3DS max besign2009与PhotoshopCS4建筑设计经典案例指导教程

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页数:415
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出版时间:2009-8
价格:56.00元
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isbn号码:9787111274698
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  • 3DS Max
  • 建筑设计
  • Photoshop
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具体描述

《3DS max besign2009与PhotoshopCS4建筑设计经典案例指导教程(附赠CD光盘1张)》结合3ds Max Design 2009与Photoshop CS4介绍了各种常见的建筑效果图的设计方法。全书共分10章,前4章为基础知识,分别介绍了3ds Max Design 2009软件的安装、基本操作及模型的创建、材质贴图与灯光以及Photoshop CS4入门等必要的基础知识。后6章为建筑效果图设计实例,分别介绍了别墅效果图制作、办公楼效果图制作、教学楼效果图制作、卧室效果图制作、商业大厦效果图制作、汽车展厅效果图制作等设计实例,每一个实例遵循先用3ds Max建模,再用Photoshop后期处理的步骤,详细地介绍了这些建筑效果图的设计方法。实例涵盖全面,既包括民用建筑,又包括公共建筑,既有单体建筑,又有群体建筑,既有室外效果图设计,也有室内效果图设计。全书紧紧围绕实例展开讲述,通过工程应用实例,指导读者学习3ds Max和Photoshop的使用技巧和建筑效果图的设计方法。语言简练,讲解详实。随书配送的多媒体光盘不仅提供《3DS max besign2009PhotoshopCS4建筑设计经典案例指导教程》全部实例素材,而且有作者精心设计制作的操作过程录音讲解多媒体教学动画,可以帮助读者更直观地学习《3DSmaxbesign2009与PhotoshopCS4建筑设计经典案例指导教程》。《3DS max besign2009与PhotoshopCS4建筑设计经典案例指导教程》是3ds Max与Photoshop学习从基础走向实践操作的良师益友,也是广大建筑设计爱好者最好的自学教材。

建筑设计与数字媒体的深度融合:当代建筑设计工作流程精要 本书旨在为新一代的建筑师、室内设计师以及相关专业的学习者提供一套全面、实用的当代建筑设计工作流程指导。我们深知,现代建筑设计早已超越了传统的绘图范畴,它是一门融合了严谨的结构逻辑、创新的空间想象力以及尖端数字媒体技术的综合艺术。因此,本书将聚焦于概念的提炼、参数化设计的初步探索、高效的施工图准备,以及高质量的视觉传达策略,这些都是构成一个成功建筑项目不可或缺的关键环节。 第一部分:设计思维的重塑与概念生成 本部分将引导读者跳出对特定软件工具的依赖,深入探讨建筑设计核心的思维模式。 1.1 场地精神与文脉分析的量化表达: 优秀的建筑源于对场地的深刻理解。我们将详细阐述如何通过非图形化的信息(如气候数据、历史档案、社会学观察)来构建设计论点。重点在于如何将定性的分析转化为可被设计系统接收的初步参数,例如,如何根据日照轨迹定义建筑的首要朝向偏差,或如何通过人流分析来确定关键的交通节点与体量布局的初步关系。 1.2 从草图到数字模型的桥接策略: 介绍如何高效地将手绘概念快速转化为可编辑的初步三维形态。探讨不同建模方法的适用场景,例如,对于自由曲面设计的快速拓扑构建方法,以及如何保持模型在概念阶段的“可塑性”,避免过早陷入细节的泥潭。 1.3 基础几何逻辑与形态控制: 深入解析经典几何母题在现代建筑中的应用,如旋转、拉伸、布尔运算等基础操作在复杂形体控制中的精确应用。我们将侧重于结构逻辑与形态生成之间的内在联系,而非仅仅关注表面的美学效果。 第二部分:高效的BIM基础与信息管理 在当今的项目管理中,信息的高效集成是项目成功的基石。本部分将侧重于构建一个稳定、信息化的三维模型基础。 2.1 核心建模平台的对象化思维: 讲解如何超越简单的“画线”或“拉伸”概念,真正理解参数化建模软件中“族”(Family/Object)的构建逻辑。重点在于如何创建具有自适应属性和可修改参数的构件,以适应设计迭代的需要。 2.2 结构、机电与建筑专业协同的基础: 探讨在早期阶段如何进行跨专业的初步整合。我们将分析如何利用模型信息进行初步的冲突检测(Clash Detection),并建立一套标准的图层和信息标记系统,确保后续深化设计阶段的信息传递顺畅无损。 2.3 施工逻辑的预演与模型校验: 介绍如何将模型信息与实际的构造节点进行比对。例如,如何设置墙体的构造层次、楼板的厚度与材料属性,并利用模型来模拟关键节点的施工顺序,以期在深化阶段减少返工。 第三部分:高级渲染与视觉叙事 高质量的视觉表达是与甲方、公众沟通设计的关键语言。本部分关注于如何通过光影和材质来强化设计意图。 3.1 渲染引擎的物理基础与光线追踪原理: 详细解析真实感渲染背后的物理学原理,如全局照明(GI)、焦散(Caustics)和次表面散射(SSS)。理解这些参数如何影响最终图像的氛围,而非仅仅是套用预设。 3.2 材质的层次构建与细节表现: 探讨如何从零开始创建逼真的材质贴图,包括漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、法线(Normal)和置换(Displacement)贴图的获取与应用。重点在于微观尺度的纹理变化如何影响宏观的视觉感受。 3.3 场景氛围的营造与镜头语言: 讲解摄影学的基本原理在建筑表现中的应用,包括景深(Depth of Field)、镜头畸变(Lens Distortion)的控制,以及如何利用环境光照(HDRI)和人工光源的精确布局来引导观众的视觉焦点,突出设计叙事的核心要素。 第四部分:图纸输出与最终交付规范 设计成果的最终呈现形式——施工图与技术说明——是项目落地保障。本部分强调精确性与规范性。 4.1 施工图的逻辑组织与信息密度: 剖析一套完整、可执行的建筑施工图集应包含哪些关键图纸(平面图、立面图、剖面图、节点大样)。重点强调图面信息的层级关系,即如何通过线型、标注和文字的清晰划分,使施工人员能够快速、无歧义地理解设计意图。 4.2 技术说明与材料清单的标准化编制: 介绍如何撰写精确的技术说明,确保材料的品牌、型号、规格和安装要求被清晰记录。讲解如何从三维模型中自动化或半自动化地提取材料数量清单(BOQ)的初步数据,并进行人工审核。 4.3 跨平台文件交换的兼容性策略: 探讨在设计流程的各个阶段,如何确保文件(如DWG, DXF, PDF等)在不同软件和不同技术团队之间传输时,数据的完整性和准确性不被破坏。 本书的目的是培养读者“模型即信息,信息即设计”的现代工作理念,使学习者能够熟练驾驭从概念发想至最终交付的每一个技术与艺术交汇点。

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