《面向对象程序设计(C++)》综合考虑了“关于进一步加强高等学校计算机基础教学意见”中C++语言程序设计基础的大纲要求,以及中国计算机科学与技术学科教程和计算机学科专业规范中关于程序设计基础、算法和复杂性、程序设计语言、软件工程领域中的相关知识单元要求,并结合多年来在面向对象程序设计和C++语言教学实践中的经验编写而成。
《面向对象程序设计(C++)》以面向对象程序设计思想和方法为主线,以C++语言为载体,详细讲述面向对象程序设计与C++语言中的主要内容:面向对象思想和方法、数据类型及基本计算、函数与程序结构、类与对象、运算符重载、模板与STL、继承与派生、虚函数与多态性、C++的I/O流、异常处理等。全书共分为10章,体系编排完整,内容结构合理,例题丰富,注重反映C++语言的新规范、新技术和新发展。
《面向对象程序设计(C++)》以培养设计、分析、建模和应用能力为目的,遵循计算机学科专业规范要求,适合作为计算机科学与技术及相关专业的课程教材,也可供读者自学使用和参考。
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这本书最让我感到惊喜的地方,在于它对**多态性**这一核心概念的深度挖掘。在很多入门教程中,多态常常被简化为一个虚函数调用,然后就草草带过了。但《面向对象程序设计》用了整整三个章节的篇幅来剖析多态的各种表现形式——从最基础的运行时多态,到编译时的重载多态,甚至还探讨了模板(泛型)在某种程度上如何实现一种编译期多态。作者在处理这些复杂主题时,展现了极高的学术严谨性,同时又巧妙地避开了过度的数学证明,转而使用大量的**类图和序列图**来辅助说明。有一段关于“Liskov替换原则”的阐述,我看了不下三遍才真正理解其精髓:即子类对象必须能够无缝替换父类对象而不破坏程序的正确性。这种对“契约”和“预期行为”的强调,远远超出了简单的类型匹配。阅读完这些章节后,我对如何设计出真正具有弹性和可扩展性的系统有了全新的认知。它让我明白,面向对象编程的真正力量,不是在于你用了多少关键字,而在于你构建的模型能够多大程度上预测和适应未来未知的变化。这本书对概念的深度和广度的覆盖,使得它不仅适合新手入门,更是一本值得资深开发者时常翻阅的参考书,以防在快速迭代中迷失了面向对象设计的初心。
评分这本书,老实说,初翻的时候差点就想把它扔到一边。封面设计得太过朴实,甚至可以说是有些土气,完全没有现在市面上那些动辄炫酷特效的编程书籍来得吸引眼球。我本来对手册类的书籍就没什么耐心,更何况这本《面向对象程序设计》看起来像是上个世纪的产物。然而,好奇心驱使我还是翻开了第一章。让我意外的是,作者的叙事方式异常的平实,没有故作高深的术语堆砌,反倒是像一位经验丰富的老前辈,坐在你面前,用最接地气的语言解释那些抽象的概念。比如,他讲继承的时候,没有直接抛出代码片段,而是用了一个关于家族企业传承的生动比喻,一下子就把“子类可以拥有父类的特性”这个核心思想烙在了脑子里。这种由表及里、层层递进的讲解方式,让原本感觉像是一堵墙的“对象”概念,变得触手可及。阅读过程中,我发现这本书的重点似乎并不在于让你记住多少语法细节,而在于培养一种**思维模式的转变**——从传统的面向过程的“做事情”的思维,转向关注“事物本身及其关系”的构建。对于一个长期受制于过程式编程思维的开发者来说,这无疑是一次精神上的洗礼。唯一的缺点可能是,早期的章节略显冗长,但坚持下去,你会发现那些看似慢热的铺垫,最终都汇聚成了对后续复杂设计模式的深刻理解。
评分我不得不承认,我是在一个非常不理想的状态下开始阅读这本大部头的。我对编程理论一直抱着一种抵触情绪,总觉得那些复杂的理论模型只会拖慢我的开发速度。因此,当我拿起《面向对象程序设计》时,内心是充满抗拒的,期望值也定得极低,可能只是想找点可以应付面试的术语。然而,这本书的排版和内容组织逻辑,出乎意料地友好。它没有采用那种标准的教科书式目录结构,而是将核心的**设计原则**提升到了一个非常重要的位置,甚至在某些章节中,这些原则的讨论比具体语言的语法实现还要靠前。比如,在介绍完基本概念后,作者立刻引入了SOLID原则,并用一系列对比鲜明的“坏味道代码”和“重构后代码”作为佐证。这种处理方式打破了传统的线性学习路径,它强迫读者在接触到复杂技术细节之前,先建立起一套**高质量的编程价值观和规范**。读到后面,我甚至发现自己开始下意识地用这些原则来审视我目前正在维护的旧代码,并开始在团队讨论中提出更具建设性的意见。它不仅仅是一本技术手册,更像是一本提升职业素养的指南。虽然对某些经验丰富的老手来说,这些原则可能已经是常识,但对于需要系统性梳理认知的人而言,这本书的价值是不可估量的。
评分坦白讲,我购买这本书的时候,是冲着它在业界被誉为“经典”的名声去的,但同时我也做好了被大量生涩难懂的理论轰炸的准备。然而,作者在全书的后半部分,对**设计模式**的处理方式,彻底扭转了我的看法。他没有采用那种模式罗列式的介绍,而是采取了“**问题-解决方案-模式**”的叙事结构。比如,当他讨论到如何处理对象创建的复杂性时,才会引出工厂模式的必要性;当他讲解如何确保一个类只有一个实例时,才会自然地带出单例模式。这种将设计模式嵌入到真实软件构建的逻辑流程中的讲解方式,极大地增强了学习的连贯性和实用性。他清晰地解释了每种模式背后的**权衡(Trade-offs)**,指出没有“银弹”,每种设计选择都有其代价。此外,这本书的附录部分对几种主流设计范式进行了简要对比,比如与函数式编程的一些交叉点,这显示了作者不仅立足于传统的面向对象理论,还对当下的编程思潮有深刻的洞察。读完这本书,我感觉自己拿到了一套经过实战检验的工具箱,而不仅仅是一本理论教科书,它给了我面对未来复杂系统设计挑战的底气和方法论。
评分翻开这本书的时候,我正在为我们项目中的一个遗留模块头疼不已,那个模块的代码结构简直是一团乱麻,耦合度高到令人发指,每次修改都需要小心翼翼地绕着各种“定时炸弹”走。市面上很多理论书籍讲得天花乱坠,什么“高内聚、低耦合”,听起来像是哲学辩论,真到实战中就无从下手了。但这本《面向对象程序设计》的精妙之处在于它的**案例驱动**。作者似乎非常懂得初学者和实践者的痛点,他没有一开始就深入到抽象的UML图表,而是直接拿了一个常见的小型系统——比如一个简单的库存管理系统或者一个图形界面组件——作为贯穿全书的主线。通过这个案例,他把封装、多态这些看似玄奥的概念,活生生地融入到代码的演进过程中。看着作者如何一步步地将一个最初的“过程式大泥球”重构、拆解,最终变成一个结构清晰、职责明确的面向对象模型,那种顿悟的感觉是无与伦比的。特别是他讲解“接口隔离原则”的那一章,通过增加一个新的、不需要全部原有功能的客户端需求,清晰地展示了为什么不能把所有功能都塞进一个巨大的接口里。这种“边学边用,用中学”的节奏,极大地提升了学习的效率和实践的信心。这本书的价值,不在于它能教你写出性能最优的代码,而在于它能让你写出**更容易理解、更易于维护**的代码。
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