Authorware 5 应用指南

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isbn号码:9787115076526
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具体描述

Authorware 5 应用指南:开启交互式学习新纪元 欢迎翻开《Authorware 5 应用指南》,这是一本专为希望掌握 Authorware 5 强大功能,并将其应用于开发创新、引人入胜的交互式学习内容的读者精心打造的权威指南。无论您是教育工作者、课程设计师、培训专家,还是对多媒体开发充满热情的学习者,本书都将成为您探索 Authorware 5 精彩世界的得力伙伴,帮助您将想法转化为生动的教学体验。 本书亮点: 深入浅出的原理剖析: 本书不局限于简单的操作罗列,而是深入浅出地讲解 Authorware 5 的核心概念与工作原理。您将了解其独特的流程图式开发模式如何简化复杂的交互逻辑,掌握对象、属性、行为以及事件驱动等关键要素,从而构建出真正具备智能化反应的应用程序。从零开始,逐步理解 Authorware 5 的设计哲学,为您的创作打下坚实的基础。 全面的功能覆盖与实战技巧: 本指南将全面覆盖 Authorware 5 的各项核心功能,并结合大量真实案例和详尽的步骤演示,让您轻松掌握各项技能。您将学习如何有效地利用“动作”(Motion)、“交互”(Interaction)、“显示”(Display)、“声音”(Sound)、“计算”(Calculation)等关键图标来构建丰富多彩的内容,掌握如何创建和管理项目资源,如图片、音频、视频和文字。 掌握交互式设计的精髓: 现代学习内容的核心在于其交互性。本书将重点指导您如何设计和实现复杂的用户交互,包括创建响应式的按钮、下拉菜单、拖放式练习、填空题、选择题等多种互动元素。您将学习如何设置条件分支,根据用户的选择和表现提供个性化的反馈和学习路径,从而极大地提升学习者的参与度和学习效果。 多媒体集成与创意应用: Authorware 5 强大的多媒体集成能力是其一大特色。本书将详细介绍如何导入和管理各种媒体资源,包括图像(如 GIF、JPEG、BMP)、音频(如 WAV、AIU)和视频(如 AVI、MOV)。您将学会如何协调运用这些多媒体元素,为您的内容增添视觉和听觉的冲击力,使其更加生动、有趣,并能有效地传达信息。 脚本语言与高级技巧: 除了直观的流程图式开发,Authorware 5 还提供了强大的脚本语言功能,为高级用户提供了无限的创作空间。本书将适时引导您了解和运用 Authorware 的脚本命令,例如如何通过脚本控制对象的属性、触发特定的事件、实现更复杂的逻辑计算和数据处理。掌握脚本语言,您将能够突破流程图的限制,实现更加个性化和高阶的功能。 案例分析与项目实践: 理论结合实践是学习的最佳途径。本书精心挑选了多个具有代表性的项目案例,涵盖了不同领域和应用场景,例如: 制作互动式课件: 如何将教学内容结构化,设计引导式学习流程,并融入知识点练习和测试。 开发培训模拟: 如何创建逼真的模拟环境,让学习者在安全的环境中进行操作练习,如软件操作模拟、技能训练等。 构建教学游戏: 如何设计引人入胜的游戏机制,将学习内容融入其中,激发学习兴趣。 创建产品演示: 如何利用 Authorware 5 的动画和交互功能,生动地展示产品特性和使用方法。 每一个案例都将伴随详细的步骤解析,从项目构思、界面设计到功能实现,让您在实践中巩固所学知识,积累宝贵的开发经验。 打包与发布: 完成创作后,如何将您的作品有效地发布是至关重要的一步。本书将指导您如何使用 Authorware 5 的打包功能,将其生成独立的应用程序(如 .exe 文件)或 Web 可用格式,确保您的作品能够在各种环境中流畅运行,并广泛传播。 为何选择 Authorware 5? 在众多多媒体开发工具中,Authorware 5 以其独特的流程图式可视化编程环境脱颖而出。这种直观的设计方式,大幅降低了学习门槛,使得非程序员也能轻松地构建出功能强大、交互丰富的应用程序。其强大的逻辑控制能力、丰富的多媒体支持以及灵活的脚本扩展性,使其成为开发教育培训软件、互动式演示、产品手册以及各种需要深度交互的数字内容的理想选择。 谁适合阅读本书? 教育工作者和教师: 希望将传统教学内容转化为更具吸引力和互动性的电子课件、在线课程或教学游戏。 课程设计师和教育技术专家: 致力于开发高效、引人入胜的在线学习模块和数字教材。 企业培训师和人力资源开发人员: 需要为员工制作互动式的岗前培训、技能提升或合规性培训内容。 多媒体开发者和交互设计师: 希望掌握一款直观且功能强大的工具,以快速原型化和开发交互式体验。 学生和对多媒体开发感兴趣的个人: 渴望学习一种易于上手且能创造出有趣互动项目的工具。 《Authorware 5 应用指南》不仅仅是一本技术手册,更是一扇通往无限创意可能性的窗口。通过本书的学习,您将不仅能够熟练掌握 Authorware 5 的使用技巧,更能深刻理解交互式设计的核心理念,为您的教育、培训或创意项目注入新的活力。现在就翻开本书,踏上您的 Authorware 5 创作之旅吧!

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读后感

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用户评价

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这本书的深度和广度着实让人摸不着头脑,它似乎在试图涵盖Authorware 5.0版本的方方面面,从最基础的界面元素识别,到那些复杂的变量控制和条件分支构建,都试图一一罗列。然而,这种包罗万象的叙事方式,反而让初学者感到一种强烈的压迫感。我记得我花了整整一个下午,试图搞明白“对象”与“行为”之间那个微妙的层级关系,书中那段关于“时间轴控制”的描述,简直像是在阅读一份晦涩的法律条文,充满了术语堆砌和跳跃性的逻辑。作者似乎默认读者已经对多媒体开发的概念有着极高的背景知识,一旦你稍有懈怠,就会发现自己被甩在了后面,只能靠着旁边的例子反复揣摩,试图从那些代码片段中逆推出作者的意图。这对于我这种纯粹想快速上手做一个互动课件的“实用主义者”来说,无疑是一种折磨,它更像是一本给资深开发人员准备的“百科全书”,而不是一本能带你“入门”的“向导”。

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这本书的语言风格,怎么说呢,充满了那个年代特有的、略显生硬的翻译腔调,读起来需要极大的耐心和脑力来重新组织语序。很多技术名词的中文表达似乎都是直译过来的,缺乏流畅的本土化润饰,导致一些关键概念的阐释显得非常拗口和不自然。例如,书中描述“超时重置”时,用了一个极其绕口的复合句,我得在脑海里把它拆成三个独立的简单句,再重新组合,才能勉强理解它想表达的“如果用户在规定时间内没有响应,则返回起始状态”的意思。这种阅读体验就像是在解一个密码,而不是在学习一门技能。我怀疑作者可能是一位精通英文技术文档的专家,但中文表达能力稍逊一筹,使得原本清晰的技术步骤,在中文的转译过程中,增添了不必要的理解障碍,大大拖慢了实际操作的效率。

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这本书对于用户界面的设计哲学,有着一股强烈的“程序导向”而非“用户体验导向”的遗风。章节中强调最多的是如何精确控制每个元素的“热区”大小,如何使用“跳转点”来引导流程,以及如何确保所有按钮在点击后都能清晰地显示出“被按下”的状态反馈。它几乎没有涉及色彩心理学、易用性测试或是信息层次结构的优化。在书的论述中,一个成功的互动课件,就是能够让所有的点击都导向预设的下一帧,而不是鼓励用户去探索和发现。这种硬性的、流程化的指导方针,虽然在制作那种“非此即彼”的标准化考试系统时非常有效,但一旦我想尝试制作一个更具叙事感或者开放式探索的学习工具时,这本书就显得力不从心了。它教你如何建造一座结构严谨的工厂流水线,但没有教你如何设计一座引人入胜的博物馆。

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让我印象深刻的是,这本书在处理“外部资源调用”这一章节时,给出了一个非常详尽的步骤清单,那简直是“抠”到了像素级的细节。它详细列出了如何链接外部的MIDI文件、如何嵌入标准的QuickTime影片,甚至连文件路径的格式要求都标注了不同的操作系统版本(当然,那指的是Windows 3.1和早期的Mac OS)。这种对细节的执着,体现了那个时代软件环境的复杂性——每一个环节都需要手动确认,没有现代IDE的智能提示和自动兼容性管理。然而,这种详尽也带来了副作用:当你尝试在更新的系统(比如我用XP的时候)上去复现这些步骤时,会发现很多选项已经消失或者合并到了别的菜单里,书中的截图和实际的界面产生了严重的“代沟”。这本书的价值更像是历史文献,它精准地记录了特定时间点上的操作规范,但对于当前环境的适用性却大打标签地打了折扣,需要读者自己做大量的“减法”和“替换”。

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这本书的封面设计倒是挺吸引人的,那种带着点复古气息的深蓝色调,配上白色的粗体字,给人一种专业而稳重的感觉,很符合我对手册类书籍的期待。我当时是在一个老旧的电脑城角落里淘到的,那地方空气里总是弥漫着一股电子元件和灰尘混合的味道,这书的纸张摸上去略带粗糙,但装订却出奇地结实,像是能陪我度过好几个通宵的苦读。翻开扉页,扉页上印刷的字体清晰可见,排版也很有章法,能看出当年出版社在制作时还是下了不少功夫的,绝不是那种随便拿张纸印印了事的草率之作。尤其让我欣赏的是它内页的图例部分,虽然是上个世纪末的技术截图,但线条的锐利度保持得相当不错,即便是现在来看,那些复杂的流程图结构也依然清晰易懂,这对于理解软件逻辑至关重要,光是研究这些流程图的布局,就感觉自己已经踏入了Authorware那独特的视窗世界。

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