UML and C++

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价格:204.00元
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isbn号码:9780130290403
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  • 计算机技术
  • UML
  • C++
  • 面向对象编程
  • 软件工程
  • 设计模式
  • 建模
  • 程序设计
  • 计算机科学
  • 开发工具
  • 代码实现
  • 软件架构
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具体描述

《代码的艺术:面向对象设计思维与C++实践》 在这本深入探索软件设计精髓的著作中,我们将踏上一段旅程,去理解构建健壮、可维护且富有表现力的软件系统所必需的核心理念。本书旨在成为一本实用的指南,它不仅仅教授C++的语法和特性,更侧重于培养开发者面向对象的思维方式,以及如何将这些抽象的思维转化为实际可执行的代码。 第一部分:面向对象设计的基石——抽象与建模 我们将从理解软件开发中最根本的要素开始:抽象。什么是抽象?它是在复杂的世界中提取关键特征,忽略不相关细节的能力。在面向对象设计中,抽象是创建类的蓝图,是定义对象行为和状态的起点。本书将通过大量的图示和直观的例子,剖析如何识别和封装现实世界中的实体,以及它们之间的关系。 类与对象:蓝图与实例 我们将深入讲解“类”的概念,它并非仅仅是一堆数据和方法的集合,而是一种对特定概念或事物的抽象描述。理解类的成员(属性和方法)、访问修饰符(public, private, protected)对于控制数据的封装和接口的暴露至关重要。 随后,我们转向“对象”,它是类的具体实例。掌握如何创建对象、如何调用对象的方法、以及对象生命周期管理(构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载)是实现面向对象编程的关键。我们将通过模拟现实场景,例如交通系统中的车辆、银行系统中的账户、游戏中的角色,来生动地展示类与对象的创建与交互。 封装:隐藏细节,暴露接口 封装是面向对象三大特性(封装、继承、多态)之一,其核心思想是将数据和操作数据的方法捆绑在一起,并隐藏内部实现细节,只暴露必要的公共接口。本书将详细阐述封装的好处,例如提高代码的安全性和可维护性,降低代码的复杂度,以及允许在不影响外部代码的情况下修改内部实现。 我们将学习如何利用访问控制符来严格管理类的成员,确保数据的完整性。同时,我们会探讨getter和setter方法的设计原则,以及何时应该使用它们,何时可以考虑直接访问(如果设计的类是不可变的)。 继承:代码重用与层次化设计 继承是另一个面向对象设计的强大工具,它允许我们基于现有类的基础上创建新类,从而实现代码的重用。本书将详细介绍继承的各种形式,包括单一继承、多重继承(及其在C++中的实现和潜在问题),以及它们在软件设计中的应用场景。 我们将深入理解基类(父类)和派生类(子类)的概念,学习如何声明派生类,以及派生类如何继承基类的成员。重点将放在“is-a”关系上,并指导读者如何识别和建立合理的类继承体系。例如,一个“轿车”is-a“汽车”,“跑车”is-a“轿车”,通过继承,我们可以共享汽车的通用属性和行为。 多态:灵活的响应与运行时行为 多态(Polymorphism)是面向对象设计的精髓之一,它允许我们用统一的接口处理不同类型的对象,从而实现代码的灵活性和可扩展性。本书将详细讲解多态的两种主要形式:编译时多态(函数重载、运算符重载)和运行时多态(虚函数)。 我们将重点关注运行时多态,理解虚函数的概念,以及基类指针或引用指向派生类对象时,如何通过虚函数调用实现动态绑定。这将使我们能够编写出更通用、更易于维护的代码,例如,一个“播放”动作,对于“音乐”对象和“视频”对象,会产生不同的播放效果,但我们可以通过一个通用的“播放”接口来调用它们。 第二部分:C++中的面向对象实践——精炼与优化 在掌握了面向对象设计的核心理念后,我们将深入C++语言的特性,学习如何将这些设计思想高效地转化为实际代码。 构造函数与析构函数:对象的生命周期管理 我们将系统地学习各种构造函数的应用,包括默认构造函数、带参数的构造函数、拷贝构造函数以及移动构造函数(C++11及以后)。理解它们在对象初始化过程中的作用,以及如何编写高效的初始化列表。 析构函数是对象生命周期结束时的清理机制。我们将学习如何编写正确的析构函数,确保资源(如动态分配的内存、文件句柄等)得到及时释放,防止内存泄漏。 运算符重载:赋予运算符新的含义 C++允许我们为自定义类型重载各种运算符,从而使代码更加直观和易读。本书将详细介绍如何重载算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、输入输出运算符等,并讨论重载时需要注意的规则和最佳实践,例如,使运算符的行为符合其在标准库中的惯例。 模板:泛型编程的力量 模板是C++中实现泛型编程的关键。我们将学习函数模板和类模板,理解它们如何允许我们编写独立于具体数据类型的代码,从而实现更高的代码复用性和灵活性。我们将通过实际例子,例如实现一个通用的容器类或排序算法,来展示模板的强大威力。 异常处理:应对不可预见的错误 在复杂的软件系统中,错误是不可避免的。本书将深入讲解C++的异常处理机制,包括`try`, `catch`, `throw`关键字,以及如何设计健壮的异常处理策略。我们将学习如何定义自定义异常类型,以及如何有效地捕获和处理各种可能出现的运行时错误,从而提高程序的鲁棒性。 智能指针:告别内存管理的噩梦 手动管理内存(`new`和`delete`)是C++中最容易出错的地方之一。本书将详细介绍C++11引入的智能指针(`std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`, `std::weak_ptr`),并阐述它们如何通过RAII(Resource Acquisition Is Initialization)技术,自动管理内存生命周期,极大地降低内存泄漏和野指针的风险。我们将通过具体的代码示例,演示如何正确地使用智能指针来管理资源。 第三部分:高级设计模式与实践 在打好面向对象设计的基础和C++实践的基石后,我们将进一步探索一些业界公认的设计模式,它们是经过时间考验的、解决常见软件设计问题的模板。 创建型模式:对象的创建之道 我们将深入讲解单例模式(Singleton),它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract Factory)将被详细阐述,它们提供了一种创建对象的方式,而无需指定具体的类,从而解耦了客户端代码与对象的创建过程。 结构型模式:类与对象的组织 适配器模式(Adapter)将帮助我们理解如何将一个类的接口转换成另一个客户端期望的接口。 装饰器模式(Decorator)将展示如何动态地给一个对象添加额外的行为,而无需修改其原始代码。 外观模式(Facade)将讲解如何提供一个简化的接口来访问一个复杂的子系统。 行为型模式:对象间的协作与职责分配 观察者模式(Observer)将展示对象之间如何实现一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 策略模式(Strategy)将允许我们将算法封装起来,并使它们可以相互替换,从而让算法的变化独立于使用算法的客户端。 模板方法模式(Template Method)将定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,使子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些特定步骤。 SOLID原则:面向对象设计的五大支柱 本书还将系统地讲解面向对象设计的五大基本原则(SOLID):单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP)。我们将通过具体的代码示例,阐述每个原则的重要性,以及如何遵循这些原则来编写出更灵活、可维护、可扩展的代码。 结语 《代码的艺术:面向对象设计思维与C++实践》并非一本枯燥的技术手册,而是一本旨在激发开发者思考、提升设计能力的指南。通过理论讲解、实践演示和模式应用,本书将帮助您构建出优雅、高效且易于维护的C++软件系统。无论您是初入编程的开发者,还是希望精进设计技能的资深工程师,本书都将为您提供宝贵的见解和实用的工具,助您在软件开发的道路上更进一步,真正掌握代码的艺术。

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