本软件是北京华夏树人数码科技有限公司全新开发的多媒体教学光盘。 本软件由从事Flash制作多年的讲师主讲,是他们工作过程中的经验总结,涉及内容全面、完整,总授课时间达22个小时,授课通俗易懂,分析问题独到精辟,使您能够举一反三,融会贯通所学知识,并真正应用到工作和学习中去。内容包括:Flash基础篇、Flash CS4篇。 本套教学光盘可作为初学习者进入Flash动画制作行业难得的宝贵教程,同时也可作为已经掌握了一些基础知识的中、高级学习者的必备参考资料。
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我对这套教程的视觉呈现和配套资源的丰富程度印象极为深刻。光盘中的素材库简直是一个宝藏!里面不仅包含了大量的矢量图元和预制动画元件,更重要的是,它还附带了作者自己开发的几个非常有用的Flash插件和时间轴脚本。我过去在寻找特定效果的补间动画时常常需要自己从头开始绘制复杂的缓动曲线,但现在,我可以直接调用光盘里现成的“弹性缓动”或“弹跳曲线”模板,稍作修改即可投入使用,极大地解放了我的创作时间。此外,书中的插图质量非常高,对于复杂的界面布局和代码结构图,它们都用清晰的颜色区分和箭头引导,使得阅读体验非常流畅。不像有些教程,满屏的黑色文字和代码,看着就让人犯困。这套书的排版设计明显是考虑到了学习者的实际操作场景,例如,关键代码块都有高亮显示,并且配有详尽的注释,保证了即便是第一次接触AS3代码的人也能迅速理解其逻辑走向。
评分让我感到惊喜的是,这套教程对Flash动画的“跨平台兼容性”和“内容发布”的环节也进行了详尽的探讨。在Flash逐渐被新技术替代的背景下,如何确保我们制作的内容在现有和未来可能的载体上依然能被正确播放,是一个非常现实的问题。书中不仅涵盖了传统SWF文件的导出设置,还用很大篇幅讲解了如何使用Flash Pro(当时的最新版本)来生成可以嵌入HTML5页面的嵌入式内容,以及如何处理不同浏览器对Flash内容的解析差异。特别是针对移动设备适配的章节,作者提供了实用的缩放策略和舞台尺寸调整脚本,这在当年很多教程都忽略了移动端的适配问题。这种前瞻性和对整个发布流程的覆盖,使得这套教程不仅仅停留在“制作”层面,而是真正做到了“从零到交付”的全流程指导,其内容的广度和深度,远超我预期的“合集”范畴。
评分说实话,我买过不少号称“全面”的软件教程,结果往往是浅尝辄止,读完后依然是一头雾水,但这套《Flash合集全面精通》彻底颠覆了我的看法。它最令人称道的一点在于其对“性能优化”的深度剖析。在早期的Flash应用中,动画卡顿是常有的事,而这本书专门开辟了一个章节来讨论如何高效地使用位图缓存、如何合理地拆分和管理时间轴,甚至深入到了导出版式文件时二进制数据的优化策略。我记得书中详细对比了使用ActionScript 3.0的`BitmapData`进行像素级操作与使用Flash内置的矢量渲染器之间的性能差异,这在很多入门或中级教程中是绝对不会涉及的深度内容。通过书中提供的案例项目,我亲手优化了一个原本加载需要十几秒的交互式演示文稿,将其加载时间缩短了近一半。这种实战导向,并且直指“效率瓶颈”的教学方式,体现了作者团队深厚的行业积累,绝非纸上谈兵。对于追求作品流畅度和最终交付质量的专业人士来说,这部分内容价值连城。
评分这本书真是让我大开眼界,原本以为我对Flash动画制作已经有了一定的了解,但阅读完这套教程后才发现自己之前的认知有多么局限。首先,它对时间轴和关键帧的讲解简直是教科书级别的细致入微。我记得以前学的时候总是记不住那些复杂的补间设置,总觉得很抽象,但作者通过大量的实例和生动的比喻,把原本枯燥的理论讲得活灵活现。比如,书中关于“形状补间”与“传统补间”的切换技巧,那是以前看其他教程完全没有覆盖到的高级应用。我尝试着按照书中的步骤,用配套的光盘素材进行实操,那些原本需要我花好几个小时去摸索的复杂动画路径,竟然在几分钟内就被我轻松搞定了。特别是关于AS(ActionScript)的入门部分,它没有直接跳到复杂的面向对象编程,而是循序渐进地讲解了变量、函数和事件监听器,让我这个编程新手也能很快上手。这本书的结构设计非常合理,感觉就像是有一位经验丰富的老师在手把手地带着你从零开始构建一个完整的Flash项目,而不是简单地罗列功能。对于那些想要系统学习Flash动画制作,并希望达到专业水准的爱好者来说,这绝对是一笔超值的投资,每一个细节都值得反复推敲和实践。
评分这份教程在用户界面(UI)和用户体验(UX)设计在Flash环境下的应用方面,给出了许多独到且实用的见解。它并没有将UI设计仅仅视为图形美工的工作,而是结合了ActionScript的事件处理机制,讲解了如何构建健壮、可复用的组件结构。书中详细演示了如何利用面向对象的设计原则来封装按钮、列表和数据输入框,确保这些元素在不同的项目中都能被快速拖拽复用。我特别欣赏它对“状态管理”的讲解,即如何通过变量和类属性来清晰地控制一个复杂交互界面(比如一个多步骤的向导)的当前状态,避免了传统Flash中常见的“状态混乱”问题。这种深入到软件工程层面的讲解,让我意识到Flash不仅仅是一个画动画的工具,更是一个完整的应用开发平台。对于那些想制作企业级交互演示或小型Web应用的开发者而言,这种架构层面的指导比单纯学习几个动画效果要重要得多。
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