Windows Network Programming

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出版者:Addison Wesley Longman
作者:Ralph Davis
出品人:
页数:562
译者:
出版时间:1992-12
价格:USD 32.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780201581331
丛书系列:
图书标签:
  • Windows
  • 网络编程
  • Winsock
  • TCP/IP
  • Socket
  • 网络协议
  • API
  • 编程实例
  • 网络安全
  • 多线程
  • 底层原理
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具体描述

深入理解现代网络架构与协议栈:构建高效、安全的网络应用 本书聚焦于现代操作系统内核中的网络协议栈实现、高级网络编程模型以及性能优化策略。它旨在为具有一定编程基础的开发者提供一个深入、全面的视角,理解数据如何在操作系统层面高效、可靠地传输,并掌握构建高性能、高并发网络服务所需的核心技术。 --- 第一部分:网络协议栈的内核实现与底层机制 本部分将剥离操作系统的抽象层,深入到网络协议栈(TCP/IP 协议族)在操作系统内核中的具体实现细节。我们将详细剖析数据包从网络接口卡(NIC)进入内核,经过协议处理层,最终交付给用户空间应用程序的全过程。 第一章:内核网络数据结构与内存管理 我们将详述操作系统如何管理网络数据。重点关注 `sk_buff` (socket buffer) 结构体的内部布局、字段含义以及其在各个网络层(如驱动层、链路层、IP 层、传输层)中的动态变化和引用计数机制。探讨零拷贝技术(Zero-Copy)的底层实现,如 `sendfile()` 和 `splice()` 如何绕过不必要的数据拷贝,显著提升文件传输效率。同时,解析内核如何使用特殊的内存区域(如 DMA 缓冲区)来处理网络 I/O,以及这些机制对系统性能的影响。 第二章:IP 层的路由、分片与重组 本章深入 IP 协议的内核处理流程。我们将解析路由查找表的构建、维护和查找算法(例如,基于 Trie 或 LPM 的实现)。重点分析 IP 数据包在内核中如何进行分片(Fragmentation)和在接收端如何进行重组(Reassembly),以及内核如何使用特定的定时器和缓冲区来管理重组过程中的超时和错误恢复。讨论 ICMP 消息在内核中的生成与处理,以及如何通过控制 IP 选项来影响数据包的传输路径。 第三章:TCP 状态机与拥塞控制的内核视角 TCP 的可靠性依赖于其复杂的状态机和精妙的拥塞控制算法。本章将不再停留在用户层对 `connect()` 和 `close()` 的调用,而是深入内核中 TCP 状态机的具体代码实现。我们将剖析 TCP 连接的建立(三次握手)、维护和终止(四次挥手)过程中,内核结构体(如 TCP Control Block, TCB)的状态转换。 核心内容包括: 发送缓冲区与接收缓冲区管理:内核如何使用滑动窗口机制来控制流量,以及如何处理零窗口(Zero Window)情况。 拥塞控制算法:详细分析 Linux 内核中主流拥塞控制算法(如 Reno、CUBIC)的实现逻辑,包括慢启动(Slow Start)、拥塞避免(Congestion Avoidance)、快速重传(Fast Retransmit)和快速恢复(Fast Recovery)的触发条件和参数调整。我们将探究内核中用于 RTT 估计和重传超时的计时器管理。 第四章:Socket 接口与内核数据结构的映射 本章阐明用户空间 `socket` API 调用如何精确映射到内核中的数据结构和服务。我们将追踪 `setsockopt()` 和 `getsockopt()` 调用在内核中的处理路径,理解如何通过这些选项(如 TCP_NODELAY, SO_RCVBUF, IP_TOS)动态地改变内核协议栈的行为。深入分析 Socket 缓冲区与 TCP 接收/发送窗口之间的关系,理解为什么用户空间缓冲区的大小不直接等同于内核的窗口大小。 --- 第二部分:高级网络编程范式与I/O模型 本部分超越了传统的阻塞式 I/O 模型,专注于现代高并发服务器设计所必需的异步、事件驱动编程范式。 第五章:I/O 多路复用技术的底层原理与演进 本章对比和剖析了主要的 I/O 多路复用技术,重点不在于 API 的简单使用,而在于其在内核中的实现机制和性能差异。 `select`/`poll` 的局限性:分析它们在文件描述符数量增加时的性能瓶颈(如每次调用都需要从用户空间拷贝描述符集合)。 `epoll` 的内核实现:详细解析 `epoll` 如何使用红黑树和链表来维护就绪事件集,实现 O(1) 的事件通知,并讨论其“水平触发”和“边缘触发”模式在内核中的区别和应用场景。 其他机制探讨:简要介绍 `kqueue` (BSD/macOS) 和 `io_uring` (Linux 的下一代异步 I/O 框架) 的核心设计理念及其相对于 `epoll` 的优势。 第六章:零拷贝与高效数据传输框架 本章聚焦于如何设计应用程序以最大化网络吞吐量。我们将深入分析 零拷贝技术栈 在实际应用中的集成,包括如何正确配置 `sendfile` 以处理复杂的协议头封装。此外,讨论 异步 I/O (AIO) 模型的编程约束和性能陷阱,特别是与同步阻塞模型对比时,应用层如何管理上下文切换和错误处理。 第七章:UDP 编程与可靠性增强 虽然 UDP 是无连接的,但构建基于 UDP 的可靠应用是许多现代协议(如 QUIC, 游戏通信)的基础。本章探讨 内核中的 UDP 处理流程,并着重讲解如何在用户空间实现自定义的可靠性层,包括: 序列号与确认机制:设计高效的确认(ACK)机制,以最小的网络开销实现数据包的顺序交付和丢失检测。 速率限制与流量整形:如何在应用程序层面实现平滑的发送速率,避免瞬间爆发导致的网络拥塞。 --- 第三部分:网络应用性能剖析与调优 本部分将网络编程的视野从功能实现拓展到系统级性能优化,涵盖了从内核参数到应用程序架构的全面调优策略。 第八章:内核网络参数调优 (Sysctl) 本章指导读者如何解读和修改操作系统提供的网络调优参数,理解这些参数背后的物理意义。我们将详细讲解关键的 `/proc/sys/net/ipv4/` 和 `/proc/sys/net/core/` 下的参数: TCP 缓冲区大小限制 (`net.core.rmem_max`, `net.ipv4.tcp_wmem`, `tcp_rmem`) 及其与应用程序 `SO_SNDBUF`/`SO_RCVBUF` 的互动关系。 Timers 优化:如何调整 TCP 重传定时器、FIN_WAIT2 超时等参数以适应不同网络环境(如高延迟或高丢包率)。 Backlog 队列管理:`net.core.somaxconn` 和 TCP 连接队列(SYN Queue, Accept Queue)的深度解析,如何防止在流量突增时连接被拒绝。 第九章:线程模型与并发服务器架构 本章对比分析了主流的高并发服务器编程模型,并侧重于 线程与 I/O 模型的结合: Reactor 模式:深入分析单线程/多线程 Reactor 的实现细节,以及主事件循环(Proactor/Reactor)如何与内核 I/O 多路复用器协同工作。 线程池与工作队列:如何设计高效的线程池,将 I/O 线程和计算密集型任务线程分离,避免线程阻塞对网络响应造成延迟。讨论 Nginx 等流行服务器中工作线程的调度策略。 第十章:网络性能度量与诊断工具的内核关联 构建高效网络应用离不开精确的性能分析。本章介绍一系列专业的网络诊断工具,并揭示它们所收集数据背后的内核机制: `ss`/`netstat` 的数据源:理解这些工具展示的连接状态、内存使用量如何直接对应于内核中的 TCB 和 Socket 缓冲区状态。 使用 `perf` 和 BPF/eBPF 进行追踪:如何利用现代内核追踪工具,在不修改内核代码的情况下,精确测量数据包从 NIC 到用户空间应用程序的延迟分布(Latency Distribution),识别协议栈处理过程中的热点函数和系统调用开销。 --- 目标读者: 具备 C/C++ 编程经验,熟悉基本网络协议(TCP/IP),希望深入理解操作系统网络栈实现、构建高性能网络服务、并精通底层性能调优的系统工程师和高级软件开发者。本书是连接网络协议理论与操作系统内核实现的桥梁。

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