Flash合集全面精通视频培训教程中文版(2CD-ROM+书)

Flash合集全面精通视频培训教程中文版(2CD-ROM+书) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京中电电子
作者:北京华夏树人数码科技有限公司
出品人:
页数:2
译者:
出版时间:2009-05-01
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787900243089
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • ActionScript
  • 视频教程
  • 设计
  • 动画
  • 多媒体
  • 开发
  • 中文版
  • 教程
  • 合集
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具体描述

本软件是北京华夏树人数码科技有限公司全新开发的多媒体教学光盘。 本软件由从事Flash制作多年的讲师主讲,是他们工作过程中的经验总结,涉及内容全面、完整,总授课时间达22个小时,授课通俗易懂,分析问题独到精辟,使您能够举一反三,融会贯通所学知识,并真正应用到工作和学习中去。内容包括:Flash基础篇、Flash CS4篇。 本套教学光盘可作为初学习者进入Flash动画制作行业难得的宝贵教程,同时也可作为已经掌握了一些基础知识的中、高级学习者的必备参考资料。

Flash合集全面精通视频培训教程中文版(2CD-ROM) 简介: 本视频培训教程专为希望全面掌握Adobe Flash Professional(现Adobe Animate)的用户设计。通过详实的视频演示和清晰的讲解,教程涵盖了从零基础入门到高级特效制作的各个方面,助您成为Flash动画设计的专业人士。 内容亮点: 第一部分:Flash基础精通 Flash入门与界面导览: 深入了解Flash工作区、工具面板、属性面板、时间轴等核心组件,掌握创建和管理Flash文档的基本流程。 矢量绘图与图形编辑: 学习使用Flash强大的矢量绘图工具,包括选择工具、套索工具、画笔工具、铅笔工具、矩形工具、椭圆形工具、多角星形工具等,精通颜料桶工具、油漆桶工具、渐变工具、橡皮擦工具等,以及对图形进行缩放、旋转、倾斜、组合、分解等高级编辑操作。 图层管理与色彩运用: 掌握图层的创建、命名、锁定、隐藏、删除等操作,理解图层的堆叠顺序对动画效果的影响。深入学习Flash的色彩模型,掌握填充颜色、描边颜色、渐变设置、吸管工具的使用,以及创建和应用自定义颜色。 文字与排版: 学习在Flash中添加和编辑文本,掌握文本属性的设置,如字体、字号、颜色、对齐方式、行距、字距等。了解如何将文本转化为矢量图形,进行变形和动画处理。 导入与导出: 学习导入各种外部素材,如位图图像(JPG, PNG, GIF)、音频文件(MP3, WAV)和视频文件(FLV, SWF)。掌握将Flash作品导出为多种格式,包括SWF(Flash动画)、HTML5 Canvas、GIF动画、AVI视频、PNG序列等,满足不同发布需求。 第二部分:Flash动画制作进阶 关键帧动画: 深入理解关键帧动画的原理,学习创建和编辑关键帧,掌握逐帧动画、形状补间动画、经典补间动画的制作方法。 运动补间与缓动: 学习创建平滑的运动轨迹,掌握运动补间的各种属性设置,如位置、旋转、缩放、倾斜、色彩效果。深入学习缓动(Ease)的应用,为动画添加生动的节奏感和情感表达。 形状补间: 掌握形状补间的强大功能,学习如何创建复杂的形状变形动画,实现流畅的过渡效果,如文字变形、图形生长、物体变化等。 遮罩动画: 学习使用遮罩层来隐藏或显示其他图层的内容,创建富有创意的遮罩动画效果,如文字显现、图片揭秘、场景切换等。 元件(Symbols)的运用: 深入理解Flash元件的概念,学习创建图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。掌握元件的导入、编辑、实例化的操作,以及元件的嵌套和交互。 影片剪辑(Movie Clips)与时间轴控制: 学习如何利用影片剪辑元件创建可循环播放的动画片段,掌握通过ActionScript 3.0控制影片剪辑的播放、停止、跳转等。 按钮(Buttons)与交互设计: 学习创建具有响应能力的按钮元件,为按钮添加四种状态(静止、鼠标经过、按下、禁用),并通过ActionScript 3.0实现按钮的点击触发事件,构建简单的交互式应用。 第三部分:Flash高级特效与应用 滤镜与混合模式: 学习使用Flash提供的各种滤镜效果,如模糊、发光、阴影、斜面和浮雕等,为动画元素添加视觉上的丰富性。掌握混合模式的应用,实现图层之间的特殊叠加效果。 代码组件与ActionScript 3.0基础: 介绍ActionScript 3.0在Flash中的应用,学习如何通过代码组件快速实现复杂的功能。初步了解ActionScript 3.0的基础语法,如变量、数据类型、运算符、控制语句、函数等,为进一步的交互式开发打下基础。 声音与视频的集成: 学习在Flash中添加和控制音频,实现背景音乐、音效播放、音量控制等。了解如何在Flash中嵌入和播放视频,并进行简单的视频控制。 组件(Components)与用户界面: 学习使用Flash的内置组件,如按钮、滑块、文本输入框等,快速构建用户界面。了解如何通过代码组件和ActionScript 3.0实现组件的交互。 HTML5 Canvas输出与Web动画: 重点讲解Flash Professional CC (及后续版本) 对HTML5 Canvas的支持,学习如何将Flash项目导出为可以在现代浏览器中运行的HTML5动画,以及如何利用HTML5 Canvas进行响应式网页设计和交互式内容创作。 综合项目实战: 通过一系列由浅入深的综合项目,如制作片头动画、UI交互动效、游戏角色动画、宣传片等,将所学知识融会贯通,提升实战能力。 适用人群: 希望学习Flash动画制作的初学者。 平面设计师、网页设计师、UI/UX设计师。 有志于从事游戏开发、多媒体制作、广告创意等行业的专业人士。 对交互式内容创作和网页动画有浓厚兴趣的学生和爱好者。 本教程以其全面、系统、实用的特点,将帮助您快速掌握Flash的各项技能,创作出令人惊叹的动画作品和交互式应用。

作者简介

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读后感

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用户评价

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我对这套教程的视觉呈现和配套资源的丰富程度印象极为深刻。光盘中的素材库简直是一个宝藏!里面不仅包含了大量的矢量图元和预制动画元件,更重要的是,它还附带了作者自己开发的几个非常有用的Flash插件和时间轴脚本。我过去在寻找特定效果的补间动画时常常需要自己从头开始绘制复杂的缓动曲线,但现在,我可以直接调用光盘里现成的“弹性缓动”或“弹跳曲线”模板,稍作修改即可投入使用,极大地解放了我的创作时间。此外,书中的插图质量非常高,对于复杂的界面布局和代码结构图,它们都用清晰的颜色区分和箭头引导,使得阅读体验非常流畅。不像有些教程,满屏的黑色文字和代码,看着就让人犯困。这套书的排版设计明显是考虑到了学习者的实际操作场景,例如,关键代码块都有高亮显示,并且配有详尽的注释,保证了即便是第一次接触AS3代码的人也能迅速理解其逻辑走向。

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让我感到惊喜的是,这套教程对Flash动画的“跨平台兼容性”和“内容发布”的环节也进行了详尽的探讨。在Flash逐渐被新技术替代的背景下,如何确保我们制作的内容在现有和未来可能的载体上依然能被正确播放,是一个非常现实的问题。书中不仅涵盖了传统SWF文件的导出设置,还用很大篇幅讲解了如何使用Flash Pro(当时的最新版本)来生成可以嵌入HTML5页面的嵌入式内容,以及如何处理不同浏览器对Flash内容的解析差异。特别是针对移动设备适配的章节,作者提供了实用的缩放策略和舞台尺寸调整脚本,这在当年很多教程都忽略了移动端的适配问题。这种前瞻性和对整个发布流程的覆盖,使得这套教程不仅仅停留在“制作”层面,而是真正做到了“从零到交付”的全流程指导,其内容的广度和深度,远超我预期的“合集”范畴。

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说实话,我买过不少号称“全面”的软件教程,结果往往是浅尝辄止,读完后依然是一头雾水,但这套《Flash合集全面精通》彻底颠覆了我的看法。它最令人称道的一点在于其对“性能优化”的深度剖析。在早期的Flash应用中,动画卡顿是常有的事,而这本书专门开辟了一个章节来讨论如何高效地使用位图缓存、如何合理地拆分和管理时间轴,甚至深入到了导出版式文件时二进制数据的优化策略。我记得书中详细对比了使用ActionScript 3.0的`BitmapData`进行像素级操作与使用Flash内置的矢量渲染器之间的性能差异,这在很多入门或中级教程中是绝对不会涉及的深度内容。通过书中提供的案例项目,我亲手优化了一个原本加载需要十几秒的交互式演示文稿,将其加载时间缩短了近一半。这种实战导向,并且直指“效率瓶颈”的教学方式,体现了作者团队深厚的行业积累,绝非纸上谈兵。对于追求作品流畅度和最终交付质量的专业人士来说,这部分内容价值连城。

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这本书真是让我大开眼界,原本以为我对Flash动画制作已经有了一定的了解,但阅读完这套教程后才发现自己之前的认知有多么局限。首先,它对时间轴和关键帧的讲解简直是教科书级别的细致入微。我记得以前学的时候总是记不住那些复杂的补间设置,总觉得很抽象,但作者通过大量的实例和生动的比喻,把原本枯燥的理论讲得活灵活现。比如,书中关于“形状补间”与“传统补间”的切换技巧,那是以前看其他教程完全没有覆盖到的高级应用。我尝试着按照书中的步骤,用配套的光盘素材进行实操,那些原本需要我花好几个小时去摸索的复杂动画路径,竟然在几分钟内就被我轻松搞定了。特别是关于AS(ActionScript)的入门部分,它没有直接跳到复杂的面向对象编程,而是循序渐进地讲解了变量、函数和事件监听器,让我这个编程新手也能很快上手。这本书的结构设计非常合理,感觉就像是有一位经验丰富的老师在手把手地带着你从零开始构建一个完整的Flash项目,而不是简单地罗列功能。对于那些想要系统学习Flash动画制作,并希望达到专业水准的爱好者来说,这绝对是一笔超值的投资,每一个细节都值得反复推敲和实践。

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这份教程在用户界面(UI)和用户体验(UX)设计在Flash环境下的应用方面,给出了许多独到且实用的见解。它并没有将UI设计仅仅视为图形美工的工作,而是结合了ActionScript的事件处理机制,讲解了如何构建健壮、可复用的组件结构。书中详细演示了如何利用面向对象的设计原则来封装按钮、列表和数据输入框,确保这些元素在不同的项目中都能被快速拖拽复用。我特别欣赏它对“状态管理”的讲解,即如何通过变量和类属性来清晰地控制一个复杂交互界面(比如一个多步骤的向导)的当前状态,避免了传统Flash中常见的“状态混乱”问题。这种深入到软件工程层面的讲解,让我意识到Flash不仅仅是一个画动画的工具,更是一个完整的应用开发平台。对于那些想制作企业级交互演示或小型Web应用的开发者而言,这种架构层面的指导比单纯学习几个动画效果要重要得多。

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