Flash CS4中文版从入门到精通

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页数:293
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出版时间:2009-10
价格:35.00元
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isbn号码:9787121095214
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS4
  • ActionScript
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • Adobe
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具体描述

Flash CS4属于Adobe公司发布的Adobe Creative Suite 4系列中的产品,主要用于动画制作。《Flash CS4中文版从入门到精通》通过深入浅出的讲解,介绍了Flash CS4的丛础知识的操作、各种动画创建的方法和技巧,以及ActionScript高级编程技巧,同时提供大量素材和源程序供读者学习。

《Flash CS4中文版从入门到精通》适合网站动画制作人员、网页制作开人员、多媒体开发人员、高等院校电脑美术专业师生和动画培训班学员使用。

软件编程与开发技术精要:面向现代应用构建的系统化指南 本书聚焦于当前软件开发领域的核心技术栈、前沿架构思想以及高效的工程实践,旨在为读者提供一套全面、深入且与时俱进的知识体系,助力开发者从基础原理迈向复杂系统的设计与实现。全书内容涵盖了从底层数据结构到高层服务架构的多个维度,强调理论与实践的紧密结合,尤其注重现代编程范式的应用和性能优化策略的掌握。 --- 第一部分:编程语言基础与面向对象深化 本部分将深入探讨现代通用编程语言的核心特性,不仅仅停留在语法层面,更侧重于理解语言背后的运行机制和内存管理模型。 1. 语言核心机制解析: 内存模型与并发基础: 详述栈(Stack)、堆(Heap)的工作原理,垃圾回收(Garbage Collection)算法的演变与调优策略(如分代、增量式、并发式GC)。深入剖析多线程编程中的锁机制(互斥锁、读写锁、自旋锁),以及原子操作(Atomic Operations)在无锁编程中的应用,重点解析内存屏障(Memory Barrier)对指令重排的影响,确保在多核环境下的数据一致性。 类型系统与泛型编程: 区分静态类型与动态类型语言的设计哲学。全面解析泛型(Generics)的实现机制(如Java的类型擦除、C++的模板实例化),探讨协变、逆变(Covariance and Contravariance)在类型安全设计中的重要性。 2. 面向对象设计的高级范式: SOLID 原则的实战应用: 结合实际项目案例,深入剖析单一职责、开放封闭、里氏替换、接口隔离和依赖倒置原则在大型项目中的落地细节,避免“过度设计”与“设计不足”的陷阱。 设计模式的深入剖析与重构: 不仅介绍经典的设计模式(如工厂、策略、观察者、装饰器),更着重探讨如何识别代码中“坏味道”(Code Smells),并通过重构将这些坏味道转化为结构清晰、可维护性高的设计模式结构。重点讨论反应式(Reactive)模式在异步处理中的应用。 --- 第二部分:数据结构、算法与性能工程 本部分是软件性能的基石,侧重于选择和实现正确的数据结构,并掌握高效的算法设计思想。 1. 核心数据结构与复杂度分析: 高级树结构: 详细讲解平衡二叉搜索树(AVL树、红黑树)的旋转与再平衡机制。深入探讨B树及其变体(B+树)在数据库索引中的核心作用。对Trie树、跳跃表(Skip List)的应用场景进行对比分析。 图论算法的实际应用: 覆盖最短路径算法(Dijkstra, A)、最小生成树(Prim, Kruskal)的底层实现。讨论图遍历(BFS/DFS)在网络拓扑分析、依赖关系解析中的应用。 2. 算法设计与优化技巧: 动态规划与贪心策略: 通过经典的背包问题、最长公共子序列等案例,系统梳理动态规划的状态定义、转移方程的建立。解析贪心算法成立的必要条件及其局限性。 排序与搜索的性能调优: 探讨快速排序、归并排序的实际优化点。分析特定数据集下,如何选择合适的排序算法,并介绍外部排序(External Sorting)在处理海量数据时的技术方案。 --- 第三部分:系统架构与分布式计算 随着应用规模的扩大,理解如何构建高可用、高扩展性的分布式系统成为核心能力。 1. 分布式基础理论: CAP 定理与一致性模型: 深入剖析一致性、可用性、分区容错性三者之间的权衡。详细解读强一致性(如Paxos, Raft 算法的选举与日志复制过程)和最终一致性(如向量时钟)的实现原理与适用场景。 服务间通信机制: 对比 RESTful API、gRPC(Protocol Buffers)和消息队列(如Kafka, RabbitMQ)的优劣。重点阐述序列化/反序列化对性能的影响。 2. 微服务架构与服务治理: 架构演进路径: 从单体应用到 SOA,再到微服务(Microservices)的实践路径。讨论服务拆分的基本原则、边界上下文的确定。 服务注册与发现: 解析服务注册中心(如Eureka, Consul, ZooKeeper)的工作原理。深入探讨客户端负载均衡与服务器端负载均衡器的设计差异。 容错与弹性设计: 讲解熔断(Circuit Breaker)、限流(Rate Limiting)、降级(Degradation)等现代服务治理手段的实现,确保系统在部分组件失效时仍能保持核心功能。 --- 第四部分:数据持久化与存储引擎 本部分聚焦于数据的可靠存储、高效检索以及面向不同场景的数据选型。 1. 关系型数据库深度优化(SQL): 索引结构与执行计划: 详细剖析 B+树索引的物理结构、聚簇索引与非聚簇索引的区别。学习如何阅读和优化慢查询的执行计划(Execution Plan),理解索引失效的常见情形。 事务管理与锁粒度: 深入理解数据库事务的ACID特性,探讨 MVCC(多版本并发控制)如何实现高并发下的读写分离,以及不同隔离级别(Read Committed, Repeatable Read, Serializable)的实际开销。 2. NoSQL 数据库选型与应用: 键值存储(Key-Value Stores): 分析 Redis 等内存数据库的持久化机制、集群模式(主从复制、哨兵、Cluster)和适用场景(缓存、Session 管理)。 文档型与列式存储: 对比 MongoDB、Cassandra 等非关系型数据库的数据模型设计原则,理解它们在海量写入和灵活Schema方面的优势。 --- 第五部分:工程实践与自动化运维(DevOps 思想) 本部分关注如何通过自动化和标准化流程提升软件交付的质量与速度。 1. 版本控制与协作流程: Git 高级技巧: 不仅限于 `commit` 和 `push`,深入讲解 `rebase`、`cherry-pick`、子模块管理以及如何使用 `bisect` 进行高效的 Bug 定位。 CI/CD 管道构建: 介绍持续集成(CI)和持续部署/交付(CD)的核心理念。探讨如何使用工具链(如 Jenkins, GitLab CI, GitHub Actions)自动化代码构建、测试、安全扫描和部署流程。 2. 容器化与云原生技术: Docker 基础与镜像优化: 掌握 Dockerfile 的最佳实践,理解容器分层文件系统(如OverlayFS)的工作原理。 Kubernetes 核心组件: 介绍 Pod, Deployment, Service, Ingress 等核心资源对象的定义与调度逻辑。探讨如何利用 Helm 进行应用部署包的管理和版本控制。 3. 可观测性(Observability): 日志、指标与追踪: 阐述集中式日志系统(ELK/Loki 栈)的搭建与查询优化。区分指标(Metrics,如 Prometheus)与分布式追踪(Tracing,如 Jaeger/Zipkin)在故障排查中的作用。学习如何设计有意义的健康检查端点。 --- 本书结构紧凑,内容深度覆盖从基础概念到行业前沿实践,是希望系统性提升软件架构能力和工程素养的开发人员的理想参考读物。

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得非常吸引人,色彩搭配上既有科技感又不失亲和力,这对于初学者来说无疑是个很好的信号,让人有翻开一探究竟的冲动。我原本对Flash动画制作的概念一知半解,总觉得那是专业人士才能玩转的复杂技术,但看到这本厚实却又不至于让人望而生畏的教材,心里踏实了不少。尤其是“从入门到精通”这个副标题,给足了信心。我期待它能像一位耐心的老师,一步一步地引导我跨过那些初学时的技术壁垒,而不是上来就抛出一堆晦涩难懂的专业术语。我特别关注它在基础概念阐述上的深度,比如时间轴的精确控制、元件(符号)的灵活运用,以及ActionScript 3.0的编程逻辑入门,希望它能用最直白易懂的语言,将这些核心要素描绘得淋漓尽致,让我在搭建第一个交互动画时,能做到心中有数,操作不慌。如果能配上丰富的、可以在线下载的配套素材,那就更完美了,这样理论联系实际的操作效率会大大提升。

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拿到书的那一刻,我的第一反应是它的排版质量。清晰的截图和高质量的界面对照是学习软件操作的生命线。我见过有些教程,截图模糊不清,重要按钮和菜单选项根本看不清楚,学习过程中只能反复在屏幕和书本之间来回切换,效率极其低下。这本书的字体选择和段落布局给我留下了极佳的第一印象,内容组织上,我希望它能采用模块化结构,每个功能模块的学习都清晰地划分出“理论讲解”、“操作步骤(图解)”和“常见问题与对策”三个部分。这样,即使是零基础的读者,也能按照既定路径稳步前进;而有一定基础的人,也可以快速定位到自己需要加强的知识点进行查漏补缺。特别是对于Flash中的时间线控制,那种微妙的卡点和缓动效果的调整,如果能通过图示配合文字说明把“感觉”传递出来,这本书的价值就体现出来了。

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关于软件版本的问题,CS4虽然不是最新的版本,但它在很多教育机构和一些特定项目维护中依然占有一席之地,所以选择这个版本作为教材是非常具有现实意义的。因此,这本书的价值不仅仅在于教授技术本身,更在于对特定软件环境下的最佳实践进行总结。我特别关注其中关于“发布设置”的章节,这部分至关重要。如何针对不同的目标平台(如网页嵌入、移动设备导出或独立播放器)进行精确的参数调整,以确保最终输出的兼容性和最佳的视觉效果,是决定项目成败的关键一步。如果书中能够详细对比不同发布格式的优缺点,并且对常见的浏览器兼容性问题提供解决方案和规避策略,那么这本书的实用性将得到质的飞跃,真正成为一本从理论到生产环境都适用的参考手册。

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我对任何技术书籍都有一个苛刻的要求,那就是它必须提供足够多的“实战案例”,而非仅仅是功能的罗列。我希望这本《Flash CS4中文版从入门到精通》能真正体现出“精通”二字的分量。这意味着书中应该包含几个贯穿始终的综合性项目,比如制作一个完整的H5互动游戏原型,或者设计一个具备导航菜单和简单动画效果的企业级网页Banner。通过这些大型项目,读者才能将分散的知识点串联起来,理解它们是如何协同工作的。案例的难度设置需要有梯度,从初级的介绍性动画,逐步过渡到需要用到时间轴控制、遮罩层、AS脚本配合的复杂交互场景。只有在解决实际问题中遇到的挫折与突破,才是真正的学习,我希望这本书能够引导我走过这段路。

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说实话,市面上关于软件教程的书籍多如牛毛,但真正能兼顾“详尽”和“实用”的凤毛麟角。我最看重的是它对高级特性的覆盖程度。一个好的教程不应该只停留在“如何画一个圆”或者“如何设置一个简单过渡”的层面。我希望深入了解如何利用Flash CS4强大的绘图工具集进行矢量图形的精细化处理,比如复杂的形状构建、渐变填充的高级应用,以及如何优化动画帧率以确保播放流畅性。更重要的是,ActionScript部分,我期待它能讲解如何构建复杂的事件处理机制,如何与外部数据(如XML或JSON)进行交互,从而让动画不再是孤立的展示品,而是具备一定数据驱动能力的应用程序雏形。如果书中有专门章节讲解性能优化技巧,比如如何避免内存泄漏和降低CPU占用率,那简直是福音,因为这直接关系到作品最终的商业可用性。

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