介绍开始,逐步深入到材质、灯光、渲染这些核心技能。最让我感到惊喜的是,它似乎非常注重“实用”二字,不像有些教程那样只停留在理论层面,而是有很多贴近实际工作场景的案例分析,比如如何快速搭建一个室内空间、如何制作逼真的产品模型等等。这对于我这种急切想进入职场的人来说,简直是雪中送炭。我目前的学习进度还比较靠前,主要在摸索视图导航和基本几何体的编辑,书中的配图清晰度很高,即便是初次接触这些复杂的工具栏,也能很快找到北。希望接下来的内容能够持续保持这种高质量的讲解水准,真正帮我把这个软件吃透,而不是学成一个“只会照着书敲代码”的半吊子。

评分

我是一个动手能力比较强的人,看书学习的时候最怕的就是那种只有文字描述而缺乏视觉引导的教材。这本书在图文结合方面做得相当出色。每一项操作步骤,几乎都配有高清的屏幕截图,而且截图的重点区域还会用特殊的颜色或方框标示出来,避免了我在对照书本操作时眼睛在屏幕和书页之间来回切换而感到疲劳。我尤其欣赏它对快捷键的标注方式,很多不常用的功能,作者都用非常醒目的方式在旁边注明了对应的快捷键组合,这对于提升我日后的工作效率至关重要。我之前尝试过看一些国外教程,虽然画面清晰,但语言障碍实在让人头疼,很多专业名词的理解总是在“似懂非懂”之间徘徊。这本书完全是地道的中文语境来阐述,使得复杂概念的吸收速度大大加快。目前我正在尝试制作一个简单的家具模型,书中关于倒角和放样的教程,讲解得非常细致,我已经能初步做出光滑的边缘了,成就感爆棚。

评分

说实话,市面上关于3ds Max的教程多如牛毛,但很多都是针对最新版本的,而我手头的工作环境恰好还在使用2009这个经典版本,很多老项目的文件兼容性要求也必须得用它。因此,当我看到这本教程的中文版是针对2009的,简直像发现了宝藏一样。我深知老版本软件的学习资源相对稀缺,很多网络上的零散教程质量参差不齐,缺乏系统性。这本书的出现正好填补了这一空白。我目前主要在攻克多边形建模部分,特别是对“编辑修改器堆栈”的理解,一直是我的一个难点。这本书在讲解这些概念时,没有使用过于晦涩的专业术语,而是用了很多形象的比喻,比如把修改器比作盖房子的不同工序,一步步叠加,这样一来,原本抽象的流程就变得直观多了。我发现作者在讲解一个工具的使用时,总会附带提示这个工具在实际项目中小范围应用的注意事项,这种经验之谈是光看官方帮助文档绝对学不到的。这本书的价值,很大程度上就在于它帮我节省了大量试错的时间。

评分

这本书的排版设计也值得称赞,它不像某些技术书籍那样,内容堆砌得密密麻麻,让人望而生畏。它的版面留白恰到好处,段落之间的间隔清晰明了,阅读起来非常舒服,长时间学习也不会感到视觉疲劳。我个人的阅读习惯是喜欢在书页边空白处做批注和标记重点,这本书的纸张质量也很好,用铅笔勾画或者荧光笔标记后,字迹都不会洇墨。这一点对长期学习者来说非常重要,因为一本好的教程往往需要反复翻阅和回顾。而且,这本书的装订方式也很牢固,即便是频繁翻页查找特定知识点,书脊也没有出现松动的迹象。总而言之,从内容深度到阅读体验的各个细节,这本书都展现出一种对读者的尊重,这使得学习过程本身变成了一种享受,而不是一种负担。我非常期待能把这本书从头到尾系统学习一遍,我相信它会成为我工具箱里最可靠的一把“瑞士军刀”。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有