前言
第一部分 各章知識點
第1章 Visual C++集成開發環境
知識點1:Visual C++常用功能鍵及其意義
第2章 程序設計概述
知識點1:編程操作流程
知識點2:IDE集成開發環境
知識點3:主函數的返迴類型
知識點4:C++的頭文件
知識點5:結構化程序設計
知識點6:麵嚮對象程序設計
第3章 C++語言基礎
知識點1:嚮量的定義
知識點2:嚮量的常用方法
知識點3:內聯函數
知識點4:函數重栽
知識點5:引用
知識點6:名空間的定義
知識點7:名空間成員的訪問
知識點8:編譯預處理
知識點9:#include指令
知識點10:#define和#undef指令
第4章 類
知識點1:類的定義
知識點2:類的三種訪問類型
知識點3:類的成員函數
知識點4:對象的定義
知識點5:類外訪問成員的方法
知識點6:靜態數據成員
知識點7:靜態成員函數
知識點8:友員函數
知識點9:友員類
知識點10:運算符重載
第5章 對象
知識點1:構造函數
知識點2:構造函數的重載
知識點3:拷貝構造函數
知識點4:析構函數
知識點5:構造順序
知識點6:靜態對象
第6章 繼承
知識點1:繼承和派生的概念
知識點2:派生類的聲明
知識點3:多繼承
知識點4:派生類的構造函數
知識點5:類的繼承方式
知識點6:虛擬繼承
第7章 麵嚮對象程序設計的方法與步驟
知識點1:抽象編程
知識點2:過程化分析步驟
知識點3:基於對象的分析步驟
第8章 多態與抽象類
知識點1:多態的概念
知識點2:多態的分類
知識點3:虛函數
知識點4:虛函數與重載的關係
知識點5:虛函數的限製
知識點6:純虛函數
知識點7:抽象類
第9章 模闆
知識點1:模闆的概念
知識點2:函數模闆
知識點3:類模闆
知識點4:類模闆的成員函數
知識點5:類模闆的對象
第10章 異常
知識點1:異常處理的語法
知識點2:關於異常的一些注意點
知識點3:異常處理的執行過程
第11章 IO流
知識點1:輸入/輸齣標準流類
知識點2:常用的I/O流類庫控製符
知識點3:文件流類
知識點4:打開磁盤文件
知識點5:文件打開模式
知識點6:關閉磁盤文件
知識點7:對ASCII文件的操作
知識點8:對二進製文件的操作
知識點9:文件定位
第12章 創建應用程序框架
知識點1:projects類型
知識點2:創建MFC App wizard[exe]應用程序流程
知識點3:Class Wizard類嚮導
第13章 MFC應用簡介
知識點1:MFC(Microsoft Foundation Class)
知識點2:MFC的類體係
第14章 對話框編程
知識點1:對話框的常用成員函數
知識點2:消息對話框
知識點3:靜態控件(CStatic)
知識點4:按鈕控件(CButton)
知識點5:編輯框控件(CEdit)
知識點6:列錶框控件(CListBox)
知識點7:滾動條控件(CScrollBar)
知識點8:滑動條控件(CSliderCtrl)
知識點9:組閤框控件(CComboBox)
第15章 文檔類與視圖
知識點1:文檔/視圖概念
知識點2:文檔類(CDOCument)
知識點3:視圖類(CView)
知識點4:文檔、視圖框架(Document Frame,View Frame)
知識點5:文檔模闆(Document Template)
第16章 高級應用程序
知識點1:ODBCMFC類
知識點2:CDatal3ase類
知識點3:CRecordSet類
知識點4:多綫程
知識點5:CWin Thread類
第二部分 實驗
實驗一 C++程序的編輯、調試與運行
實驗二 數組、指針的使用
實驗三 類的定義和使用
實驗四 類的繼承、多態與運算符重載
實驗五 標準設備與文件流的輸入輸齣
實驗六 綜閤實驗一:學生選課小係統
實驗七 創建簡單的MFC應用程序
實驗八 滾動條的設計與實現
實驗九 windows標準控件在可視化編程中的應用
實驗十 幸運52遊戲模擬程序的設計與實現
實驗十一 數據庫應用程序的開發
實驗十二 綜閤實驗二:小型學生信息管理係統
第三部分 課程設計
課程設計指導書
課程設計1:圖書齣版管理係統
課程設計2:復數計算器
第四部分模擬試捲
模擬試捲1
模擬試捲1 參考答案及評分標準
模擬試捲2
模擬試捲2 參考答案及評分標準
模擬試捲3
模擬試捲3 參考答案及評分標準
模擬試捲4
模擬試捲4 參考答案及評分標準
附錄A Visual C++6.0程序調試
附錄B MFC庫簡介
附錄C Visual C++開發Windows程序的步驟
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收起)