3DS Studio 实战

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价格:33.00元
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isbn号码:9787115076106
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  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 材质
  • 贴图
  • 室内设计
  • 工业设计
  • 游戏模型
  • 可视化
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具体描述

3DS Studio 实战 深入探索3D建模与渲染的艺术与技艺 《3DS Studio 实战》并非一本详尽介绍3DS Max软件操作手册的枯燥文本,而是一次对3D世界深邃探索的邀请。本书致力于揭示3D建模与渲染背后蕴藏的艺术理念、设计逻辑以及实操精髓,旨在引导读者从“如何操作”的层面,跃升至“为何如此操作”的深度理解。我们相信,真正的3D大师不仅精通工具,更洞悉原理,并能将创意转化为栩栩如生的视觉语言。 本书的篇幅浓缩了行业内资深3D艺术家们在实际项目中所积累的宝贵经验。我们摒弃了繁琐、零散的菜单式讲解,转而聚焦于核心概念的透彻剖析与高级技巧的系统梳理。每一章节都围绕一个关键的3D创作环节展开,力求在有限的篇幅内,提供最精炼、最富有价值的信息。 建模的艺术:从概念到形体 在本书中,建模不再是简单的顶点、边、面的堆砌。我们深入探讨了多边形建模的深层逻辑,包括面流向的优化、布线规则的讲究,以及如何通过合理的拓扑结构来奠定模型良好的可编辑性和表现力。我们将引导读者理解不同建模方法的适用场景——从硬表面建模的精确控制,到有机建模的流畅形态塑造,再到程序化建模的无限可能性。 我们还将聚焦于建模的效率与质量并重的策略。如何利用约束、镜像、阵列等功能快速构建复杂的结构?如何在保证模型细节的同时,控制多边形数量,使其更易于渲染和后期处理?这些都是本书将为你一一解答的实际问题。此外,对于雕刻模型,我们将分析其在角色、生物设计中的重要性,以及如何将其与传统多边形建模工作流相结合,创造出令人惊叹的细节。 材质的灵魂:赋予生命的光影 材质是3D作品的灵魂所在。本书将打破对传统材质球的固有认知,引领读者进入PBR(Physically Based Rendering)材质的真实世界。我们将详细解析PBR材质的核心参数,如反照率(Albedo)、金属度(Metallic)、光滑度(Roughness)以及法线贴图(Normal Map)等,并深入讲解它们如何在不同光照条件下,模拟出物体真实的表面特性。 理解材质的本质,意味着要理解光与物质的交互作用。本书将指导读者如何根据材质的物理属性,准确设置贴图,例如如何制作逼真的金属拉丝效果,如何表现光滑塑料的反射,或者如何模拟粗糙的布料质感。我们还将探讨程序化材质的强大之处,通过节点式的组合,创造出无穷无尽的材质变化,极大地提升了创作的灵活性和效率。 灯光的语言:构建氛围与情感 灯光是3D场景的灵魂工程师。本书将带领读者理解灯光的基本原理,包括点光源、聚光灯、区域灯等不同类型的特性,以及它们在营造空间感、引导视线和塑造物体体积方面的作用。我们不仅仅是放置光源,更是要用灯光“说话”。 我们将深入讲解基于物理的照明,理解不同光源的颜色、强度和衰减如何影响场景的真实感。本书将侧重于照明的艺术性,如何利用三点照明、明暗对比、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等技巧,创造出富有戏剧性、情绪感和氛围的场景。从温馨的室内照明,到神秘的夜景,再到明亮的户外场景,本书将提供实用的布光思路与技巧,帮助你用光影讲述故事。 渲染的极致:捕捉每一个细节 渲染是将3D模型转化为2D图像的最后一道工序,也是决定作品最终视觉效果的关键。本书将聚焦于高效且高质量的渲染技巧。我们不会仅仅停留在渲染设置的参数堆叠,而是要理解渲染引擎的工作原理,例如全局光照(Global Illumination)如何模拟光线的散射,以及采样(Sampling)与降噪(Denoising)如何平衡图像质量与渲染时间。 本书将指导读者如何根据项目需求,选择最合适的渲染器,并对其进行精细的优化。我们将探讨后期处理的重要性,如何通过调整色彩平衡、对比度、锐度以及添加辉光、景深等效果,进一步提升渲染图像的艺术表现力。理解渲染,就是理解如何将数字世界中的每一个光线、每一个细节,精确地呈现在观者眼前。 实战案例的深度解析 理论的学习离不开实践的检验。《3DS Studio 实战》将通过精心设计的实战案例,将上述的建模、材质、灯光与渲染等知识融会贯通。这些案例并非是简单的“跟着做”的教程,而是包含了创作过程中的思考、取舍与优化。读者将有机会学习到如何从一个模糊的创意概念出发,逐步将其转化为一个完整的3D作品。 我们精心挑选的案例将覆盖不同领域,例如:高精度产品可视化、逼真的室内外建筑表现、生动的角色模型或充满想象力的概念设计。每一个案例都将详细剖析其创作思路、关键技术难点以及解决方案。通过这些案例的学习,读者将不仅仅是学习软件的操作,更能学习到解决实际问题的能力和培养独立的创作思维。 本书的目标读者 想要从3D新手进阶到熟练掌握3D创作流程的爱好者。 致力于提升3D作品的视觉质量和艺术表现力的设计师、艺术家。 希望系统学习3D建模、材质、灯光与渲染核心技术的学生。 在实际工作中遇到3D创作瓶颈,寻求突破的专业人士。 《3DS Studio 实战》是一次对3D创作深度理解的旅程,它将帮助你掌握驾驭3D世界的工具,更重要的是,它将点燃你心中对创造与表达的热情,让你在数字世界中,挥洒自如,创造出属于你的精彩。

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读后感

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用户评价

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作为一名工作了多年的视觉设计师,我深知技术更新速度的恐怖,很多厚厚的教程书还没翻完,里面的功能可能就已经过时了。这本书的优势在于它似乎抓住了3D工作流中那些永恒不变的核心原则。虽然软件界面和版本总是在迭代,但光影的物理特性、模型的拓扑结构优化、高效的工作流程管理这些基础知识是不会变的。我发现书中介绍的很多流程优化技巧,比如快捷键的组合运用、缓存系统的设置策略等,极大地缩短了我日常项目中的重复劳动时间。它不是教你怎么做完一个项目,而是教你如何“高效且优雅地”做完一个项目。书中对不同类型模型的处理侧重点都有所不同,比如对硬表面模型的精确控制和对有机体模型的自然形变处理,都有非常独到的见解,这些经验的积累对于想要提升专业水准的人来说,是千金难求的。

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我之前尝试过几本市面上主流的3D软件教程,大多都停留在软件功能的罗列上,学完后感觉自己掌握了一堆工具,却不知道如何将它们有机地结合起来创造出令人信服的作品。这本书给我的感受完全不同,它更像是一本艺术创作的指南,而不仅仅是软件操作手册。作者在讲解每一个功能模块时,都会深入探讨其背后的设计哲学和最佳实践,比如在材质渲染那一章,他没有直接给出参数设置,而是引导我们思考“光线在这个场景中应该如何表现才能更真实地模拟物理世界”,这种引导式的教学方法极大地提升了我的空间想象力和审美能力。我尤其喜欢其中关于“场景氛围营造”的那几个章节,作者通过对光照、粒子效果和后期合成的精妙结合,展示了如何通过技术手段来讲述一个无声的故事。这让我意识到,3D制作的精髓不在于炫技,而在于如何通过工具来表达情感和意境,这本书在这方面的指导价值是无可替代的。

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这本书的封面设计非常吸引人,采用了深邃的蓝色调,搭配着流线型的光影效果,一下子就能感受到一种前沿科技的氛围。我刚拿到手的时候,被它厚实的装帧和精美的印刷质量所震撼,每一页的纸张都很有质感,翻阅起来非常舒服。虽然我个人对3D建模和动画领域并非科班出身,但这本书的排版布局却出乎意料地清晰易懂,大量的实战案例截图和步骤解析,即使是初学者也能很快抓住重点。它不像很多技术书籍那样只会堆砌枯燥的理论,而是仿佛一位经验丰富的大师在手把手地教你如何驾驭复杂的软件界面,讲解的逻辑非常顺畅,从基础概念的引入到复杂场景的构建,过渡得自然而然。我特别欣赏作者在叙述中流露出的那种对细节的执着,对于很多初学者容易忽略的细微设置,都有着非常深入的剖析,让人感觉作者对这个领域的理解已经到了炉火纯青的地步。光是看着那些精美的成品图,就已经让人充满了学习的动力,这本书的视觉冲击力绝对是顶级的。

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我必须承认,这本书的门槛并非完全为零,它假设读者对基础的计算机图形学概念有一定的了解。但是,对于那些已经掌握了一些基础操作,但苦于无法将作品提升到“专业级”的朋友来说,这本书简直是量身定做的。它对细节的打磨到了近乎偏执的程度,特别是在后期合成和色彩校正的部分,作者展示了如何通过微小的曲线调整和图层混合模式的运用,来“激活”原本平淡的渲染图。书中关于PBR材质的深度解析,让我彻底明白了次表面散射(SSS)和各向异性(Anisotropy)在不同材质中的微妙作用,这在以往的许多入门书籍中常常被一笔带过。阅读这本书的过程,与其说是学习,不如说是一种与高手的深度对话,它激发了我对完美主义的追求,让我对未来在3D领域能达到的高度充满了期待。

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这本书的结构安排非常具有匠心,它没有采用传统的“章节A讲功能X,章节B讲功能Y”的线性叙事方式。相反,它似乎是围绕着几个宏大的项目案例来展开的,每个案例都像是一个完整的“战役”。读者需要在这个“战役”中,灵活运用前面学到的所有知识点去解决实际遇到的问题,比如模型精度不够导致的渲染噪点、UV展开不合理导致的贴图拉伸等。这种问题导向型的学习路径,让知识点不再是孤立的,而是被置于一个充满挑战的真实工作环境中。我个人最欣赏的是,作者在处理这些复杂问题时,总会提供不止一种解决方案,并清晰地对比出每种方法的优缺点、适用场景以及对最终效果的影响,这培养了读者批判性思考的能力,而不是盲目地照搬步骤。

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