HCI Bundle

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出版者:Morgan Kaufmann
作者:Janice (Ginny) Redish
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2008-10-17
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780123748621
丛书系列:
图书标签:
  • 人机交互
  • 用户体验
  • 界面设计
  • 可用性工程
  • 交互设计
  • 设计心理学
  • 认知科学
  • 信息架构
  • 用户研究
  • 技术传播
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具体描述

好的,以下是一本名为《数字文明的基石:人机交互与用户体验设计深度解析》的图书简介,该书内容完全不涉及《HCI Bundle》中的任何主题。 --- 数字文明的基石:人机交互与用户体验设计深度解析 面向未来,重塑人与技术的连接 在信息技术飞速迭代的今天,人机交互(HCI)不再仅仅是技术实现的附属品,而是决定产品成败、塑造社会形态的核心驱动力。本书《数字文明的基石:人机交互与用户体验设计深度解析》,旨在为读者提供一套系统、前沿且极具实操性的理论框架与方法论,深入剖析如何设计出既高效又愉悦的数字系统,从而真正实现以人为本的技术发展路径。 本书并非对现有HCI理论的简单罗列,而是着眼于当前数字环境的复杂性、多模态交互的兴起以及新兴技术(如AI、AR/VR)对传统交互范式的冲击。我们致力于搭建一座坚实的桥梁,连接认知心理学、工程学、设计思维与商业价值实现,为从业者、研究者和决策者提供一套前瞻性的指导蓝图。 第一部分:交互的理论基石与范式演进 本部分追溯了人机交互从早期的命令行界面(CLI)到图形用户界面(GUI),再到如今的自然用户界面(NUI)和环境智能(Ambient Intelligence)的演变历程。我们不满足于描述历史,而是深入探究驱动这些范式转变背后的核心认知负荷理论和感知-运动模型。 第一章:交互的心理学内核 本章聚焦于人类心智模型在数字环境中的投射与局限。我们将详细阐述吉布森的生态心理学在界面设计中的应用,特别是“可供性”(Affordance)概念的精确界定与设计实践。同时,对希克的法则(Hick’s Law)和Fitts’ Law进行跨平台和多点触控环境下的修正与应用分析,揭示决策速度与信息密度之间的最优平衡点。读者将学习如何利用人类的工作记忆限制来优化信息架构,避免“认知过载”。 第二章:从可用性到可信性:交互的维度扩展 传统可用性(Usability)关注效率与效果,但随着系统智能化程度的提高,可信性(Trustworthiness)和透明度(Transparency)成为新的焦点。本章详细探讨了如何通过设计规范来建立用户对算法决策的信任,尤其是在医疗诊断、金融推荐等高风险场景中。我们引入了“可解释性用户界面”(Explainable UI, XUI)的设计原则,阐述如何平衡系统的简洁性与决策过程的充分揭示。 第三章:交互范式的革命:从屏幕到空间 随着可穿戴设备和空间计算的兴起,交互不再局限于二维平面。本章深入研究了沉浸式交互设计(Immersive Interaction Design)的独特挑战,包括运动晕动症(Simulator Sickness)的预防机制、空间锚定(Spatial Anchoring)的原则,以及如何设计自然的手势语言来替代传统的点击操作。我们对比了VR、AR和MR环境下,用户对临场感(Presence)和交互延迟(Latency)的生理与心理反应阈值。 第二部分:设计方法论与体验工程实践 本部分转向实操层面,系统地介绍了从早期概念生成到最终落地的完整用户体验(UX)工程流程。强调迭代、数据驱动和跨学科协作的重要性。 第四章:以目标为导向的设计(Goal-Directed Design, GDD)的精进 我们不再仅仅停留在“用户画像”(Personas)的构建上,而是侧重于如何通过情景化任务流分析(Contextual Task Flow Analysis)来定义真正的用户目标和潜在的“挫败点”。本章详细演示了如何使用情景脚本(Scenarios)和体验地图(Experience Maps)来捕捉用户在时间维度上的情绪波动,并据此优化关键的“时刻”(Moments of Truth)。 第五章:数据驱动的界面优化与A/B测试的深度应用 在“大数据”时代,优秀的设计必须有数据支撑。本章聚焦于行为量化指标(Behavioral Metrics)的选取,如任务完成率、错误率、以及更细致的交互熵(Interaction Entropy)。我们提供了构建稳健A/B测试环境的策略,重点讨论了多变量测试(Multivariate Testing)的设计哲学,以及如何避免“局部最优”而牺牲长期的用户心智模型一致性。 第六章:设计系统(Design Systems)的架构与治理 对于大型复杂产品而言,设计一致性是用户体验的生命线。本章将设计系统视为一个活的、可进化的组件库与设计原则的集合。我们探讨了如何构建一个兼顾设计灵活性(Flexibility)与技术约束(Constraint)的原子化组件层级结构,并介绍了设计令牌(Design Tokens)在实现跨平台主题切换中的关键作用。 第三部分:新兴交互模式与未来的挑战 本部分展望了下一代人机交互可能出现的形态,并探讨了在设计这些前沿系统时必须面对的伦理和社会责任。 第七章:人工智能在交互设计中的角色定位 本章探讨了AI如何从被动工具转变为主动的交互伙伴。我们深入分析了自适应用户界面(Adaptive UI)的实现路径,即系统如何实时学习用户偏好并动态重构界面。关键讨论点在于“代理感”(Agency)的分配:在何时应该让AI完全接管流程,何时又必须将控制权交回用户,以及如何通过设计来清晰界定这种角色边界。 第八章:情感计算与设计的伦理边界 随着传感器技术的发展,系统越来越能感知用户的情绪状态。本章严肃探讨了情感计算(Affective Computing)在设计中的应用潜力与伦理陷阱。我们审视了“黑暗模式”(Dark Patterns)的进阶形式——情感操纵(Emotional Manipulation)的风险,并提出了“尊重的交互设计”(Respectful Interaction Design)的十项核心原则,确保技术进步不以牺牲用户的自主权和心理健康为代价。 第九章:无障碍设计(Accessibility)的深度融合与未来趋势 本书将无障碍设计视为优秀设计的必然结果,而非事后的补救措施。本章详细解读了WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)的最新标准,并将其融入到早期设计流程中。我们探讨了针对认知障碍、运动障碍及临时性障碍(如单手操作、强光环境)的设计策略,强调通用设计(Universal Design)在构建真正包容性数字社会的关键作用。 --- 《数字文明的基石》是一本结构严谨、论证深刻的专业著作。它要求读者不仅要理解“是什么”(What),更要掌握“为什么”(Why)和“如何做”(How)。本书的目标是培养一批能够驾驭复杂技术环境,用深厚的设计智慧引导技术向善的领军人物。阅读本书,即是为未来数字世界的构建奠定坚实的理论与实践基础。

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