Contemporary Perspectives on Game Design

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出版者:Third Millennium Publishing
作者:George Phillies
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2006
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9781932657647
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 当代视角
  • 游戏开发
  • 游戏研究
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 游戏机制
  • 关卡设计
  • 叙事设计
  • 游戏文化
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具体描述

《游戏设计:概念与实践》 这本书深入探讨了现代游戏设计的核心理念与实际应用,旨在为游戏开发者、设计师以及对游戏创作充满热情的读者提供一个全面而深刻的视角。作者以清晰的逻辑和丰富的案例,剖析了游戏从概念萌芽到最终成品的整个生命周期,涵盖了从最初的玩法机制设计、叙事构建,到用户界面(UI)与用户体验(UX)的优化,再到技术实现、美术风格、音效设计以及市场推广策略等各个关键环节。 本书不仅仅是一本关于“如何做游戏”的指南,更是一次对“为什么这样设计”的深度追问。它引导读者理解游戏设计的根本目的——如何通过互动体验来触动玩家的情感、激发他们的思考,并最终创造出令人难忘的娱乐产品。书中重点分析了当前游戏行业中涌现出的创新设计趋势,例如程序化生成内容(Procedural Content Generation)如何打破固定体验的局限,非线性叙事(Non-linear Narrative)如何增强玩家的代入感和自由度,以及如何利用心理学原理来设计引人入胜的挑战和奖励机制,确保玩家在游戏过程中始终保持投入和乐趣。 在玩法机制设计方面,本书详细阐述了核心循环(Core Loop)的重要性,即玩家在游戏中反复执行的关键行为及其反馈。作者通过分析多款经典和现代游戏的成功案例,如《塞尔达传说:旷野之息》的自由探索,《黑暗之魂》的难度与成就感,《我的世界》的创造力释放等,揭示了如何设计出既有深度又不失易懂性的游戏玩法。书中还探讨了不同游戏类型(如RPG、策略、解谜、动作等)特有的设计挑战和解决方案。 叙事设计是本书的另一个重要组成部分。它不再局限于传统的线性剧情,而是关注如何将故事融入游戏玩法之中,让玩家在体验游戏的过程中自然而然地感知和理解故事。从世界观的构建、角色塑造,到对话设计、环境叙事(Environmental Storytelling)的运用,本书提供了多种方法来丰富游戏的叙事维度,使其更具深度和感染力。 用户体验(UX)和用户界面(UI)的设计同样被置于核心地位。本书强调了清晰直观的UI对于玩家上手游戏的重要性,以及如何通过细致的UX设计来减少玩家的挫败感,提升整体的游戏流畅度和愉悦感。它深入研究了信息层级、导航设计、反馈机制等要素,并结合了可用性测试(Usability Testing)的原理,指导读者如何迭代优化设计,以达到最佳的用户体验。 此外,本书还触及了游戏开发中的其他关键领域。在美术与视觉设计部分,它讨论了如何通过独特的艺术风格、色彩运用和画面表现来塑造游戏的氛围和主题。在音效设计方面,则强调了声音作为情感传达和信息反馈的重要媒介,如何通过精心设计的音乐和音效来增强沉浸感和临场感。 最后,本书也关注了游戏的商业化与推广。虽然重点在于设计本身,但作者也简要介绍了理解市场需求、进行有效的游戏宣传以及建立玩家社区对于一款游戏成功的必要性。 总而言之,《游戏设计:概念与实践》是一部面向未来的游戏设计著作,它不仅提供了扎实的设计理论基础,更灌输了创新的思维方式和解决问题的能力,致力于帮助读者理解并掌握如何创造出真正能够打动人心的游戏作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我必须承认,这本书的阅读体验是层层递进的,初看是新鲜感,再读则感受到其结构上的精妙。它并非简单地罗列技巧,而是在构建一个完整的设计知识体系。其中关于“原型设计与快速迭代”的方法论部分,简直是为初入行业的新人量身定制的宝典,它强调了失败是设计过程中不可或缺的一部分,并提供了一套清晰的框架来管理这种“可控的混乱”。作者的写作风格在这里变得非常务实,充满了鼓励和指导性,仿佛一位经验丰富的前辈在耳边细语。读完最后一个章节,我感觉自己不仅在知识储备上获得了提升,更重要的是,我的设计心态得到了重塑——更加自信于尝试大胆的想法,也更加谦逊于倾听用户的声音。这本书绝对是游戏设计领域近期出版的重量级作品,值得所有认真对待这门艺术的人仔细研读。

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这本书的视角之广,着实让我大开眼界,它跳出了传统PC/主机游戏的范畴,将目光投向了移动平台和独立游戏领域那些更具实验性的作品。我特别欣赏作者对“极简主义设计”的推崇,以及他们如何论证在资源有限的情况下,如何通过聚焦核心机制来最大化情感冲击力。那种对“少即是多”设计哲学的探讨,在如今这个充斥着过度信息和复杂界面的时代,显得尤为珍贵和及时。阅读过程中,我忍不住经常停下来,反思自己过去设计的那些略显臃肿和拖沓的作品,开始思考哪些元素是真正为玩家服务的,哪些仅仅是徒增负担的装饰。作者的笔触是犀利而富有洞察力的,他们敢于挑战业界的一些既定成规,鼓励设计师拥抱不确定性,将设计过程本身视为一场持续的、充满惊喜的探索。

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老实说,我最初对这类偏学术性的设计书籍抱持着一丝警惕,总担心它会陷入空洞的理论说教中,但这本书完全打消了我的疑虑。它成功地将前沿的研究成果,比如程序生成内容的伦理考量,与实际项目开发中的痛点相结合。我印象最深的是关于“心流体验”与“难度曲线”平衡性的章节,作者用一种近乎工程师的严谨态度,拆解了那些让玩家“欲罢不能”的设计魔法。他们不仅仅告诉你“要让游戏有趣”,而是详细阐述了如何通过微调反馈回路、优化挫折点和奖励机制,来实现这种沉浸式的体验。这本书的图表和示意图也做得非常专业,清晰地描绘了复杂的系统交互,这对于我们这些日常需要绘制流程图和状态机的设计师来说,简直是如虎添翼的工具书。它真的不仅仅是提供灵感,更是一本可以指导实践的行动指南,让我在面对下一个项目瓶颈时,知道从哪个角度去寻找突破口。

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这本书的学术深度和历史纵深感令人敬佩。它并没有仅仅停留在当代技术的讨论上,而是追溯了早期交互艺术和数字媒体的起源,将游戏设计放到了更宏大的文化演变背景中去审视。作者巧妙地穿插引用了大量的跨学科思想,从认知科学到符号学,这使得整本书的论证体系异常坚实可靠。对我而言,最大的价值在于它提供了一种“批判性视角”。在如今市场驱动一切的环境下,很容易迷失方向,但这本书提醒我们,设计的核心永远是创造有意义的体验,而不是仅仅追求销量。书中对于“游戏伦理”的讨论尤其发人深省,关于成瘾性、数字所有权以及对社会影响的责任,这些严肃的议题被探讨得毫不含糊,促使我重新审视自己作为创作者的社会角色。

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这本书的封面设计着实引人注目,那种深邃的蓝色调配上略带复古的字体,仿佛在邀请读者潜入一场关于电子游戏设计的深度探索之旅。我花了相当长的时间来琢磨这本书的整体基调,它似乎并不只是停留在表面的玩法介绍,而更侧重于对游戏作为一种媒介的哲学思考和艺术表达。初读几章,我便感受到作者对于“互动叙事”这一概念的独到见解。他们没有满足于传统的线性剧情构建,而是深入探讨了如何利用系统机制和玩家选择来编织出真正具有个体意义的故事线。特别是关于非对称信息和玩家心理学的那几部分,我感觉像是被拉进了一个设计实验室,看到了那些成功的、触动人心的游戏背后,隐藏着多么精密的算法和多么深刻的人性洞察。这本书的篇幅看似厚重,但阅读过程却出乎意料地流畅,这得益于作者清晰的逻辑梳理和大量的案例分析,每一个案例都像是精心打磨的宝石,闪烁着智慧的光芒。

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