《多媒体技术应用Authorware6.5中文版(第2版)》共分两大部分。第一部分为多媒体技术基础,共4章,主要介绍多媒体技术基础知识、多媒体信息技术和常见多媒体素材的处理等。第二部分为多媒体创作工具Authorware,共13章,系统全面地介绍Authorware中各个图标的使用方法,详细说明如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库的使用以及程序的调试和发布方法,并通过最后一章的综合实例介绍完整的多媒体程序的设计方法。通过《多媒体技术应用Authorware6.5中文版(第2版)》的学习,读者可以轻松掌握多媒体的相关基本知识和制作方法。
《多媒体技术应用Authorware6.5中文版(第2版)》内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作为中等职业学校“多媒体技术应用”课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。
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这本书的封面设计和整体排版给我留下了非常深刻的印象,那种略带复古气息的色彩搭配和清晰的字体选择,一下子就抓住了我的眼球。我记得当时在书店里翻阅时,首先注意到的是它对技术概念的阐述方式,简直就像是为初学者量身定做的一般,把那些原本听起来高深莫测的专业术语,通过生动形象的比喻和图文并茂的实例,拆解得细致入微。比如,书中对时间轴和关键帧的讲解,摒弃了干巴巴的定义,而是采用了一个虚拟项目流程的叙事手法,让我瞬间就能明白它们在动画制作中的核心作用。更值得称赞的是,作者在介绍软件界面布局时,并没有简单地罗列菜单项,而是结合实际操作的步骤,循序渐进地引导读者熟悉操作环境,这种沉浸式的教学体验,极大地降低了学习软件的初始门槛。我尤其欣赏其中关于交互逻辑设计的章节,它没有停留在理论层面,而是通过一系列“如果……那么……”的流程图示,清晰地展示了用户操作与程序反馈之间的紧密联系,这对于我之后构思更复杂的互动应用原型起到了决定性的指导作用。整本书的阅读体验非常流畅,仿佛有一位经验丰富的导师在身旁耳提面命,每一步都走得稳健而踏实。
评分这本书在处理跨媒体兼容性和发布格式多样性方面,展现出了令人信服的专业度。在数字内容爆炸的今天,单一的发布平台已经无法满足需求,这本书敏锐地捕捉到了这一点,并用相当大的篇幅讨论了如何针对Web、移动设备以及特定展示环境(如数字标牌)进行优化和适配。它没有止步于介绍软件本身的导出功能,而是深入剖析了不同目标平台对颜色空间(如RGB到CMYK的转换考量)、帧率标准乃至文件编码格式的要求。我记得有一段文字专门讨论了在低带宽环境下如何通过降低视频复杂度而非简单粗暴地降低分辨率来保证用户体验,这提供了一个非常实用的性能优化思路。阅读完这部分内容,我才真正理解到,“多媒体技术应用”远不止于制作精美的动画,更在于如何让这些内容在目标环境中以最佳状态被准确、高效地呈现出来。这本书提供了一个宏观的视角,让我们从一个“创作者”的角色,转变为一个“内容部署策略师”的角色。
评分从实用性的角度来看,这本书的案例库简直是令人惊叹的宝藏。我是一个非常注重实践效果的学习者,理论知识如果不能立刻应用到实际项目中,很快就会遗忘。这本书完美地解决了这个问题。它提供的每一个练习项目,都紧密围绕着当时业界比较前沿的应用场景,比如一个简短的企业宣传片制作流程,或者一个基础的在线教育模块搭建。最让我印象深刻的是,书中对于资源管理的讲解部分,它详细列举了处理不同格式音视频文件时的最佳实践,包括分辨率的适配、码率的选择,甚至连文件大小对最终发布平台加载速度的影响都进行了细致的分析。这远比我之前看的其他资料中那些泛泛而谈的“导入素材”要深入得多。通过这些详实的案例,我不仅学会了操作技巧,更重要的是,我建立起了一套完整的、从概念到最终成品发布的全流程项目管理意识,这让我在接下来的毕业设计中,能够更加自信和从容地应对各种技术挑战。
评分我必须承认,这本书的理论深度和广度远超出了我最初的预期。原本我以为这只是一本侧重于操作指南的工具书,但翻阅下去,我才发现它其实是一部蕴含着丰富多媒体设计哲学的宝典。书中对于信息可视化和用户体验(UX)原则的探讨,占据了相当大的篇幅,这对于任何想要超越“做出能动的画面”进入“做出有效的传播”的设计师来说,都是极其宝贵的财富。它不仅仅教你如何使用工具,更重要的是教你如何**思考**。例如,在多媒体叙事结构一章中,作者对比分析了线性、非线性以及分层式叙事在不同媒介中的优劣,并结合了心理学上关于人类记忆和注意力的研究成果,提出了构建引人入胜的多媒体内容框架的方法论。这种将技术实现与人文认知科学相结合的视角,让这本书的价值瞬间提升了一个档次。我发现自己不再仅仅关注于“按钮在哪里”,而是开始思考“这个按钮放在这里是否符合用户的认知习惯?”这种思维上的跃迁,才是真正学习的精髓所在,这本书无疑是成功地引导我完成了这一步。
评分这本书的编排逻辑非常清晰,章节间的过渡自然流畅,仿佛是精心设计的一条数据流管道。我发现作者在组织内容时,极大地遵循了“由浅入深、循序渐进”的教学规律。一开始是软件基础概念和界面熟悉,然后过渡到简单的图形和动画制作,接着引入声音和视频的同步编辑,最后才开始探讨复杂的脚本编写和程序控制逻辑。这种结构安排的好处在于,它有效避免了初学者在面对复杂编程结构时产生的畏难情绪。每完成一个小节的学习,读者都能立刻获得一个可以展示成果的小部件,这种即时反馈机制极大地增强了学习的动力。我尤其喜欢其中关于“事件触发”和“状态管理”的章节,它没有使用过于晦涩的编程术语,而是用日常生活中常见的例子——比如一个自动售货机的运作流程——来类比软件内部的逻辑判断,使得原本抽象的概念变得具象化和可操作。这种用生活化语言来解释复杂技术的能力,体现了作者深厚的教学功底。
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