三维动画角色造型设计

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页数:204
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出版时间:2009-10
价格:29.50元
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isbn号码:9787121092473
丛书系列:
图书标签:
  • 三维动画
  • 角色设计
  • 动画制作
  • 数字艺术
  • 建模
  • 材质
  • 绑定
  • 动画原理
  • 角色造型
  • 艺术设计
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具体描述

《三维动画角色造型设计》采用理论与实例相结合的叙述方法,试图帮助读者迅速掌握三维动画角色造型设计的基本概念和技法,并能够举一反三,创作出需要的动画造型效果。《三维动画角色造型设计》共有7章,分别从以下几个方面进行讲解:三维动画造型的流变,通过介绍动画角色造型概念的演化,分析了三维动画造型的特性;三维动画造型设计分类,阐述三维动画发展的状况,以大量内容拓宽读者视野,并从比较中摸索和体会三维动画造型的创作规律;三维动画造型的概念设计,阐述分析动画造型的概念设计,强调在造型设计最初阶段的原创思路的梳理;造型的细化,主要讲述如何在造型的概念的基础上继续细化与完善,从而使造型既具有较好的趣味性又能适应特定的三维制作条件;造型设计的系列化,阐述造型设计的系列化处理,强调以一个最重要的角色作为突破点演绎出相关系列角色造型的技巧;概念造型的效果表现,介绍如何表现各种概念造型;还介绍了三维软件中角色制作的注意点,以帮助读者设计出更好的作品。

《三维动画角色造型设计》可作为高等院校、职业院校动画、游戏专业的授课教材使用,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。

《光影流转的秘密:电影摄影与灯光艺术解析》 简介: 本书旨在深入剖析电影制作中至关重要的一环——摄影与灯光艺术。它并非一本关于三维角色建模的教程,而是将焦点完全聚焦于二维影像的构建与情感表达之上。我们探究的,是如何通过镜头语言和光影的巧妙运用,将抽象的故事概念转化为具有震撼力和感染力的视觉叙事。 第一部分:光,故事的灵魂——灯光理论与实践 本部分从基础物理学原理出发,系统梳理了光线的性质,包括色温、光谱、显色指数(CRI)等核心概念,为读者打下坚实的理论基础。 第一章:光的本质与电影的语境 电影灯光不是简单的照明,而是一种叙事工具。本章详细阐述了“写实主义光照”与“表现主义光照”两大流派的哲学差异及其在不同类型片中的应用。我们分析了自然光(如日光、月光)的模拟技术,以及人工光源(钨丝灯、LED、HMI)的特性,强调了如何根据场景需求,精确控制光的强度、方向和质量。 第二章:经典布光法深度解析 本章将聚焦于电影史上最常用且最具表现力的布光方案。我们将用大量的案例图片(黑白与彩色)对比讲解: 1. 三点布光法(Key Light, Fill Light, Back Light)的演变与修正: 不仅教授基础设置,更探讨如何通过调整角度和柔光罩,实现硬光(如强烈的日晒)到软光(如阴天或室内漫射光)的无缝切换。 2. 伦勃朗光(Rembrandt Lighting): 分析其如何利用阴影的深度营造戏剧张力与角色内心的复杂性,尤其适用于心理惊悚片或深度访谈场景。 3. 蝴蝶光/派拉蒙光(Butterfly/Paramount Lighting): 专为面部美学设计,本章会讨论这种光照在好莱坞黄金时代肖像摄影中的地位,以及它如何影响观众对角色的第一印象。 4. 分离布光与轮廓光: 探讨如何利用背光勾勒人物轮廓,将角色从背景中分离出来,增强立体感和空间纵深。 第三章:色彩心理学与控光技术 光与色是紧密相连的。本章深入研究不同颜色温度(冷暖色调)对观众情绪的潜意识影响。例如,高色温(偏蓝)如何传达疏离、未来感或悲伤;低色温(偏黄/橙)如何营造怀旧、温暖或危险的氛围。内容包括: 色温的现场调整: 如何使用滤色片(Gels)精确控制光线的颜色,以及“双色温布光”(Bi-Color Lighting)在当代制作中的应用。 环境光的整合: 讨论如何巧妙地将室内环境光源(如台灯、霓虹灯)融入到主灯光设计中,使画面更具真实感和层次感。 第二部分:镜头、运动与视觉语法 灯光设计必须服务于摄影机的选择和运动。本部分将摄影机的技术规格、焦距选择与运动方式视为扩展光影表达的工具。 第四章:焦距的选择与画面的透视 本章着重于镜头语言的“语法”。我们不讨论如何创建三维模型,而是探讨不同焦距(广角、标准、长焦)如何影响场景的深度感知和人物在空间中的关系。 1. 广角镜头(Wide Angle): 强调夸张的透视效果,如何用失真来表达角色的不安或环境的压迫感。 2. 长焦镜头(Telephoto): 探讨其压缩空间、扁平化景深的能力,如何用于制造视觉上的对峙或隔离感。 3. 景深控制(Depth of Field): 深入解析光圈(Aperture)如何与光线强度协同工作,创造浅景深(背景虚化)以引导观众注意力,或使用大景深来展示环境的广阔。 第五章:摄影机的运动与叙事节奏 镜头的运动是时间和空间在屏幕上的具象化。本章分析了运动如何影响观众的代入感和故事的节奏。 摇摄(Pan)与俯仰(Tilt): 它们是“观察”的语言。探讨如何利用缓慢的摇摄揭示场景中隐藏的线索,或快速的俯仰表达角色的震惊。 推轨(Dolly)与升降(Crane/Jib): 推轨如何带来“跟随”和“介入”的沉浸感;升降镜头如何赋予画面史诗感或脆弱感。 手持摄影(Handheld): 分析其在纪录片和追求“真实感”的剧情片中如何通过轻微的晃动,制造紧张、混乱或亲密的体验。 第六章:曝光的艺术——感光度与动态范围 本章深入技术层面,但始终围绕“表达”展开。我们分析ISO(感光度)选择对画面“颗粒感”(Grain)和噪音(Noise)的影响,这直接关系到影片的质感和年代感。 数字时代的动态范围(Dynamic Range): 如何在明亮的高光和深邃的阴影之间取得平衡,确保信息不丢失。我们将对比在不同曝光设置下,同一场景中光影细节的保留差异,强调曝光不是一个技术决定,而是一个美学选择。 第三部分:风格化与高级应用 本部分将理论与实践结合,分析如何构建统一的视觉风格,并讨论当代电影制作中的新兴技术对光影叙事的影响。 第七章:风格的构建——流派视觉语言研究 本章通过对具体电影作品的视觉片段分析,归纳出不同电影流派的标志性光影特征: 黑色电影(Film Noir): 重点分析“高对比度”、“硬光”和“光影的几何图形化”(如通过百叶窗投射的光线)如何强化宿命感和道德模糊性。 恐怖片/惊悚片: 探讨“低调照明”(Low-Key Lighting)如何最大化阴影区域,利用“不可见性”激发观众的恐惧心理。 复古与科幻: 分析如何通过特殊的镜头炫光(Lens Flare)和特定的色彩校正(Color Grading)来定义一个时间或空间。 第八章:协同创作:导演、摄影师与后期调色 光影的最终呈现是团队协作的结果。本章强调了在前期准备(Pre-visualization)、现场拍摄(Blocking)和后期调色(Color Grading)中,摄影指导(DP)与导演之间的沟通至关重要。我们讨论了“摄影指导意图”如何通过调色师的手,最终转化为观众眼中看到的完整影像。 本书的目的是培养读者对电影视觉语言的“阅读”能力,使他们能够超越表面上的画面美观,理解每一束光、每一次运镜背后所蕴含的情感和叙事目的。它是一本关于如何“看”电影,而非如何“制作”角色的手册。

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读后感

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用户评价

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我不得不说,这本书的排版和用词风格,让我感觉像是在跟随一位经验极其丰富的导师进行一对一的深度辅导。它的叙事节奏把握得非常精准,既没有一上来就抛出高深的专业术语让人望而却步,也没有过度简化导致内容流于表面。我尤其欣赏作者在讨论“情绪表达”与“角色肢体语言”关联性的那几个章节。他没有仅仅停留在“手该怎么摆”的表面,而是深入挖掘了角色的“内在动机”如何影响其外在形态的构建。比如,他通过对比不同文化背景下英雄形象的站姿差异,揭示了造型设计中蕴含的文化符号学意义,这极大地拓宽了我的设计视野。这本书的实操指导部分,对我解决实际工作中遇到的“角色脸谱化”问题提供了有效的解决方案。作者提供的那些节点细分的流程图,清晰地展示了如何在一个看似简单的角色身上,通过微小的曲线调整来提升其辨识度和记忆点。我尝试按照书中的步骤,重新设计了我搁置已久的一个配角,仅仅是调整了肩膀的倾斜角度和下颌线的硬度,角色的性格立刻就变得鲜明起来,这种“四两拨千斤”的设计哲学,实在是太精妙了。这本书的价值,在于它教会你“思考”设计,而不是简单地“模仿”设计。

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这本书的结构安排非常巧妙,它就像一部结构严谨的交响乐,从安静的序曲(基础理论)开始,逐步过渡到激昂的高潮(复杂造型的解构与重组),最后在富有哲理的反思中缓缓收尾。我特别欣赏作者在论述“角色生命力”这一抽象概念时所使用的具体方法论。他提出了一个“情感密度”的概念,并提供了一套量化评估标准,来衡量一个造型设计在多大程度上能引发观众的共鸣。这对我这个过去只注重技术实现而忽略情感传达的设计师来说,是一次重大的观念革新。书的最后一部分,关于“跨媒介角色概念衍生”的讨论,也极具启发性。作者展示了如何将一个二维角色概念无缝转化为适用于VR环境下的交互式三维模型,其中涉及到材质对环境光线的反应、模型面数的优化策略等,这些都是非常前沿且实用的知识点。这本书的阅读体验是层层递进的,每一次翻阅都会有新的领悟,它不仅仅是一本教授技艺的书,更像是一本关于“如何成为一个更有深度的造型设计师”的成长指南。我确信,这本书会成为我未来很长一段时间内,案头必备的工具书和灵感宝库。

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坦率地说,我是一个对细节有着近乎偏执要求的人,所以当我拿到这本书时,最先关注的就是它的印刷质量和用纸考究程度。令人惊喜的是,这本书在这方面完全超越了我的预期。那种哑光但色彩饱和度极高的印刷效果,使得那些高精度的线稿和复杂的渲染图都能完美呈现出细腻的层次感,完全没有出现墨点堆积或色彩失真的情况。对于我们这种视觉工作者来说,好的印刷质量是保证学习体验的基础。但这本书的优秀远不止于此。它在探讨“生物学结构”与“幻想生物设计”的结合时,采取了一种非常严谨的跨学科视角。书中引用了大量解剖学图谱的知识点,来论证虚构生物的骨骼和肌肉走向如何才能在视觉上成立,这种建立在科学基础上的想象力,让我的“瞎编乱造”都有了理论支撑。我特别喜欢它关于“角色动态捕捉”的研究部分,作者将摄影中“抓拍”的瞬间感,成功地转化为了静态模型的构建语言,让角色仿佛随时都会从纸面上“活”过来。这本书的深度和广度,完全达到了专业领域参考书的标准,而且阅读过程中的体验是极其愉悦的。

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这本书给我的最大感受是“实用性与前瞻性的完美平衡”。它没有沉溺于对经典角色的复盘和致敬,而是将大部分篇幅投入到对未来设计趋势的探讨中。例如,书中对“AI辅助角色生成”的伦理边界和技术应用进行了深入的剖析,这对我们这些身处技术变革前沿的设计师来说,是非常及时的信息。作者的观点很中肯,既肯定了新技术的潜力,也强调了人类核心创意思维不可替代的重要性。在软件应用技巧方面,这本书也展现出了极高的时效性。它不是简单地罗列工具栏的功能,而是深入探讨了不同建模软件(比如某个特定的三维软件)的“哲学差异”是如何影响最终角色造型的整体感觉的。通过对比分析,我明白了为什么在某些特定的造型需求下,选择A软件会比B软件更高效。这本书真正做到了“授人以渔”,它教会我们如何根据项目需求,灵活地调配设计资源和工具链。读完之后,我感觉自己像是完成了一次高强度的设计训练营,思维的敏捷度和解决问题的能力都有了显著的提升。

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这本书的封面设计给我留下了非常深刻的印象,那种充满未来感的几何线条和鲜艳的色彩搭配,简直就像是一幅精心构建的数字艺术品。我原本以为这会是一本偏向理论讲解的教科书,但翻开第一页,我就被那些令人眼花缭乱的实例图片深深吸引住了。每一个案例都展示了从概念草图到最终渲染的完整流程,细节处理得极其到位,尤其是在光影层次的把握上,简直可以用教科书级别来形容。我记得其中有一章专门讲解了如何运用非传统的材质纹理来赋予角色更独特的性格,这一点对我触动很大,因为我之前总是在“写实”与“风格化”之间摇摆不定。作者似乎非常擅长用最直观的方式来拆解复杂的造型原理,比如他用“黄金分割点”来分析不同比例角色的视觉平衡,这种清晰的逻辑梳理,让我在阅读过程中几乎没有遇到理解上的障碍。而且,书中穿插的几个行业大师访谈,更是点睛之笔,他们分享的关于如何保持创作热情的经验,对我这样长期处于瓶颈期的学习者来说,简直是久旱逢甘霖。这本书不仅仅是工具书,更像是一本激发创意的灵感之源,我甚至会时不时地合上书本,拿起笔在草稿纸上模仿那些线条的走向和结构的搭建,那种沉浸式的学习体验是其他任何媒介都无法替代的。

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